Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.04.2009, 02:02   #106
Alexx
Пользователь
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: Лида, Беларусь
Сообщений: 85
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Alexx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg
http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg
http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg
Alexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.04.2009, 18:20   #107
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg
http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg
http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg
с запеканием советую всё-же разобраться - прибавит реалистичности, особенно при использовании V-ray

Последний раз редактировалось eugenius; 07.04.2009 в 18:23.
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 18:22   #108
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
Честно говоря пока некак, я тут всё с запеканием не могу разобраться, да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен, а насчёт анимации дверей её тоже можно не делать, где-то читал что это всё делается через поинты, и в конфиге прописывается, но не знаю как, пока не знаю. А так модель областного (жёского) почти готова. Вот пару скринов....
http://s45.radikal.ru/i107/0904/af/60efa5e47500.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/0904/08/75dff86c72b3.jpg
http://s40.radikal.ru/i087/0903/2a/f2fae6878888.jpg
http://s46.radikal.ru/i114/0903/06/5ecc8eaae85b.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/0903/50/c7f150958ea6.jpg
ну так, неплохо =)
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 18:41   #109
ТоХ
Опытный
 
Аватар для ТоХ
 
Регистрация: 10.06.2008
Адрес: Златоуст
Сообщений: 266
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
ТоХ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
...да и вот ещё мысль есть такая взять и первой версии анимированую сцепку но для этого надо знать как обозвать точки привязки самой этой сцепки, мож кто знает, буду признателен...
Сцепка вешается на точки: a.fcouple01(передняя), a.bcouple01(задняя).
ТоХ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:18   #110
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Точки можно обозвать как хочешь, главное чтоб в конфиге название совпало.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 22:17   #111
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Ну а пассажиры в салоне будут?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 01:10   #112
Alexx
Пользователь
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: Лида, Беларусь
Сообщений: 85
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Alexx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!!
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил.
skimiter а вот про запекание ребята с www.3dtotal.ru говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения.
Alexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 09:59   #113
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Без пассажиров-не реально и скучно!!!
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 12:00   #114
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexx Посмотреть сообщение
Ай-ай ТоХ большое тебе спасибо что пояснил, теперь всё понятно. Это ускорит процесс!!!
Диспетчер насчёт пассажиров пока не решил.
skimiter а вот про запекание ребята с www.3dtotal.ru говорят что вроде как не сильно это поможет (хотя любезно предоставили ссылки с уроками), ну а ты если в курсе как запекать то мог бы мне сам объяснить как это делается. Видел твой вагон ресторан внутри красиво, а как это в игры будет отображаться мож покозать для сравнения.
покажу, как только сделаю...скрины выложу вот и посмотришь, за темой следи
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 12:01   #115
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер Посмотреть сообщение
Без пассажиров-не реально и скучно!!!
На этой ниве....весь Trainz в топку можно забросить...
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 19:49   #116
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Ну тогда надо эту ошибку исправлять.....
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 21:30   #117
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Надо убрать засветку на текстуре над дверьми.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 00:53   #118
Alexx
Пользователь
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: Лида, Беларусь
Сообщений: 85
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Alexx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так, ну вроде всё. Вот и долгожданный общий вагон (жёский) в белоруских цветах, так он будет выглядеть в игре.... смотрим.....комментируем.....
http://s53.radikal.ru/i141/0904/cf/8958dc6976f7.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/0904/3c/950727706257.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0904/58/094e8a5a36d7.jpg
http://i020.radikal.ru/0904/52/3a78cffce95e.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/0904/26/02ef4d272761.jpg
Alexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 09:31   #119
progopis
Пользователь
 
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
progopis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Отличная работа! А тапок делать не планируешь для полного комплекта поезда?
progopis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 17:08   #120
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разрешение текстур маловато, как будто вагон из 2004 года сбежал.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?