Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2015, 00:29   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Игорь, я его в ТСМ делал, но не именно такой, а цифровой:



можно, конечно, текстуры переделать - саму модельную и для огней TK_MUх. Есть сам МУ отдельно, и на мачте светофоров.
Если надо - выбирай из того, что по ссылке.
Зы: сама сигналка пока ещё делается, пытаюсь "впихнуть" в ОР.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 17.01.2015 в 00:31.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2015, 00:35   #2
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Крепление сделано правильно, похоже, что по этому же чертежу из ТО, я у тебя тогда его сопру вместе со светодиодным глазом?

А текстуры огней и корпуса нарисую, глаза переставлю, там творческая часть как раз есть - насколько его ярким делать, он по идее дальше 600-700 метров светить не должен =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2015, 00:37   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, утаскивай!
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 18.01.2015, 19:20   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Обрили уже .

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 18.01.2015, 19:59   #5
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Причём я вчера сделал то же самое "по просьбам трудящихся".
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 20:51   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Опять одну и ту же работу делаем параллельно =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 19.01.2015, 02:26   #7
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Костя, я тут немного раскорячился с текстурами, ИМХО 512 это чуть больше, чем дофига для маршрутника, немного поиздевался над твоей двойкой, посмотри плиз - так лучше или ну его нафиг.
Вложения
Тип файла: zip TK_MU2.zip (8.0 Кб, 6 просмотров)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 02:57   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, основной канал полностью залил белым?
Не могу проверить, у меня этот МУ сейчас не работает, я скрипт переделываю, до МУ ещё не дошел.
Разве только проходному её вписать вместо линзы...
Попробую.
Ага, новая более"жирно и сочно" выглядит, видна дальше. Оставлю себе её такую. Как дело дойдёт - может, и другие цифры так же сделаю.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 19.01.2015 в 03:03. Причина: доб
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 19.01.2015, 03:28   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Если мало ли не получится, я тебе еще нарисую (с) Попандопуло .

Дык от основного канала мало что зависит, эти белые места же в альфе открыты, если только на нем нарисовать матрицу диодов =)).

Добавил огонь типа Led, буду подбирать мертвецкий светодиодный свет с синим отливом =/.

LightsTabEntry ( "Led Light" colour ( 255 215 243 255 ))

Хе, случайно получилось паразитное свечение не включенных ячеек при приближении, типа отражение, ну дык они же блестящие по идее.



Наверно оставлю, так живее, типа при переборе адресов матрицы есть утечка .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 19.01.2015 в 03:31. Причина: орф.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 19.01.2015, 03:43   #10
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И правда здорово!
Пригодится.
Точно мертвецкий цвет! Особенно в подсветке ноутбуков бесит, все фото с сизым оттенком.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 09:40   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Пока не забыл, наступил на очередную мелочь - сигнальная точка не может иметь только головы OPTIONAL, хоть одна должна быть постоянной, а вот с указателем положения не прокатывает, не угадаешь какое показание постоянно.

Ты красиво ушел путевыми маркерами и всеми активными головами, я пока присматриваюсь, но воздерживаюсь =)). Первое, что не нравится и так заставили индивидуальной линзой для каждой башки навешать 10 голов, так они еще и все скрепят своими скриптами, даже когда не нужны, но это в случае с цифровым можно поправить опциями. 1 путь постоянный, остальные опциями, даже если 1 на станции нет, это всего один впустую работающий скрипт.

Второе - route_set (), она работает только с линком, я не готов её лишиться, проще линкам накостылять.

Хотя, с 8 пути вижу таки линки =)), коды кончились?

Тоже сделаю красиво - а это АЛСН маркер, зачем городить кучу сигнальных точек, раз и так требуют в эту постоянную голову, требуют - вообще NORMAL получат.

Да входной/выходной кодируются, вот трагедия , а для ПАБ (если возникнет необходимость) и для участков с сигнализацией Тимаса в Дмитровске сделаем тип-пустышку.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 10:57   #12
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Да, насчёт OPTIONAL точно - уже обжёгся на этом, такой маркер глючит.
2. Думаю управление у МУ сделать так же - 1 путь по умолчанию (по D next_state == 0), остальные опциями.
3. "...Хотя, с 8 пути вижу таки линки =)), коды кончились?..." - когда дойду до МУ, думаю попробовать управлять 2-частотным кодом по next_sig_lr (), next_sig_mr (), 35 разных состояний (номеров путей) получится передать.
4. OpenRails не понимает команду округления #.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 19.01.2015 в 11:05.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 11:23   #13
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
...
3. "...Хотя, с 8 пути вижу таки линки =)), коды кончились?..." - когда дойду до МУ, думаю попробовать управлять 2-частотным кодом по next_sig_lr (), next_sig_mr (), 35 разных состояний (номеров путей) получится передать.
4. OpenRails не понимает команду округления #.
Чем кодировать 35 кодов собираешься - INFO + SHUNTING?

Я если честно тоже не очень понимаю её применение в скриптах светофоров, сколько ни курил логи debug_out() никогда не видел возврата типа 1.00005, всегда целое с плавающей точкой, но после точки всегда нули, чего тут округлять, особенно если с другой стороны что-то типа BLOCK_CLEAR .

Из бонусов - голова указателя SHUNTING благодаря АЛСН маркеру NORMAL в составе сигнальной точки прекрасно видит enabled. оно в принципе не требуется, гашение зависимо от светофора, но всё одно приятно =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 19.01.2015, 13:43   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Чем кодировать 35 кодов собираешься - INFO + SHUNTING?...
Неправильно я насчитал, не выйдет 35... от перемены мест сумма не меняется.
DISTANCE, потому что OR, кроме их и NORMAL, больше ничего не понимает.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 19.01.2015 в 13:45.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 14:40   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Это пока не понимает, не всё сразу к DISTANCE же пришли, без поддержки функционала МСТС у любого нового симулятора нет будущего.

Я тоже прикинул, не получается у тебя 35, максимум при 2х8 - 28 комбинаций, исключая 0 (будет получен и без передачи) и одинаковые значения.

Скрытый текст:

Но ИМХО это не лучшее применение каналов передачи данных, их и так не много.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
трамвайная карта Александрово rate TrainZ - Маршруты и сценарии 0 28.07.2009 20:06


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?