Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.10.2014, 22:11 | #541 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
КЕ,GeneZone и E69, спасибо за пояснения!
Итить, а у меня вся модель из FLIPов... (страница 26, пост 378) --- да было такое --- при развороте поверхности текстура перевернулась с ног на голову, "инвертанул" по оси Y, но сейчас проверил --- такой поверхности нет, видимо, вчера удалил и построил заново... Вылеты были именно после копирования, вставки и отзеркаливания полигона, после чего появились пустые точки (может, это что-то вроде следов от неправильно построенных поликов, которые и привели к ошибке программы?) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.10.2014, 22:40 | #542 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Цитата:
Лучше не пользоваться F, а разворачивать саму часть (по F5), по возможности.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 09.10.2014 в 22:42. |
|
24.10.2014, 09:54 | #543 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
Пока не забылось, зафиксирую тут. Эксперимент показал, что модель ПС начинает нестабильно работать (тестил под патчем) при весе тележки около 2000 треугольников. При этом не важно, состоит тележка из одной детали или из нескольких прилинкованных к ней.
__________________
🚆🚆🚆 |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
26.03.2015, 11:30 | #544 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Запарился с ЛОДами
Делаю ЛОДы к проводам согласно этих картинок: http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...&postcount=515
Открываю в ТСМе тяжёлую модель проводов, назначаю в свойствах объекта им видимость 75 метров, далее добавляю объект и --- либо вставляю заранее заготовленную облегчённую модель, либо копирую и режу тяжёлый исходник. Расстояние ЛОДу оставляю как есть 2000 м... Сохраняю, лезу в просматривалку готовых моделей --- итог один и тот же: Скрытый текст:
Простые модели работают... кубик после 5 метров превращается к цилиндр и т.д... И пару раз получалось тяжёлые провода превратить в тот же кубик... Выходит, проблема с облегчённой моделью? Но сами по себе лёгкие повода отображаются нормально, при попытке добавить их как ЛОД е тяжёлым --- ошибка... Добавлено через 23 минуты ЛОД должен быть долбаным одним объектом, все поверхности которого объединены в одно целое (выделены и соединены кнопкой "J", например)... Фуух, допёр... И ведь где-то когда-то читал об этом, да позабыл... |
26.03.2015, 11:55 | #545 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Да, точно так.
!!! Если ЛОД-ы делаются из обрезанных тяжёлых моделей 1 ЛОД-а, обязательно после каждого удаления каких-то частей проверяй модель в МСТС (в RE)!!! ТСМ часто глючит, и могут быть вылеты из-за удаления полигонов. Лучше всего прописать сразу в GANTRY.dat и шарахнуть авторасстановку, тогда сразу ясно.
__________________
next_state == 7; |
26.03.2015, 15:16 | #546 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Да, есть такое... Новая напасть
Ближние провода есть, а дальние (ЛОД) рассмотрел спустя час беганья туда-сюда из одного редактора в другой и по самому маршруту --- ЛОД почему-то на уровне земли располагается, на какой бы высоте я его не делал в ТСМ... потому и не сразу заметил ЛОД, думая что его нет... Он есть, но на уровне земли... Что ещё заметил: после компиляции модели в ТСМ, лезу в просматривалку и вижу что центр (пивот?) ЛОДа смещён из середины модели к её краю + подтянут по высоте так, что модель в итоге и выглядит лежащей на земле... Скрытый текст:
Я что-то упустил или это одна из ошибок ТСМ? Может, галочку какую-то не поставил? Тащить координаты, центр ЛОДа куда надо? Кубик, сделанный как лод, тоже оказывается наполовину вкопанным... |
26.03.2015, 15:25 | #547 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
1. Это потому что при слиянии по J была выделена деталь с пивотом по своему центру - надо поправить, можно весь ЛОД: Part--> Center axis--> To original. И пивот встанет правильно - в исходный центр координат.
2. И в 1 ЛОД-е тоже: при слиянии выделять выбранную "родительскую" часть, настроить пивот как в п.1, и нажимать J. 3. С кубиком поступать так же.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 26.03.2015 в 15:31. |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
26.03.2015, 15:34 | #548 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
век живи --- век учись...
КЕ
Скрытый текст:
------------- Скрытый текст:
ЛОД едва виден ))) Нет вертикальных тросиков, провод максимально облегчён... Всё, на очереди сами опоры )) Спасибо большое за помощь ))) Вообще спешка до добра не доводит: подозревая о возможном смещении модели (центра модели) с самого начала и окрылённый первыми успехами, забыл об этом ... Последний раз редактировалось нюх; 26.03.2015 в 15:43. |
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
26.03.2015, 15:37 | #549 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Да, иногда сам забываю это сделать, а потом в тестах при приближении светофоры выпрыгивают из-под земли.
А что, к конт. проводам только по 1 струнке везде? ЗЫ: небо РТС-а сразу видно.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 26.03.2015 в 15:46. |
26.03.2015, 16:02 | #550 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Вчера сделал вот так
Скрытый текст:
Скрытый текст:
|
26.03.2015, 16:06 | #551 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Да, но в РТС, например, при приёмке ходим вокруг паровоза, считаем колёса, или просто глазеем по сторонам, если на мультиплеере стоим на скрещении, так что кто-нибудь точно увидит!
__________________
next_state == 7; |
27.03.2015, 00:36 | #552 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Завтра изоляторы повесить и пару (два, не более) проводов сбоку, и больше загружать модель не буду, на этом остановлюсь... Прикручу ЛОДы и всё наверное...
На счёт тумб не уверен, сделаю их пониже и толще, а вот сами столбы худоватыми кажутся, хотя высчитывал их диаметр по картинке http://pomogala.ru/okzd_images/okzd_8_3.GIF Особо не придираясь, думаю, потянет... Изоляторы альфой сделать? ) |
27.03.2015, 02:58 | #553 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
0. На постоянке сбоку с полевой стороны всегда 3 провода - 3-фазный фидер 10кВ.
1. И на маленьких изоляторах примерно на середине высоты опоры - тонкий провод-волновод, вот ниже на скрине виден. 2. Фундаменты точно пониже надо, а толщина опор нормальная. 3. Альфа тоже хорошо смотрится, если изоляторы хорошо сняты:
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 27.03.2015 в 03:13. |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
27.03.2015, 15:12 | #554 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ну вот, собственно...
Скрытый текст:
С путей снимать не стал, изоляторы снизу плохо выглядят (альфой сделал, две перпендикулярные плоскости) А из кабины, где повыше, будет самое то )) Большое спасибо товарищам KE и MJack за пояснения, помощь и советы, без вас я ох застрял бы... по самые изоляторы ... ещё и лоды попутно освоил ))) Ура! У меня есть своя собственная конташка!!! |
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
27.03.2015, 19:32 | #555 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,568 раз(а) в 1,170 сообщениях
|
Теперь этот 2-й ЛОД можно уменьшить по расстоянию видимости, и добавить 3-й, ещё сильнее "обрезанный" по полигонам, чтобы их было 100...150, облегчить нагрузку на видеокарту.
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |