Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Поддерживаю, вокзал отличный
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Народ,по поводу объектов,есть классные офигенные объекты от Denloga и еще вот на сайте http://carcazzz.ucoz.ru ,но они для trainz ! Почему нереально кому-то взятся капитально за них в мстс сконвертить!!!?? Может кто-нибудь возьмется)))
|
![]() |
![]() |
#3 |
фотошопщик
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Для Трейнз конечно объекты на высоте! Malchik, ты крут) Не выкладываешь свои объекты?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Дорогие форумчане! Продолжу информировать Вас, что работа по моделированию пака РДК-шек продолжается!
Сегодня закончил глобальную доработку Старичка-немца РДК25! ![]() Правда, текстуру я пока что не успел сделать и взял её с РДК250. Но по своей сути РДК250 - прямой потомок РДК25-го, поэтому и окна, и решетки на кабине будут одинаковыми. Я планирую перекрасить РДК25 в более старую окраску (немного ржавую и облезлую, для большей реалистичности ![]() А вот, собственно, и он: ![]() ![]() ![]() Чтобы было видно отличие этого старичка - я рядом разместил его потомка РДК250.2 (более высокий в данном случае). ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Надо внутреннюю кабину делать, однозначно и крановщика сажать туда)))))))))
p.s. Помоему у него фермы круглые. Т.е. надо квадрат перевернуть на 45 градусов и сглаживание наложить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Да, фермы у него круглые! Спасибо за идею, может и попробую реализовать. Правда наверное в другой версии, потому что мне прийдется кучу всего перемоделивать, а эта разработка и так уже долго не выходит...
А вот и текстурка РДК25!! Старенький-старенький, но еще живой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Теперь я займусь доработкой копровой установки с дизель-молотом на базе РДК25 и 250.. Кстати, если у кого-то есть хорошие текстурные фото крана РДК250 или РДК25 - я был бы очень признателен, если бы со мной поделились! |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Итак, разработка продолжается!
Сегодня ночью я полностью переделал копровую установку с дизель-молотом на базе РДК250.1. Была увеличена детализация в соответствии с оригиналом, а также исправены и улучшены текстуры самой установки. Сейчас готова DEMO-версия этой установки, то есть она без Лодов. Однако в финальной версии - кран будет иметь свою текстуру и лоды. ![]() ![]() ![]() ![]() А здесь можно скачать на пробу демку этой модели: СКАЧАТЬ: http://letitbit.net/download/22248.2...per01.rar.html Зеркало: http://depositfiles.com/files/n4e9hwjzd |
![]() |
![]() |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,147
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,332 раз(а) в 2,554 сообщениях
![]() |
![]()
HESoft, отличный объект!
Парни, перезалейте, пожалуйста, арихив по ссылке в посте #37
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
|
![]()
HESoft, почему кран из двух частей, т.е. гусеница отдельно?
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Raul - это сделано специально, для того чтобы можно было по-разному развернуть кран относительно гусеничной базы, как в реали
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
|
![]()
Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
![]()
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 04.01.2011 в 18:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Raul, я уже думал как-то над этим, но пришел к выводу:
1) Это существенно увеличит количество моделей, которых и без того будет много в разрабатываемом мной наборе; 2) это лишит модель универсальности. В моём наборе планируется создать большое количество кранов, а также несколько типовых гусеничных баз. Так можно будет собрать любой кран из "верхушки" и любой базы. К тому же, пользователю может не хватить тех вариантов, которые я предложу, возможно он захочет расположить кран по-своему. 3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд. Думаю, так как это более-менее "уникальный" объект, то наверняка можно на него потратить хотя бы полминуты ну или минуту на крайняк. Это ж не растительность или КС, которую нужно "сажать" через каждые 10-30 метров.. Если Вам всё ж захочется иметь у себя краны не по отдельности, а как цельные объекты, то как только выйдет мой пак - отпишите мне, и я вам вышлю исходники, чтобы вы их подправили как Вам больше нравится! |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо HESoft за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 | |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |