Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Конташка отличная; Витольд, в открытый доступ будешь её выкладывать?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
А смысл её выкладывать? Из патча можно будет взять. Там по префиксу сразу можно определить. Конечно на скрине мой акцент был больше на новую природу.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Без ограничений?
"Каждый видит лишь то, что в нём уже есть." (КС) ![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Ну в общем да, без ограничений.
Добавлено через 22 минуты Ещё хочется повесить анимацию на деревья, т.е. на практике это будет как в TRAINZ-е. Ветер вроде как дует и деревья раскачиваются. Я думаю, что на движок это ни как не скажется. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Высокая точность подгонки отдельных элементов и кропотливость проделанной работы рядом с размытой текстурой начала 2000-х для контраста
![]() ---------------- Ребят, а вы траве какую дальность прорисовки ставите? По-умолчанию все 2000 м?.. Считаю, что в новейших маршрутах разработчики явно перебарщивают с количеством/качеством травы и цветов, из-за чего серьёзно страдает фпс (Савёлово и Павловск). На Киевском ходу (+ Москва - Киев) и Зилупе трава тоже есть, по Ф4 тоже около 400 000 полигонов, но фпс-то в норме ![]() На мой взгляд, трава нужна только у путей и с дальностью не более 75(?) - 100 - 200 м, то же самое и для цветов... Красиво, да, но из поездки получаются одиночные кадры... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Дело не в прорисовке травы, цвете или её количестве на данном участке маршрута. Всё очень просто нюх - дело в MIP-уровне. На всей новой растительности стоит уровень (-3) - высокая чёткость. Вот и все ваши беды с фпс-ом на новых маршрутах. Поставьте значение MIP-уровня на (0) и ваш фпс взлетит, а если ещё тени отключите - вообще летать RTS будет до беспредельности. Я сам всё это проверил, ставил кучу объектов (растительность) с этим уровнем и что в итоге? RTS у меня летает. Я себе на маршруте Демитров 2.7 настроил растительность как того требует движок и езжу без всяких лагов. В общем смотрю, чтобы сильных просадок фпс не было на маршруте.
А в качесве примера пожалуйста: MIP-уровень +2 (разрешение текстуры 1024х1024) ![]() MIP-уровень +1 (разрешение текстуры 1024х1024) ![]() MIP-уровень 0 (разрешение текстуры 1024х1024) ![]() Как видите при 0-м уровне MIP четкость текстуры совсем не страдает. Зато в дали мы видим расплывчатые текстуры - так и должно быть. Ещё хотел бы уточнить такой момент - для RTS такой вариант годится, а вот для MSTS ещё нужно смотреть как там с этим. Кстати для растительности, который прилегают ближе к путям можно MIP-уровень оставить в 0-м уровне, а вот для дальней растительности можно MIP-уровень +1 поставить. Ну это уже на усмотрение каждого. Для тех кто не знает, MIP-уровень выглядит вот так: textures ( 17 texture ( 0 0 -3 ff000000 ) texture ( 1 0 -3 ff000000 ) texture ( 2 0 -3 ff000000 ) ................. -3 меняем на 0 и радуемся счастью. Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 07:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Ещё в forest.dat эти уровни, похоже, автоматически меняются с расстоянием. По крайней мере, такое впечатление создаётся от вида растений.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Только не форест, посадите двигло по фпс капитально. Траву лучше не сажать.
Вот пожалуйста, объектом трава посажана 30 метров на 20 метров (48 кадр/с) И это уже 2 км вдоль пути. ![]() А если форестом при тех же габаритах, фпс 10 кадр/с у меня выдает. Для деревьев ещё может он и хорош, но для травы и кустарников - нет. Последний раз редактировалось VAE; 20.08.2016 в 09:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 20.08.2016 в 10:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: москва
Сообщений: 319
Вы сказали Спасибо: 822
Поблагодарили 735 раз(а) в 159 сообщениях
![]() |
![]()
Заговорили вы про горы, я вспомнил про архивчик. Коллеги, может кому интересно будет закончить начатое - Мариаский перевал отдельно взятый горный участок (перелеплен из дефолта). В свое время, переложил профиль, добавил станций, сделал петлю в скале. Что осталось: сделать крайнюю станцию, свести в одном месте пути, расставить сигналку, немножко обновить растительность и объекты. Этот участок имеет мощную харизму, уж очень похож на Байкало-Амурская магистраль. Маршрут вижу в RTS, под когда-нибудь сделанную кабину с ddl-кой для 2(3)(4)ТЭ10.
![]() Скрытый текст:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Надо всем миром решить - хотим мы такой маршрут для РТС-мультиплееров?
Если обсудим в теме маршрутов и решим, что нужен, то определимся, кто будет доделывать, в каком виде он должен быть, договоримся с авторами других маршрутов на использование их объектов и текстур - для ускорения работы.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Разработчик
|
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Jam за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скриншоты и видео из OpenRails | Gregory_777 | OpenRails - Об игре | 2185 | 04.06.2025 19:31 |
ТЭП70БС для RTS | Grebnev | RTrainSim - Об игре | 3 | 14.07.2023 14:01 |
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
|
![]() Что это? |