Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]()
Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Не забывайте.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось Roman S.; 05.05.2015 в 19:45. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
|
![]()
While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes Знатоки подскажите как испраить |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
|
![]()
Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...9&postcount=41 |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508 с 36 сообщения и вниз. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
![]() |
![]()
После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
Цитата:
Долго крутил эту строчку, но более менее vector ( 0 1 0 ) позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает. Что с этим можно сделать? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Заблокирован
|
![]()
Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
![]() |
![]()
Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
![]() |
![]()
Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P - версия макса https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix - версия шейпа |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Заблокирован
|
![]()
Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
![]() |
![]()
Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено. Vitro, еще раз благодарю за помощь! |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,855
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
А у меня такой вопрос: как расконвертировать файл .t , отвечающий за тайл? У меня для каждого тайла-своя текстура. В редакторе маршрутов доступно только девять возможных текстур, что маловато. Я знаю, что есть способ вписать текстуру в нужный тайл, но для этого нужно расконвертировать сам .t .
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Заблокирован
|
![]()
Так, ну либо стандартным ffeditc_unicode, либо на james-ross.co.uk (в адресе могу ошибиться, пишу с калькулятора из гроба на колёсиках в мраморной клоаке) было описание simis-формата и утилита под названием SimisEditor, которая это точно открывает. Щас буду дома - проверю свои слова и напишу точнее)
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |