![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
есть модель, но в ней применено отражение, как можно сконвертировать с ним?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
ista011. Reset X-form примени и снова слинкуй.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
+в мозговую копилку .
Меш (mech) должна правильно именоваться. Не должно быть пробелов, начинается имя всегда с буквы. Не прокатит "301_001", "Vozd Rasp". |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Алексей, здравствуйте!
Вы тут главный специалист, поэтому вопрос к вам ![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Осталось модифицировать Shape Viewer! ![]() Проверил в Route Editor. "Shape failed to load". Жаль, что нет более быстрого способа проверять работоспособность модели. А то пол дня мучился, и оказалось, что модель нерабочая ![]()
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 25.11.2010 в 03:11. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
|
![]()
Если сжать шейп в SFM версии 2.4a, ошибка исправится.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Raul, что такое "SFM" и где его найти?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
|
![]()
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Новичок
Регистрация: 05.01.2011
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Народ,извините за глупый вопрос,но как переконвертировать текстуру ACE в формат JPG??
Задал вопрос - и жди, пока ответят, а не флуди с тем же вопросом трижды в других темах! Последний раз редактировалось Raul; 05.01.2011 в 16:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
2te10u, а зачем тебе именно JPG? Если тебе надо обработать ее в фотошопе, то возьми с помощью проги TGATool пересохрани в TGA и открой в Фотошопе потом. Либо можно вообще сделать так - по отдельности открыть в той программе текстуру и альфа-канал и просто посохранять их в BMP. При этом качество не изменится. А потом если тебе так надо JPG - фотошоп отлично BMP и TGA понимает. Но лично я бы не стал переделывать текстуру в JPG перед редактированием, так как качество ее пострадает.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Новичок
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Что за ошибка и как с ей бороться? Не могу понять, что делать
![]() ![]() ![]() ![]() Первые 5 постов без ссылок пожалуйста, иначе форум Вас автоматически блокирует как спамера. Последний раз редактировалось Raul; 07.01.2011 в 15:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
|
![]()
Похоже, материалы названы не правильно.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Я как-то пытался переконвертировать одну модель таким же макаром, и у меня выскакивала такая же ошибка. Причиной оказались виртуальные камеры, понатыканные в 3дмаксе вокруг того вагона. Их конвертер и воспринял как "пустышки", то есть "dummy nodes". Я их просто удалил и конвертация прошла успешно (но это не означает, что я впоследствии увидел вагон в SView или в МСТС
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |