Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.09.2013, 11:13   #121
Kirill Khokhlov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kirill Khokhlov
 
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
Kirill Khokhlov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Самое главное ребята, что очень приятно слышать от Вас мысли по улучшению проекта. А уж сделаете или нет - ну дай Бог, чтоб все получилось. Все любители РТС лишь с огромной благодарностью будут смотреть в Вашу сторону!
Kirill Khokhlov вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kirill Khokhlov за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.09.2013, 14:18   #122
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подумал ещё вот что: а зачем вырезать и компилировать отдельный модуль .dll, ведь можно просто взять тот, что есть и использовать из него только те функции, что нужны, прописав их в .sd файле кабины по примеру .sd файла того лока от которого берётся .dll. Т.е. взять чужой модуль .dll и настроить из него .sd своего лока, по тем функциям что в них общие. И всё. А если характеристики тяги там иные или т.п. то можно только этот блок исправить и скомпилировать .dll. Т.е. исправления и писанина минимальны в принципе то. Если что, исправить пару строчек и скомпилировать это я смогу, думаю ))

Последний раз редактировалось sdv; 18.09.2013 в 14:30.
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение:
Старый 18.09.2013, 16:33   #123
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,236
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Вот тут я вообще хз. Ни разу не сталкивался с моддингом под РТС, не знаю как там что работает. НО! Если в трейнзе присобачить локу чужой скрипт - это как минимум будет неправильное отображение действительности (Пример: когда я повесил на ЧС2 скрипт от ЧС8, то у меня напряжение на киловольтметри КС появлялось только после включение БВ, что для постоянников неверно. И это в принципе еще не так значительно. Помню когда один товарищ (имя дизельпоезд вам конечно врядли что-нибудь скажет) поставил на ЭП1 скрипт от ЧС4 и в итоге у лока (ЭП1) штурвал двигался с самовозвратом (как на ЧС4)), а максимум - ошибки, вплоть до вылетов

Последний раз редактировалось theSEWEGI; 18.09.2013 в 16:37.
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 16:49   #124
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут принцип какой, что движок это .dll, а на какие кнопки его действия повесить пишется в .sd модели. Так вот если что-то вообще не подходит, не надо просто это прописывать и никаких таких "выкидонов" и левых действий не будет. Будет только то, что пропишется в .sd (а его можно просто скопировать и убрать то, что не подходит под новый лок, а кнопки/тумблеры/рычаги и т.д. переназначить на новые и всё) и всё делаться будет так как было в исходном локе (как написано в его .dll), а остальное будут пустые кнопки ничего не делающие.
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 12:58   #125
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Собственно вот сделал эскиз монитор состава, так сказать с оглядкой на будущее для RTS. Параметры я брал для примера, так что сильно уж не ругайтесь.


Вот ещё вариант монитора состава, теперь можно видеть уровень загрузки вагонов

Последний раз редактировалось VAE; 24.09.2013 в 13:01.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 13:07   #126
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,236
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

vitold, длинну состава лучше указать в вагонах и осях.

Ну количество осей. Всегда длина поезда исчесляется количеством тонн и осей

Объединил сообщения. //MJack

Последний раз редактировалось MJack; 25.09.2013 в 01:47.
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо theSEWEGI за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 13:11   #127
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
vitold, длинну состава лучше указать в вагонах и осях.
theSEWEGI немного не понял вот в этом моменте (и осях) это как? В вагонах я понял.

Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
Ну количество осей. Всегда длина поезда исчесляется количеством тонн и осей
Ага понял.

Объединил сообщения. //MJack

Последний раз редактировалось MJack; 25.09.2013 в 01:45.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 13:24   #128
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

На жд принято длинну состава приводить в условных вагонах и в осях. Например 84 оси это 21 четырехосных вагона. Эта мера длинны вроде как нужна при оформлении справки о тормозах (тормозное нажатие на ось) и т.д.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 14:36   #129
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Собственно вот так будет смотреться "монитор состава" в RTS.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 17:32   #130
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Давайте немного расскажу как должен работать монитор состава. Значит так нижняя часть поля думаю всем понятно, отвечает за основную информацию о составе, далее если заметили вагоны окрашены в два цвета, собственно сам цвет вагона это жёлтый, цвет потемнее это уровень загрузки груза в вагонах (уровень измеряется в процентах). Если это пассажирские вагоны, то естественно там уровни загрузи считываться не будут. Идем далее цвета автосцепки окрашены в зелёный цвет, это означат что с устройством все в порядке проблем нет, если возникли какие то проблемы в пути автосцепка должна замигать красным цветом, или например от состава отцепился вагон бывает и такое, монитор состава сразу оповестит вас об этом. Так что у нас ещё есть, ага тормозные рукава при соединении вагон-вагон или вагон-локомотив индикатор должен загореться тоже зелёным, а если например забыли соединить тормозные рукава индикатор будет гореть белым цветом. Дальше при нажатии на любой вагон с правой стороны самая крайняя панелька, в ней будет описываться информация по вагону. Вот как то так.

Последний раз редактировалось VAE; 24.09.2013 в 17:42.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 18:16   #131
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

А я бы отказался от монитора состава. Ted заложил оригинальную концепцию - от лица машиниста (и только), тем самым отдаляясь от "игрушечности" MSTS. В поезде у машиниста (реального) нет ни какого монитора. Документы получил, вес/длину знаешь - дальше сам расчитывай.
На мультиплеере я первый буду против подобных мониторов.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 18:33   #132
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну можно меню выбора сделать - кому с мониторами, а кому и без них.
Про симуляцию от лица машиниста..., мне вот не очень нравится, что нужно самому в сценариях вылазить отцеплять/прицеплять вагоны(именно вагоны, а не локомотив к вагонам). Разве этим должен заниматься не составитель?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован

Последний раз редактировалось GeneZone; 24.09.2013 в 18:36.
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 18:33   #133
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от csf Посмотреть сообщение
А я бы отказался от монитора состава. Ted заложил оригинальную концепцию - от лица машиниста (и только), тем самым отдаляясь от "игрушечности" MSTS. В поезде у машиниста (реального) нет ни какого монитора. Документы получил, вес/длину знаешь - дальше сам расчитывай.
Да, но в реальности при погрузке вагонов вес груза как-то рассчитывается и измеряется, не "на глаз" же насыпают, тот же уголь, например. Подумаешь, пару десятков тонн больше, пару меньше. Цен на уголь не знаю, но думаю там суммы не копеечные.

Это симулятор, максимально приближенный к реальности, и это очень здорово, но всё-таки это игра и она ограничена некоторыми особенностями отображения каких-то деталей, процессов и т.д.

RTS - это симулятор вождения поездов, а не симулятор погрузки грузов, поэтому делать, например, еще и железнодорожные весы, чтобы узнать вес каждого вагона с грузом (а перед этим взвесить каждый порожний вагон), думаю, будет уже перебор.

Выполнить погрузку/разгрузку (а для сыпучих грузов еще с анимацией) - это будет интересно многим, но взвешивать каждый вагон и заполнять бумажки с калькулятором - имхо, это слишком рутинная и неинтересная работа, чтобы делать это в игре (а разработчикам это всё еще надо реализовать, смоделить и написать код).

Если кто за 100% реализм - не открывайте монитор состава и всё - проблема решена.

Кстати, а как же КЛУБ? Там как раз указывается и вес и длина сотава, насколько я знаю. А информация в КЛУБ вводится с "бумажки" (не знаю, как эта форма называется, в общем поездные документы, натурный лист или как-то так). А "бумажку" выдает на контрольном пункте нарядчик (или кто там...). В общем в реале информация предоставляется локомотивной бригаде перед рейсом, они не взвешивают каждый вагон. А погрузка/выгрузка - вообще производится не поездной бригадой, а маневровой. Тонкостей я не знаю, может быть люди, которые работают на ЖД подскажут, но думаю, опять же, информацию они берут не из воздуха и не "на глаз", заглядывая в каждый вагон. Так что не вижу ничего плохого в выводе информации по составу. Особенно полезны будут такие вещи, как информация по рукавам и сцепкам, ввиду того что на данный момент они НИКАК не анимируются и визуально проконтролировать их исправность (рабочее положение) нельзя (можно косвенно по F5 по давлению в ТЦ каждого вагона и давлению в ТМ). А идти вдоль состава и вызывать менюшки на каждом вагоне - имхо это очень долго и скучно. (не в обиду Ted'у, я прекрасно понимаю, что нельзя в один момент приделать и анимировать тормозные рукава ко всем вагонам). Когда-то (если кто смоделит) - будет и анимация всех этих фишек, тогда будем ходить вдоль состава и глазами (камерой) смотреть, где рукава соединить, где башмаки убрать и т.д.

Последний раз редактировалось MJack; 24.09.2013 в 18:49.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 18:38   #134
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

На текущий момент вес и длину поезда (на мультиплеере) можно узнать у ДНЦ. Завтра также и вес загруженный можно узнавать у ДНЦ. Более ближе к реальности. В сценарии - да, там монитор очень бы пригодился (мое частное мнение).
csf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 19:09   #135
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще-то, делает эту фичу с погрузкой и монитором пути разработчик RTS - Ted.
vitold делает визуальное оформление этого монитора пути.
Так что решает, что будет и как - Ted.

Конечно, он может почитать нашу дискуссию на форуме и сделать какие-то выводы для себя, может даже что-то переделает по просьбе пользователей, но последнее слово всегда за ним.
Насчет сценария - согласен с csf, там монитор состава будет незаменим, т.к. нету ДНЦ, у которого на пульте оперативно выводится информация по составу (вес и длина).
Насчет мультиплеера - думаю при погрузке будет полезно посмотреть информацию самостоятельно и не отвлекать каждый раз ДНЦ от его прямых обязанностей (управление движением поездов).
Повторюсь насчет "реализма" - я думаю, монитор состава будет отображаться по нажатию клавиши (например F6 или F9) и каждый может включить его по своему желанию.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
У меня есть предложения Стёпа TrainZ — Об игре 7 24.12.2007 22:39


Текущее время: 04:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?