Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
"Enter"-ом, подойдя к стрелке, но только если стрелка ручная Mnl.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
|
![]()
Не объязательно Mnl. Я и A1tPnt3dBLft переводил. Только вроде стрелка не должна быть "в маршруте замкнутая". При чем перевод осущесвляется только, если стать лицом к острякам по шерсти (тоесть лицом к острякам в сторону крестовины).
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
![]() |
![]()
Понятно.
А автоматические как? UPD: А, нашел. Просто не на последней странице был. Спасибо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 380
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 697 раз(а) в 184 сообщениях
![]() |
![]()
vitold, большое тебе спасибо за выкладку исходников кабин ЧС2т и ЭП2к в общий доступ! Просто мега респект тебе!
А не осталось ли исходных, не запеченных текстур?
__________________
Как снимать на текстуры. Прочитай сам и дай ссылку другу: http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=559 |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо proton2 за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо за спасибо Борис, а ваши модели мне тоже помогли, особенно краны локомотивный и поездной, только эти модели и использую. Ам к сожалению не осталось. Да я во общем думал может текстуры не понравятся, так пользователи захотят переделать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пользователь
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]()
Vitold. Будит ли в скором времени реализованы функции информации на КЛУБе в ЭП2к на уровне как ЧС2т. Только если можно с текстурами от ЧС2т и указания км с точками как в реале 0000.000. И хорошо бы с часами.
Добавлено через 1 минуту Как восстановить автосохраненую поездку Последний раз редактировалось гошаК; 22.08.2014 в 02:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Теперь можно прописывать фрейтанимы прямо в файлах составов. Например, чтобы вагоны в составе сразу запускались гружёные. Для насыпных грузов также будет генерироваться модель, если в вагоне настроена погрузка. Или можно просто добавлять существующие модели к вагону - например, вешать любые маршрутные таблички на вагоны.
Также в составе можно прописать удаление фрейтанимов, добавляемых в eng/wag-файле. Три электрички. Энги одни и те же, а номера добавляются фрейтанимами. ![]() ![]() В вагоны добавляется груз сразу при загрузке состава. ![]() ![]() Добавлено через 1 час 35 минут Можно грузить на вагоны обычные статические объекты из маршрута, в том числе по нескольку штук на вагон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
![]() |
![]()
Можно пример .con-файла с некоторыми пояснениями? А то не понятно что где писать, нигде в справочных .pdf-ах этого не нашел. Что конкретно сделать/вписать, чтоб был груженый состав как на первых втором и третьем скринах?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Это какая версия?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 24.08.2014 в 20:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
Всё будет в новой версии (или патче), когда она выйдет и будет выложена в теме RTrainSim DOWNLOAD.
P.S. Справочные .pdf тоже будут обновлены. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение: | ALexeych, GeneZone, MichaelD, MJack, rft1, sdv, Semy, Tарас, VAE, Арсений К., белыйПесок, Владимир Вольный, КЕ |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
Ted, используй для генерации мип-уровней DXT3. Глядишь и чёрную кайму победишь
![]()
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2012
Адрес: ТЧ-10 МСК-2
Сообщений: 654
Вы сказали Спасибо: 1,846
Поблагодарили 1,832 раз(а) в 641 сообщениях
![]() |
![]()
Володь, а как же наш САУТ?....... ну пожалуйста
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
|
![]() Что это? |