| Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#46 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Чё?
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#47 |
|
Матёрый пользователь
|
Русский аналог — "Я ему про Фому, а он мне про Ерему."
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение: |
|
|
#48 |
|
Заблокирован
|
Нафлудили, окаянные...
А если серьёзно, покопались мы вчера со Злодеем в шейдерах, Толку мало к сожалению, поняли только, что там они не только со светом намудрили, но и с раскладкой текстур, натягивая ещё маску на основную текстуру. Шейпы их расковырять пока не удалось... |
|
|
|
|
|
#49 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Заблокирован
|
Текстура с альфой. И с шейдером alphrefmap. Сам ace файл без альфы, зато отображается с альфой. Такой же эффект на некоторых стёклах. Чёрное непрозрачное и не блестит, а светлое - полупрозрачное. Говорю, намутили фиг знает что...
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
|
|
#51 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Мура этот ваш U-bann. Давно разобрались, ну добились они разного освещения на вершинах шейпа, и что? То же самое можно и текстурами сделать, ничего революционного. С тем же успехом - светящийся материал и текстура с нарисованным освещенным участком.
Последний раз редактировалось Grebnev; 19.01.2014 в 20:44. |
|
|
|
|
|
#52 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
НУ, это давно уже использовал.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#53 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Всё что я видел пока, так это световой конус или шарик небольших размеров, "обозначающий" горящий в темноте фонарь, но не производящий особого впечатления ... В мстс не пробовали создать свечение фонарей именно добротными такими шарами, чтобы въезжая на станцию игрок мог наблюдать иллюминацию подобно этой?
![]() Или уже первопроходцы есть, в игре выглядит убого и пробовать не стоит? |
|
|
|
|
|
#54 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Видишь какая штука, я так понимаю в МСТС при альфа-канале не достает количества цветов для плавного перехода (мое субъективное мнение) и получаются полоски.
|
|
|
|
|
|
#55 |
|
Опытный
|
Но тот же РТС и ОР 32-битную альфу прорисовывает адекватно. Эсть у меня мысля слепить фонарь по следующему принципу. Самый дальний ЛОД - большая плоскость с текстурой блика или как его там это зарево вокруг фонаря. В меру приближения ЛОДами эта плоскость будет уменьшаться, как и в жизни - издалека блик большой, а возле самого фонаря его практически не видно. Вечерком попробую.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
|
|
#56 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#57 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |