![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
В РТС сажает заметнее, чем в ОР, особенно если вписать 5000 и более. Тут ещё от площади forest-участка зависит тоже.
МСТС на это никак не реагирует, показывает своё дефолтное количество...
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 16.08.2015 в 12:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
У кого есть секция A1t15_2mStrtLftD.s, выложите?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
![]() |
![]()
Знаю только такие A1t15_2mStrtLftA_D и A1t15_2mStrtLftB_D
https://yadi.sk/d/gJmNIWSiiaELB |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо sergei123 за это полезное сообщение: |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() ![]() После вылета из RE на тайле образовалась "дыра" патча, что надо поковырять в *.t, чтобы исправить? Восстановил из резерва, но всё-таки хотелось бы знать.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Тут чертёж с размерами нужен, вроде где-то был, сейчас поищу...
Нет, не такой - у меня чертёж только 3-этажного здания, по нему делал... Но если у кого есть хорошие фото и чертёж именно такого - я сделаю.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
А в чем проблема-то? Рассчитать по гуглу или яндексу не получается?
Да и по фото на глаз можно рассчитать. На вскидку, ширина высокого оконного проема - 1..1,2 метра. Закидываем фотку в ФШ, выравниваем с помощью Perspective Crop Tool. Замеряем ширину окна в единицах ФШ. У меня получилось - 1,3. Далее пропорцией ищем высоту окна. В ФШ ед. я намерял 3,3. И того 1,3 - это 1 метр, а 3,3 - это X метров. Тогда X = 3,3/1,3 = 2,5384615384615384615384615384615, т.е. 2,5 метра, что похоже на правду. Ну и другие размеры ищем таким же макаром. Не забывай про перспективу фотки. ![]()
__________________
мы с PNZ |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Что рассчитать по Гуглу?
У оконных проёмов ширина разная, и навскидку - большая ошибка выйдет. Исключение - длина пролётов, т.к. перекрытия стандартные 6 метров. Поэтому здания обычно идут 12, 18, 24, 48 метров длиной.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Для SkrilSerg.
У тебя ЛС заблокированы, ответил сюда. Вот здесь я писал про forest.dat, и ещё про высадку травы вот здесь. Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Иногда в RE бывает трудно точно соединить некоторые модели, особенно провода на пёстром фоне. Но если есть исходники моделей, то можно сделать вспомогательные временные элементы, вот как на этом скрине:
![]() на концах провода шлейфа сделал временные "крестовины" яркого цвета, и работа по стыковке проводов стала намного легче и быстрее. После в моделях удалить эти крестовины, и провода будут точно состыкованы.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
![]()
Моё мнение, если можно?
Все секции, да и остальное, есть в больших сборках, нужно только поиск в "проводнике" нажать. Рекомендую положить такую у себя куда нибудь и там всё искать, остальное поступает с новыми дополнениями, их туда можно сливать. Про лес: нужен не гуще и пуще, а качественно иной. Нужно подход изменить. В МСТС и в 2000г. он был единственным верным, да и задача у коммерческой разработки другая. Сделать быстро, а значит дёшево и "профессионально", т.е. ограничить максимально, что бы дубово и надёжно. Я думаю, что лесополосы, если и нужны то опушечные и маленькие, а дальше, за 200м, нужно уже придумывать объекты псевдо трёх-мерные, для видов панорамных сверху. Для густоты, нужно ставить панорамные задвижки. Можно использовать корыта и розочки 3D с 8bit-alfa для создания стерео-графики на экране. Если советы, не очень полезные, то извиняюсь.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 31.12.2015 в 11:51. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Рома2345 за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
next_state == 7; |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
![]()
В редакторе маршрутов не работает мышь и я не могу двигатся. В чем может быть дело?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |