|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Не могу понять, что есть одинаковые? Ведь имена голов светофоров тоже "одинаковые", но привязываются то они к разным точкам, как и секции.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
|
вот о чем я
![]() слева .w, справа tsection ![]() идентичны имена файлов, то есть можно брать и из tsection, не парясь с чтением .w. а координаты каждого использования каждой секции есть и так в .тдб. то есть .w опять можно не трогать Добавлено через 16 минут в MSTS начало -1 -го тайла находится в 121.7797° E это 16384 тайла, 16384-й заканчивается на 180-й долготе итого это 301.7797° или 33554,432 км по проекции, учитывая, что 1 тайл = 2.048 км значит один тайл равен 0,018419171142578125° то есть 1° = 111,18849942524298354064239576088 км в ихней проекции, что очень похоже на 111,18845 км например, долгота 32.000° E будет находиться на 4874-4875 хмм.. А находится на 4907 ![]() не читайте это
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Примерно половину понял, дальше ЦП решил не запариваться и отключился
.Добавлено через 2 минуты С tsection понятно, но его могут и подменить, а W не подменишь...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
нужно еще радиус Земли привязать, знать бы какой из них они взяли.. и косинус широты.
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
А зачем такие дебри? Оставь эти чОртовы треугольники на светофорах, я просто так сказал
.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
|
треугольники на светофорах ни причем к радиусу Земли и тем более косинусам!
![]() я все понял! нас нае****! хорошо, что я додумался гугл землю открыть и померить.. он же скотина кратчайшее мерит не по широте, а напрямую по сфере ![]() я ищу формулу перевода тайловых координат в географические
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Понятно.
Интересно, когда в МСТС было по другому .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
В МСТС с географией всегда было не очень и все обычно на это забивали, а зачем нужны географические координаты?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
|
пока я их раскурю, пойму, откуда у них отсчет quad-дерева идет. а из него растет имя файла тайла
![]() Добавлено через 18 секунд и географические кому-нибудь да пригодятся
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
|
отписался автору роут врайтера
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
|
итак, автор пока не отписал, географичекие координаты пока не раскурил.. чувствую, что там какая-то коническая проекция хитров******.
а мировые тайловые координаты в координаты дерева квадрантов уже научился, сложного ничего. работаем дальше. Добавлено через 16 минут вот как нумеруются квадранты. для примера 5 скринов, на каждом следующем идет дробление вглубь по одному уровню ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() и как это в MSTS ![]() ![]() ...и так далее, с каждым шагом разделяя квадрат на 4 квадранта, итого 15 уровней. самый крупный квадрат взят 32768х32768 игровых тайлов, то есть 67108х67108 км.это квадрат от -16384 до 16384 по X - горизонталь, и аналогично по Z - вертикаль. из-за такого запаса, в игре практически можно задействовать только 0, 1 и кусочек 4-го квадрата из 16-ти квадратов самого крупного. ну, еще доступны очень узкие полоски 2,3 и 7-го, но только при создании маршрута в антарктике ![]() 0, 1, 2 и 3-й квадраты (0-й крупный квадрат) это отрицательный X, а 4-й - положительный. поэтому абсолютное большинство тайлов имеют X с минусом. ну а Z на практике будет только положительный. где-то так: ![]() Добавлено через 38 минут вот написал небольшую тулзу ![]() сильно взашей не проверял, но вроде не врет.. ftp://netanton.no-ip.org/msts/WordTileCoord.exe
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D Последний раз редактировалось Net; 14.01.2015 в 02:07. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
добавил новые координаты в статусную строку, а также в каждом тайле
Скрытый текст:
Добавлено через 2 минуты планирую сделать также по галочке отрисовку дерева тайлов, как в MSTS ![]() ..поискал у себя в маршрутах, нашел некоторые тайлы, которые начинают свое имя не с "-", а с "_", и у них название на один символ короче.. не разбирался с закономерностями Добавлено через 40 секунд ЗЫ: бета свежая на ftp.
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D Последний раз редактировалось Raskolnikov; 17.01.2015 в 21:26. Причина: Картинку под спойлер |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
нагуглил тему по миру в MSTS. там используется проекци Гуда (Goode Homolosine projection). забавная вещь, кстати
![]() http://en.wikipedia.org/wiki/Goode_h...ine_projection
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D Последний раз редактировалось Net; 14.01.2015 в 11:50. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
|
добавил конвертер координат. как и все инструменты, окно немодальное, можно разместить сбоку и заниматься..
конвертировать можно в обе стороны.. просто вводить координаты куда надо. можно тестить ![]() ftp://netanton.no-ip.org/msts/mapper...1.6%20beta.exe
__________________
«Внимание, сейчас вылетит птичка» — сказал машинист и полез в ВВК. :D Последний раз редактировалось Net; 15.01.2015 в 22:57. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |