Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2016, 20:46   #1
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 19.08.2016, 22:16   #2
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:20   #3
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:24   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
...Из патча можно будет взять...
Без ограничений?
Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
...Конечно, на скрине мой акцент был больше на новую природу.
"Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС)
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:58   #5
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну в общем да, без ограничений.

Добавлено через 22 минуты
Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 02:06   #6
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Линия запитывания КС от тяговой подстанции из Костиных (КЕ) моделей:
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ALexeych за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 04:17   #7
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста Второй снимок красава!

----------------
Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?..

Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск).

На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме

На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - 200 м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 07:44   #8
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто нюх - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.

А в качесве примера пожалуйста:

MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024)


MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024)


MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024)


Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим.
Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого.

Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так:

textures ( 17
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
texture ( 1 0 -3 ff000000 )
texture ( 2 0 -3 ff000000 )


.................

-3 меняем на 0 и радуемся счастью.

Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 07:58.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 09:25   #9
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 09:32   #10
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.

Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути.


А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает.

Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет.

Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 09:39.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 10:48   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Для деревьев ещё может он и хорош,...
В горах только так:
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...&postcount=746
Хотя и грузит, конечно...
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.08.2016 в 10:54.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 10:50   #12
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
В горах только так.
Разумеется.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 16:47   #13
ceramica
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: москва
Сообщений: 319
Вы сказали Спасибо: 822
Поблагодарили 735 раз(а) в 159 сообщениях
ceramica стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Заговорили вы про горы, я вспомнил про архивчик. Коллеги, может кому интересно будет закончить начатое - Мариаский перевал отдельно взятый горный участок (перелеплен из дефолта). В свое время, переложил профиль, добавил станций, сделал петлю в скале. Что осталось: сделать крайнюю станцию, свести в одном месте пути, расставить сигналку, немножко обновить растительность и объекты. Этот участок имеет мощную харизму, уж очень похож на Байкало-Амурская магистраль. Маршрут вижу в RTS, под когда-нибудь сделанную кабину с ddl-кой для 2(3)(4)ТЭ10.


Скрытый текст:







ceramica вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ceramica за это полезное сообщение:
Старый 20.08.2016, 23:00   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Надо всем миром решить - хотим мы такой маршрут для РТС-мультиплееров?
Если обсудим в теме маршрутов и решим, что нужен, то определимся, кто будет доделывать, в каком виде он должен быть, договоримся с авторами других маршрутов на использование их объектов и текстур - для ускорения работы.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 23:41   #15
Jam
Разработчик
 
Аватар для Jam
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 66
Поблагодарили 112 раз(а) в 29 сообщениях
Jam стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Jam с помощью ICQ
По умолчанию

Первые покатушки на дизеле...
__________________
Мы строили, строили...:
Jam вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Jam за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты и видео из OpenRails Gregory_777 OpenRails - Об игре 2185 04.06.2025 19:31
ТЭП70БС для RTS Grebnev RTrainSim - Об игре 3 14.07.2023 14:01
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13


Текущее время: 09:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?