Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2012, 08:50   #1
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RUSHPIL Посмотреть сообщение
У меня вопрос-имеем две меши(2 элемента кузова лока).Если конвертить их по одной в игру,то в игре все прекрасно работает,если прилинковать одну меш к другой и конвертить,то игра вылетает с ошибкой uid:200000,причем в SViewer'е они отображаются нормально.
У тебя может быть совокупное превышение по полигонам. Легче всего фрейтаним сделать. Но во фрейтаниме линков быть не должно.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 13:52   #2
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
У тебя может быть совокупное превышение по полигонам. Легче всего фрейтаним сделать. Но во фрейтаниме линков быть не должно.
И количество поликов во фрейте 2300 и не более...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 19:00   #3
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,476
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,806 раз(а) в 310 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Не,накосячил с одинаковыми именами материалов.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 13:15   #4
LINX JET
Внештатный тестировщик
 
Аватар для LINX JET
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,561
Вы сказали Спасибо: 5,209
Поблагодарили 2,869 раз(а) в 695 сообщениях
LINX JET стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Cообсна инициатором данной темы был я вот и решил что пора бы уже тоже Макс осваивать.

Очень хочу ентот вагон сконвертить.
__________________
LINX JET вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо LINX JET за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2012, 03:01   #5
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Linx jet, а мне хотелось бы это анимировать))...
(каллом просьба не кидаться, он ещё в зачаточной версии))
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2012, 15:41   #6
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Опять чушь несёте? Фрейтаним к Škoda 109E от чешского разработчика Jaroslav Skůra:

__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 19:31   #7
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
Опять чушь несёте? Фрейтаним к Škoda 109E от чешского разработчика Jaroslav Skůra:

Raul, при всем Уважении, прикройте вентиль своего неделикатного хамства и лучше объясните...Фрейтаним не понимает линков, т.е это одна мэш?Одна мэш не должна быть более 2300 поликов...Если я не прав, напишите каким образом это делается...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2012, 19:40   #8
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,476
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,806 раз(а) в 310 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

http://www.trainsim.ru/forum/showpos...&postcount=406
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение:
Старый 25.09.2012, 12:51   #9
LINX JET
Внештатный тестировщик
 
Аватар для LINX JET
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,561
Вы сказали Спасибо: 5,209
Поблагодарили 2,869 раз(а) в 695 сообщениях
LINX JET стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Первый пробный конверт
__________________
LINX JET вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо LINX JET за это полезное сообщение:
Старый 25.09.2012, 13:04   #10
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

LINX JET. Здорово получилось.
Мужики. Вот такую фигню при добавлении на экспорт можно как нибудь исправить? Видимо по запарке имя текстуры написал длинное. Переделывать жуть как не хочется.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 14:33   #11
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Fedik, длина имени текстуры должна быть максимум 8 символов. Переименуй tga и ace и все будет ОК
p.s. - опередили))
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 16:35   #12
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
LINX JET. Здорово получилось.
Мужики. Вот такую фигню при добавлении на экспорт можно как нибудь исправить? Видимо по запарке имя текстуры написал длинное. Переделывать жуть как не хочется.
Перед сжатием в блокноте открываете модель, в графе "найти" пишете images...Он находит текстуры, где название можно и подкоректировать...На строку ниже можно изменить и мипмаппинг...Так можно делать с любой моделью - и с текущей и с готовой...С Уважением...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:14   #13
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это окно максовское?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:17   #14
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну да. При добавлении на экспорт такая хрень вывалилась.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:29   #15
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так укажи путь к текстурам новый и все. Он ругается, что названы не так или в другом месте. Допустим у тебя есть электровоз чс3 или 5 (как хочешь), который расположен в папке C:\3DSMAX\CHS3 у него для простоты есть ID1 и ID2 материалы и путь к ним будет таким C:\3DSMAX\CHS3\1.tga (ID1) и C:\3DSMAX\CHS3\2.tga (для ID2). Ты по тем или иным причинам переместил свой лок из C:\3DSMAX\CHS3 в C:\3DSMAX\SCENES\CHS3 соответственно путь стал другим, но макс не умеет автоматически распознавать изменения пути. Тебе надо открыть ID1 и ID2 в моем примере и указать новый путь к текстурами 1.TGA и 2.TGA
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?