Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.03.2015, 17:03   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1.В МСТС высота к/провода 6.4м от земли. УГР - 0.325м. Но в данном случае УГР нам не нужен.
2. Да, везде по 2 провода.
3. Для авторасстановки на перегонах делай единой моделью опоры с проводом - меньше работать придётся!
4. От земли до нижней поверхности провода.
5. Центр модели обычно в точке крепления провода фиксатором, если 1-путная; или посередине них, если 2-путка. Но иногда лучше пивот сделать посередине пролёта, например если надо КС авторасстановить в туннеле, да ещё если этот туннель в кривой и с уклоном. На переменке изоляторов больше, обычно 5. На постоянке хватит и 2 (один "держит" 10кВ!)
6. Обязательно должен идти зигзагом, а то вставку пантографа распилишь. Делаются модели в 2 пролёта (обычно 100м), провод моделится зигзагом вправо-влево +- 30см. При авторасстановке в прямой получается зигзаг.
В кривых авторасстановка однопролётными моделями, зигзаг сам собой получится.
7. Вот всё, чем пользовался, может, подойдут размеры.
Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
... эти старые страшные металлические опоры раньше на курском ходу стояли...
Если надо фоткать - таких много на участке Циолковская - Монино Ярославского хода; вчера ехал, смотрел на них.
ЗЫ: а вообще КС лучше сразу расставлять, пока маршрут пустой. Временно сделать текстуру terrain белой, и ACleanTrack1 - тоже белой, тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 23.03.2015 в 17:06.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 23.03.2015, 19:37   #2
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

КЕ, спасибо за исчерпывающий ответ, вот уже скоро буду пробовать

Значит, для прямых делаю два провода зигзагом в два пролёта по 50 м каждый, итого 100-метровая модель... расставляю это дело на тайле с расстоянием в 100 м и высотой 6.4 м (как я замотался с этим числом, кто сколько напишет )
Скрытый текст:
А в инструкции 5.750.... На переездах 6.000 ....

В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..

Цитата:
тогда провода гораздо легче состыковывать, чётко видны на белом фоне
а я то в землю, то в небо смотрю, то в горизонт ...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 20:13   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
В кривой говоришь тоже авторасстановка?.. Игра сама поймёт что в кривую надо короткую секцию вставить? Или сначала придётся очищать кривые от 100-метровок, чтобы затем на их место автоматом ставить однопролётные?..
Нет, Редактор маршрутов ничего не понимает в этом.
Я делал так:
сначала провёл авторасстановку, например, 100-метровками;
в кривых ненужное удалил;
сохранил всё, перезапустил RE;
снова авторасстановка 1-пролётных для кривой;
при авторасстановке опоры прописываются по порядку, поэтому в RE посмотрел и записал координаты (по одной, обычно X) 1-й и последней модели, стоящих в "ненужной" прямой;
в W выделил "от и до" и удалил это.
Можно и прямо в RE, но опоры иногда "сливаются" мачтами, и удаляя подряд много шейпов, можно случайно удалить не то. А в W последнее действие прописывается в конце файла, не перепутаешь.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 23.03.2015 в 20:27.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 23.03.2015, 21:39   #4
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

Вроде понял, спасибо, попробую
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 13:37   #5
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Как исправлять такие перепады высот? Вручную?



Зачем я выставлял в описании маршрута высоту провода 6.4 м, если её (высоту) в итоге делал в редакторе ТСМ? Провод потом не уплывёт ещё на 6.4 м?

Для однопутки и двухпутки моделить свои провода, или какие-то свойства можно указать в gantry-файле?

Скрытый текст:
Tr_GantryFile (
GantrySets ( 1
GantrySet(
Name ( "KP_50m_1p" )
Style ( 00000002 ) <-- мне, как я понимаю, стиль надо изменить на 1? Столбы напротив друг друга если...
Separation ( 50 )
GantryTable ( 1
GantryTableEntry (
Filename ( "KP_50m.s" )
Distance ( 11.373 ) <-- оставить как есть? 3100+1520+...+1520+3100 ну примерно так и есть...
)
)
)
)
)

Последний раз редактировалось нюх; 25.03.2015 в 13:50.
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 13:49   #6
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Можно вручную. Или если есть затяжные уклоны - сделать спец. модели с повышением/понижением провода на нужный угол - при авторасстановке останется только подвернуть по верт. оси (например, у меня везде 0.008, соответственно провода на угол 0.45 градуса + и -).
2. Нет, не "уйдёт" - в RE это "автоматический" для дефолтных маршрутов. Эта настройка никак не влияет на модели.
3. Не разбирался, делал 1 и 2 -путные модели и прописывал разные шейпы, меняя только Separation.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 25.03.2015, 20:32   #7
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно попробовать вырезать альфу на 1 пиксель больше, чем надо, т.е. как бы обрезать по краям 1 пиксель от текстуры провода. Кстати, рекомендую КС делать геометрией. Так будет намного лучше смотреться под любым углом и не будет проблем с альфой. Тем более на провода уйдет совсем мало полигонов (фейсов). Да, кстати, "легкость*" проводов, сделанных геометрией, будет намного выше, чем сделанных полигоном с прорезанной альфой, особенно если текстура с альфой будет 1024х1024.
* легкость прорисовки модели движком RTS/MSTS/OR

Последний раз редактировалось MJack; 25.03.2015 в 20:37.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 25.03.2015, 20:53   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, MJack прав, тем более форму провода всё равно не разглядеть, можно делать треугольного сечения - минимум полигонов.
А с альфой - знакомая "фигня", я из-за этого делал детали на тёмно-сером фоне.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 25.03.2015, 22:32   #9
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
...рекомендую КС делать геометрией...
Вот уж никогда бы не подумал.... Как так? Три полигона с 1024*1024 и альфой тяжелее кучи полигонов с текстурой, скажем, 128*128?.. Ну попробую...

-----------
Блин а боковые провода, висящие по вытянутой параболе, всё равно альфой придётся...
-----------
Ребят, сделал картинку-заставку для маршрута, но в РТС всё равно рельсы показываются при загрузке маршрута... Что не так? Разрешение картинки 1024*768...

Последний раз редактировалось нюх; 25.03.2015 в 22:45.
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 22:58   #10
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
...Блин а боковые провода, висящие по вытянутой параболе, всё равно альфой придётся...
-----------
Ребят, сделал картинку-заставку для маршрута, но в РТС всё равно рельсы показываются при загрузке маршрута... Что не так? Разрешение картинки 1024*768...
1. Это какие?
2. Похоже, у РТС последние версии такие. У меня то же самое, а раньше заставка показывалась.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 23:06   #11
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скрытый текст:
Сбоку от основных дофига всяких проводов понавешано... Основные ведь натянуты, их можно прямыми линиями лепить, а те что сбоку провисают...

И вы наверное правы, вот что в поисковике выдало http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=556&

Наверное, вечный вопрос ) А вы у себя как делали, альфой или геометрией? И почему альфой, если не геометрией?
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 23:14   #12
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. А, понял. Ну, на эти провисающие провода хватит 3-гранного цилиндра из 8...10 секций, будет плавно.
2. Всё геометрия, кроме решётчатых металлических опор.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 26.03.2015, 01:32   #13
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ну, вот так, как то...



Итого:
Скрытый текст:


644 полигона на каждые 50 метров провода на 2 пути, и это ещё далеко не все провода... Чёт много... Ну да, я ещё всяких рюшечек понаделал: 4-х гранные пирамидки-держатели (чёрные сверху) и 4-х гранные тросики внизу, которые крепят вертикальные провода к горизонтальным (второе фото)... Это единственное, что можно убрать, и тогда останется... 336 полигонов...

Если нижние держатели почти незаметны, то верхние здорово видны и "украшают" провод...

Но всё равно --- не много ли?.. Комп загудел как только загрузился маршрут...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 01:42   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это потому что ЛОД-ов нет, нагрузка сильная - от нуля до 2км видимости.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 02:03   #15
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, про то, как делать некоторые детали, "альфой" или "геометрией", вопрос извечный. Зависит и от движка и от видеокарты. Но всегда нужно держаться "золотой середины" и не вдаваться в крайности, тогда модель будет "оптимизированной". Почему 1 полигон с альфой будет "тяжелым" - потому что обработка альфа канала тоже занимает ресурсы и очень немалые. Особенно если текстура большого разрешения.

В вашем случае один пролет провода будет навскидку "весить" 120 фейсов (треугольников*). Это если считать, что контактный провод "треугольником" (из 3 полигонов), 6 струнок, 7 сегментов несущего троса (он с прогибом) и 6 полигонов на элементы подвеса к консоли ("ромбик"). Даже если на одном пролете будет больше струнок (и сегментов), то модель будет весить фейсов 150. Длина одного пролета КС обычно 60м, так что 150 фейсов каждые 60 метров - это имхо маленькая нагрузка на движок. И конечно обязательно делать LOD'ы (с максимальной дистанцией видимости 2000 м), для провода в том числе (можно убрать некоторые элементы).

*Все считают "вес" модели в полигонах, но это не совсем правильно, т.к. подразумеваются именно треугольники (фейсы)). В большинстве случаев 1 полигон (прямоугольный) = 2 фейса (треугольника).

Добавлено через 48 секунд
Пока считал, сколько сегментов будет в КС, и писал сообщение, её уже сделали . Опередили меня))).

Добавлено через 5 минут
Add: упс, КС постоянка, а я посчитал 1 контактный провод, как для переменки, ну это всего +6 фейсов. А вот мелкие детали типа "раздваивающегося провода", который в соединяет струнку и контактный провод, держатели струнок и прочая "мелочевка" добавляют "вес". Но для решения этой проблемы есть ЛОДы. Все мелкие детали должны быть только на 1-м ЛОДе с дистанцией видимости чуть больше, чем длина пролета. Можно сделать метров 100-150 для красоты, чтобы мелочевка была видна на 1,5-2 пролета.

Добавлено через 6 минут
Да, самое главное. ИМХО надо ориентироваться на конфигурацию компа и видеокарты "средняя" и "мощная", не надо равняться на старые стандарты MSTS. Можете посмотреть сколько весят другие модели - КС и другие объекты и примерно прикинуть, на сколько полигонов (фейсов) вы будете делать вашу КС. Пример КС "геометрией" можете посмотреть на маршруте Кубань (в ShapeViewer).
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 00:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?