Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2015, 14:11   #1
Roman S.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Roman S.
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
Roman S. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят вот такая ошибка при конверте - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.
Roman S. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 18:27   #2
Roman S.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Roman S.
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
Roman S. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание

Решение найдено) можно потереть этот и предыдущий пост
Roman S. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 18:38   #3
Арсений К.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Арсений К.
 
Регистрация: 13.04.2013
Адрес: Москва, СВАО, Свиблово
Сообщений: 1,360
Вы сказали Спасибо: 1,575
Поблагодарили 1,375 раз(а) в 565 сообщениях
Арсений К. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Арсений К. с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
Как?

Основная проблема будущих поколений в том, что предыдущие не пояснили, каким образом они решили ту или иную проблему.
Не забывайте.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован.
Grammar Nazi
http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL
Арсений К. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 19:39   #4
Roman S.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Roman S.
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
Roman S. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Ошибка - Node 'Platform_0' has a scale or reflection in it, these are not supported.
Нужно было выполнить коллапс деталей модели которую нужно было уже экспортировать в 3Ds, ну я новичок в этом деле, по этому и не сделал этого сразу.

Последний раз редактировалось Roman S.; 05.05.2015 в 19:45.
Roman S. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 14:47   #5
pro100gleb
Пользователь
 
Аватар для pro100gleb
 
Регистрация: 25.06.2011
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 65
Вы сказали Спасибо: 18
Поблагодарили 171 раз(а) в 45 сообщениях
pro100gleb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для pro100gleb с помощью Skype™
По умолчанию

While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить
pro100gleb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 12:08   #6
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Всё очень просто: в модели должны быть одна главная деталь, остальные прилинкованы к ней.
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...9&postcount=41
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 22:37   #7
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pro100gleb Посмотреть сообщение
While reading level of detail 1 from 'cab100.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

Знатоки подскажите как испраить
А поиском воспользоваться какие понятия не позволяют?

http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508

с 36 сообщения и вниз.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 22:52   #8
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

После конвертации, в шейпе получил следующую сточку:
Цитата:
normals ( 1
vector ( -1.#IND -1.#IND -1.#IND )
)
В игре при повороте камеры под определенными углами, начинают пропадать полигоны, до полного исчезновения объекта.
Долго крутил эту строчку, но более менее vector ( 0 1 0 ) позволяет наблюдать объект снаружи, однако из кабины, все равно исчезает.
Что с этим можно сделать?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2017, 12:41   #9
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Это явно ошибка, надо переконвертить. Нормалей должно быть столько же, сколько и фейсов, эти векторы, собственно, показывают перпендикуляры к полигонам для расчета света.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 23.11.2017, 20:33   #10
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пересохранение в 3ds и повторные попытки конверта в игру успехов не принесли. Все также.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2017, 14:22   #11
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не идет конвертирование нормалей хоть убейся. В 3ДМаксе все нормали нормально отображаются.
https://yadi.sk/d/HnbHGUgD3Q2p3P - версия макса
https://yadi.sk/d/6-M5kwO13Posix - версия шейпа
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2017, 01:40   #12
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Ну не знаю, у меня всё сконвертилось и штатным и conv3ds_glossy, но, возможно, они были кем-то и когда-то пофикшены, скорее всего скачаны с этого сайта. В общем, когда больше не называй части модели по-русски и не давай ей имя длинее 8-ми символов. Это же касается и имён самих файлов. Вот)))
https://yadi.sk/d/EcSnhHkO3Q4qgo
Ах, да, и домик за 2км все равно не увидишь, поэтому расстояние в ЛОДе можно уменьшить.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 27.11.2017, 20:34   #13
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разобрался в чем была причина:
я конвертировал стандартной прогой МСТС, но она тупила на отзеркаленных объектах. На сайте в даунлоуде есть обновленная версия этого файла, в которой это исправлено.
Vitro, еще раз благодарю за помощь!
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2017, 00:55   #14
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,855
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А у меня такой вопрос: как расконвертировать файл .t , отвечающий за тайл? У меня для каждого тайла-своя текстура. В редакторе маршрутов доступно только девять возможных текстур, что маловато. Я знаю, что есть способ вписать текстуру в нужный тайл, но для этого нужно расконвертировать сам .t .
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2017, 17:03   #15
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Так, ну либо стандартным ffeditc_unicode, либо на james-ross.co.uk (в адресе могу ошибиться, пишу с калькулятора из гроба на колёсиках в мраморной клоаке) было описание simis-формата и утилита под названием SimisEditor, которая это точно открывает. Щас буду дома - проверю свои слова и напишу точнее)
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?