![]() |
![]() |
![]() |
#1051 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ладно, если ATI делают кривые дрова, то что делать на Nvidia?
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#1052 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
А как встроенный звук может влиять на производительность? Повторяю - всё остальное (и трс2006сп1) работает идеально быстро.
Я пробовал оставлять 2 гига памяти. Я не валенок, многое понимаю. Да, двухканальный режим ставил. Всё равно, какие дрова АТИ я ставил на машину, пофиг. Ставил те, что на диске, ставил те, что качал с сайта, всё одно не работает толком. Правда, свежие дрова слил и ОпенГЛ пошустрее заработал. Почему это единственная программа (тс2009), которая вообще отказывается корректно работать? Адъ |
![]() |
![]() |
![]() |
#1053 |
Матёрый пользователь
|
![]()
про встроенный звук:
у меня звуковуха Creative на 7 каналов, пробовал без неё на встроенном реалтеке, лучше не стало |
![]() |
![]() |
![]() |
#1054 |
Матёрый пользователь
|
![]()
ну и должно стать хуже, без внешней звуковухи
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1055 |
Опытный
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 134
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Tramwayz, скажем так, встроенный звук может потреблять больше системных ресурсов в отличие от дискретного звука. Правда, учитывая запасы тех самых ресурсов твоего компа, представляется маловероятным, чтобы Реалтек оказался столь прожорливым, тем более остальные игры идут на ура.
Но я, для успокоения совести, всё-же отключил-бы на время тестирования встроенный звук. А еще и сетевуху вместе с интернетом заодно. Кстати, некогда читал, что время от времени работающая сетевуха вносит смуту в производительность компа. В начале осени я сидел на встроенном звуке (asus p5k-e wi-fi) и скажу что это был период извращения над своим ушами ![]() Я тут побегал по всяким ресурсам, в том числе буржуйским в поисках ответов, почему-же Trainz может работать некоректно и вот что накопал. Всё-таки 2006 и 2009 это разные игры, одна может идти нормально, а другая нет, и с этим надо бороться ![]() 1. Вроде как в ваших каталистах имеется такая фигня как некий адаптивный антиалиасинг, который осуществляет горячее переключение между мультисемплингом и суперсемплингом. Попробуй его отключить или выставить настройку, чтобы использовался лишь мультисемплинг. Попробуй отключить антиалиасинг вовсе. Я, например, сейчас делаю визуальный каталог для дефолтных объектов Trainz 2009, позволяющий мне с легкостью отыскивать нужный контент; так вот, в нём, в каталоге, есть места, где в зоне видимости проявляются не то что десятки а сотни объектов. Перед тем как продолжать создавать каталаг, я сразу-же отрубаю антиалиасинг вовсе - и тогда объекты, когда я захожу впервые на карту, проявляются гораздо быстрее, нежели чем с антиалиасингом. Ну мне так показалось в одно время... У нас в драйверах НВидиа тоже есть что-то аналогичное - вроде сглаживание - прозрачность, множественная/избыточная выборка, дык у меня выключено изначально. 2. Поиграйся с кешем ресурсов, выставляя разные значения. 3. Попробуй установить своп-файл на отдельный диск, задав ему фиксированный размер, или вовсе отключить его. 4. Антивирусы, брэндмауер, файрволл могут негативно отразиться на производительности игры. 5. Проверь загрузку CPU во время торможения игры, проверь загрузку видеопамяти (РиваТюнер), а также ёё температуру. Кто знает, может быть в остальных приложениях всё нормуль, а здесь идет перегрев. Это-же компьютерная система - можно ожидать всякого, в том числе и невероятного. 6. Переустанови DirectX, установив последнюю (девятую) версию с компакта какой-нибудь свежей игрушки. Если используется 10-я версия под XP - то это версия самопальная и её следует удалить. 7. Поиграйся с настройками видеодрайвера. Например, я слышал о косячке в драйверах NVidia о том что разница между "качеством" и "высоким качтеством" на глаз была не заметна, в отличие от производительности обоих режимов. Ну это я к тому, что могут быть косяки в драйверах. Правда, сам у себя не проверял разницу - лень))) Попробуй разные параметры настроек, представленных в драйверах. 8. Поиграйся с разрешением. Я слышал что установка 1024х768 в 2009-м сказывается негативно, в отличие от 1280х1024. Попробуй разные разрешения, в том числе и самые высокие. 9. Левые дополнения, наличие которых на карте вызывает глобальные сбои. 10. У некоторых буржуинов в 2009-м падает производительность из-за установленного SP3 - отмечают наличие конфликтов с матерью Gigabyte GA-EP45-UD3R; откат на SP2 приводит к положительным результатам. Невероятно звучит, но об этом упоминается. 11. На всякий случай осуществи дефрагментацию игры. 12. Переустановка драйверов на чипсет. Хотя таковая должна быть осуществлена в самам начале, перед установкой всех остальных дров в системе. 14. (13-й пункт не счастливый) Учитывая что уровень свежести оборудования (видюхи) довольно высок, попробуй установить специально под 2009-й Трайнз Windows Vista 32/64-bit или попробуй Windows 7. Кстати, на формумах писали что XP Home некоретктно работает с многоядерностью и некоторые свежие игры могут на ней тормозить. Не знаю, так это или нет, но всё-таки инфа к размышлению для тех у кого Home. 15. Взять на время другую видюху у друга. Последний раз редактировалось Wld; 22.03.2009 в 00:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1056 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
![]()
Оу, спасибо, буду тестить по полной. Да, числа 13 бояться не надо. Нормальное число, не хуже остальных.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1057 |
Тестер
|
![]()
Wld, спасибо огромное за раскопки. Я в своё время игрался с настройками Каталиста. На моей предыдущей Radeon RX800 Pro изменений практически не было. Гораздо интереснее в настройках игры выключить Hardware TL (Transform & Lighting) и посмотреть, как перестают глючить сплайны при просадке скорости на десяток FPS
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1058 |
Опытный
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 134
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Есть у меня такое предубеждение что поделаешь
![]() Пошло издревле. Например, в редакторе когда сохраняю карту, одно из чисел опускается, думаю, понятно какое. Конечно, не всегда удается избавиться от этого числа, но стараюсь, хотя, иногда, применяю по забывчивости. С этим числом происходят какие-то странности, явно не позитивного характера. Например в позапрошлую пятницу произошла какая-то немыслимая туфта, о которой я, пожалуй, умолчу. Сорри за офтоп. Gregory_777, кстати, я только недавно понял почему у меня трайнз в редакторе иногда подлагивает с определнным интервалом. Ума-то нет подумать основательнее, вечно всё списываю на "ну и ладно". Оказалось что это автосохранение шоб ему пусто было. Решил, короче, промежуток выставить на ноль и ууупс - еле еле прекратил это безобразие которое сразу-же началось ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1059 |
Тестер
|
![]()
Не, пусть уж лучше тормозит. Мне почти 50 км готовой трассы как-то потерять не климатит...
Кстати по поводу Каталиста. Вспомнил одну штуку: надо выключить MipMapping, он в Trainz не нужен, там уже есть ЛОДы, а эта штука жрёт дофига видеопамяти - особенно при взгляде "вдоль" земли, когда практически все текстуры, находящиеся на горизонтальных поверхностях (в т.ч. на сплайнах) начинают пересчитываться и плодиться.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1060 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
![]() |
![]()
Народ, вот я с чем тут столкнулся: Я запускаю сессию, а состав там уже расцеплен. Причём я тольок её загрузил. И что самое поганое - не сцепиться с нем! Что это и как с ним бороться?
![]()
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С. "Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор |
![]() |
![]() |
![]() |
#1061 |
Матёрый пользователь
|
![]()
хм.... я думал что это просто глюк, но у меня тоже такое было. я разогнался до 10ти километров, и он сцепился, на 1-2-3 км он не сцеплялся....я думал это глюк вл10-1628....
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1062 |
Тестер
|
![]()
Убери нафиг правило Vehicle Physics, оно как-то хитро глючит и делает broken couplers.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1063 |
Новичок
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Поделитесь пожалуйста ключиком для 38285 и 38349
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1064 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() Цитата:
![]() Vehicle Physics нормально работает, если запускать маршрут не из редактора, а из машиниста.
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1065 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |