|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
При нажатии пробела не паровоз заправляется углем, а подбрасывается уголь в топку
. И никакие циферки при этом не растут, если не выведен, конечно, в будку пирометр топки. Наоборот, при подбрасывании падает давление в котле и темнеет пламя. Потом начинает светлеть и давление растет (смотрим главный манометр).Тендер или паровоз заправляется углем и водой так же, как и вагон грузом.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Тестер
|
Ненене. Я имел в виду бросание угля в топку. Цифирки должны меняться - последняя строчка показывает загрузку именно топки:
![]() И раньше они менялись при нажатии на "пробел". А теперь они равномерно "падают" до значения 1% после чего паровоз проезжает несколько секунд со скоростью 603км/ч и игра выпадает с ошибкой.
__________________
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Дааа, верно, блин! Надо писать про баг, пока не поздно... Тестеры, к вам просьба - давите на негодных!
ИК! Ой. КТО Ж С ТАКИМ УРОВНЕМ ВОДЫ ЕЗДИТ?!! Сожжешь котел, маньяк - у тебя уже половину швов должно было порвать. Уровень воды по стеклу должен быть 60-70%. И отсечка слишком большая...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Тестер
|
С такими значениями паровоз появляется в игре. Я сделал скрин сразу после загрузки. Вода достаточно легко набирается. Я езжу обычно на отсечке 25-30% при регуляторе 70-80%.
__________________
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Блин, что-то я не понял, а что дал последний патч?! У меня стали объекты подгружаться с дерганием, что в OpenGL, что в DirectX... И это на практически пустой тестовой доске!
И вот еще один солиднейший глюк, который мне очень не нравится, раньше такого не было - инструмент "Редактирование высоты ландшафта" стал очень грубым - тянешь мышь сантиметров 20, и только потом высота точки начинает меняться, причем с большим, чем раньше, шагом...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 134
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Skif, высота объектов меняется с шагом 1.0.
Нужно зажимать Ctrl чтобы менять величину на одну десятую. Это удобно, когда меняешь высоту в больших пределах. (Build 38316) Поправочка: Не до конца понял твоего вопроса, сорри. Это я про высоту объектов. Не знаю что там в более поздних билдах, но в 318-м так: без Ctrl высота меняется по целым величинам -1.0, 0.0, 1.0, 2.0 и т.д, т.е. после 1.8 будем 2.0.) Последний раз редактировалось Wld; 23.02.2009 в 00:38. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Опытный
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 134
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Касаемо ландшафта, то изменение его стало (по сравнению с 2006-м) каким-то кривым, на привычной 10 метровой сетке более-менее, но не так плавно как раньше, на 5-ти метровой, вообще сначала меняет, потом показывает изменение. Не знаю, чё за байда.
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Цитата:
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Если зажимать Shift, то меняешь на 0.3 . Но все равно, старый инструмент был послушнее. Не сказать, конечно, что новый полное дерьмо, но не помешало бы изменить в след.патче...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Тестер
|
Доступен билд 38528.
Навскидку: "Кировская-Башково" грузится секунд 30.
__________________
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
![]() |
Цитата:
а у меня при установке патчей ХР вообще вылетает - комп выключается.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Опытный
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 134
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Вот я кое-чего не понимаю. Например Абхазия грузится ~ 1,5 мин. На 2006 грузилась минут 5. В 2006 после загрузки довольно гладко идет, в 2009 постоянные лаги. Кировская-Башково грузится как сказал Gregory_777 30 секунд, идет абсолютно без лагов. В 2006 грузилась минут 5-7, в некоторых местах лагает. Я совсем теперь ничего не понимаю...
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
А у меня последний билд вообще не подхватывается игрой! И это при лицензии. Мля, ну и какого они перестали выкладывать экзешники патчей?! Я начинаю уже злиться...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Тестер
|
Skif, инсталлятор патчей теперь включен в состав ланчера. Никаких проблем до сих пор не было. Запусти ланчер при включенном инете, и скажи "да".
The_PluMber, "Кировская" - вообще очень своеобразная трасса. В ранних бетах и первых лицензионных версиях 2009-го она грузилась минут по 15. И только в последних двух билдах они что-то подкрутили. Про 30 секунд это я конечно звезданул, побычилось с перепугу, но всяко не больше минуты. Учитывая, что "Лабытки" грузятся вовсе незаметно для глаза.
__________________
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |