Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.08.2014, 22:38   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Enter"-ом, подойдя к стрелке, но только если стрелка ручная Mnl.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2014, 23:33   #2
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Не объязательно Mnl. Я и A1tPnt3dBLft переводил. Только вроде стрелка не должна быть "в маршруте замкнутая". При чем перевод осущесвляется только, если стать лицом к острякам по шерсти (тоесть лицом к острякам в сторону крестовины).
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 19.08.2014, 13:53   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
..."в маршруте замкнутая"...
Это как? Хочу проверить.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 21:09   #4
Andryuha
Матёрый пользователь
 
Аватар для Andryuha
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
Andryuha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Не объязательно Mnl. Я и A1tPnt3dBLft переводил. Только вроде стрелка не должна быть "в маршруте замкнутая". При чем перевод осущесвляется только, если стать лицом к острякам по шерсти (тоесть лицом к острякам в сторону крестовины).
Спасибо, помогло!
Andryuha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 11:27   #5
Andryuha
Матёрый пользователь
 
Аватар для Andryuha
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
Andryuha стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно.
А автоматические как?

UPD:

А, нашел. Просто не на последней странице был.
Спасибо.
Andryuha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 09:23   #6
proton2
Разработчик
 
Аватар для proton2
 
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 380
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 697 раз(а) в 184 сообщениях
proton2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

vitold, большое тебе спасибо за выкладку исходников кабин ЧС2т и ЭП2к в общий доступ! Просто мега респект тебе!
А не осталось ли исходных, не запеченных текстур?
__________________
Как снимать на текстуры. Прочитай сам и дай ссылку другу:
http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=559
proton2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо proton2 за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2014, 10:01   #7
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от proton2 Посмотреть сообщение
vitold, большое тебе спасибо за выкладку исходников кабин ЧС2т и ЭП2к в общий доступ! Просто мега респект тебе!
А не осталось ли исходных, не запеченных текстур?
Спасибо за спасибо Борис, а ваши модели мне тоже помогли, особенно краны локомотивный и поездной, только эти модели и использую. Ам к сожалению не осталось. Да я во общем думал может текстуры не понравятся, так пользователи захотят переделать.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2014, 03:40   #8
гошаК
Пользователь
 
Аватар для гошаК
 
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
гошаК стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Vitold. Будит ли в скором времени реализованы функции информации на КЛУБе в ЭП2к на уровне как ЧС2т. Только если можно с текстурами от ЧС2т и указания км с точками как в реале 0000.000. И хорошо бы с часами.



Добавлено через 1 минуту
Как восстановить автосохраненую поездку

Последний раз редактировалось гошаК; 22.08.2014 в 02:29.
гошаК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 15:09   #9
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Теперь можно прописывать фрейтанимы прямо в файлах составов. Например, чтобы вагоны в составе сразу запускались гружёные. Для насыпных грузов также будет генерироваться модель, если в вагоне настроена погрузка. Или можно просто добавлять существующие модели к вагону - например, вешать любые маршрутные таблички на вагоны.
Также в составе можно прописать удаление фрейтанимов, добавляемых в eng/wag-файле.
Три электрички. Энги одни и те же, а номера добавляются фрейтанимами.

В вагоны добавляется груз сразу при загрузке состава.


Добавлено через 1 час 35 минут
Можно грузить на вагоны обычные статические объекты из маршрута, в том числе по нескольку штук на вагон

Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 27.08.2014, 12:57   #10
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Теперь можно прописывать фрейтанимы прямо в файлах составов...
Можно пример .con-файла с некоторыми пояснениями? А то не понятно что где писать, нигде в справочных .pdf-ах этого не нашел. Что конкретно сделать/вписать, чтоб был груженый состав как на первых втором и третьем скринах?
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 20:34   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это какая версия?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 24.08.2014 в 20:39.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2014, 15:14   #12
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё будет в новой версии (или патче), когда она выйдет и будет выложена в теме RTrainSim DOWNLOAD.
P.S. Справочные .pdf тоже будут обновлены.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 20.09.2014, 19:10   #13
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пробую сделать динамическую генерацию травы в маршрутах. Не знаю, выйдет ли чего из этого.


Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 20.09.2014, 20:15   #14
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ted, используй для генерации мип-уровней DXT3. Глядишь и чёрную кайму победишь
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 23:42   #15
Kirill Khokhlov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kirill Khokhlov
 
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
Kirill Khokhlov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Володь, а как же наш САУТ?....... ну пожалуйста Очень просим!
Kirill Khokhlov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 20:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?