|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
А где это проверить, что то не сталкивался.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
В TSM такую ошибку сделать нельзя
![]() А проблемы с максом - в другой теме. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Всем добрый вечер. Возникла небольшая проблемка. Вроде это уже где-то обсуждалось, но чего-то поискал, не могу найти, где. Да ещё Интернет стал тормозить и слетать каждые пять минут...
Вообщем проблема такая, в TSMе смоделил я себе ригельную опору контактной сети на 4324 полика, сконвертировал - всё нормально прошло и редактор маршрутов её открывает. Потом решил немного раздвинуть опоры и добавил к ригелю пару-тройку секций, сконвертировал всё нормально, никаких ошибок не было, получилось 4502 полика. Но редактор маршрутов открывать эту модель отказывается - пишет "не возможно загрузить модель", хотя Shape Viewer открывает её без проблем. Чего это за фигня, неужели из-за 200 лишних поликов? И ещё хочется узнать почему при конвертации TSM прибавляет количество полигонов, например перед конвертацией (при нажатии F2) было 4299 points, 2262 polygons, а после конвертации при просмотре в Shape Viewer стало 4324 polygons? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,909
Вы сказали Спасибо: 2,239
Поблагодарили 2,586 раз(а) в 907 сообщениях
![]() |
Всё он правильно считает. В статистике надо смотреть на последнюю цифру:
![]() Она и будет равняться отображаемому в Shae Viewer числу. Количество "до конвертации" - это число полигонов в понимании ТСМ, он и четырех-, и пятиугольник и т.п. считает за 1 полигон. А при конвертации они делятся на треугольники, так как МСТС воспринимает все детали сложенными только из них. Соответственно, реальное количество полигонов в модели - это число треугольников + удвоенное число четырехугольников + утроенное число пятиугольников + ... и так до 64 ![]() Предел, по моим наблюдениям, где-то около 6 тысяч фейсов. А вообще опоры КС на 4 тысячи поликов - это самоубийство. На 4 сотни делать надо. Оптимизмруй! Используй текстуры с альфой, где это возможно, уменьшай число граней и т. д. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Zabor Да, да, да. Именно это!
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Цитата:
. И всё-таки почему Shape Viewer открывает модель, а редактор маршрутов артачится?
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Ромыч, http://www.trainsim.ru/forum/showthr...?t=953&page=16 читай с поста #238, там даны подробные ответы и решения по этой проблеме.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
GeneZone, кинь шейп в личку, не видя ничего толкового по таким исходным данным проблемы не скажешь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,856
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,568
Вы сказали Спасибо: 5,220
Поблагодарили 2,878 раз(а) в 698 сообщениях
![]() |
Мужики помогите как правильно модель в ТСМ оттекстурить ароде все делал как показано у Виталия на сайте а ничего невыходит.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
Ты хоть скрин покажи, как "не выходит"... ))))
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Новичок
Регистрация: 07.07.2009
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
Разтерялся куда писать. Впрочем не важно, есть проблема, сделал объект (объемный рельс) скопировал его под название A1t0_2mStrt.s впрочем секция 0,2 метра в(Парампампам\GLOBAL\SHAPES), но в Msts при подлете к ней редактор вылетает! Что делать подскажите? (объект весит примерно 64 полигона)
__________________
VK - Trainz Railroad Simulator Discord - Trainz Railroad Simulator Сайт - Trainz Railroad Simulator Последний раз редактировалось Dimokus; 21.08.2009 в 00:14. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |