Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
|
![]()
http://ukrtrains.narod.ru/cher/vl10y/ch_vl10y.htm - чертеж десятки
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну с этим понятно. Но все же как сделать
чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении? Очень сильно искажается. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Я не помню, честно говоря как. Я всегда так, примерно делал - на глаз, отодвинешь подальше плоскость да и все.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Хорошо, попробую поэкспериментирую. Ну и ещё один вопрос: когда смотрю под большим углом на плоскость, текстура темнеет, т.е. становиться трудно сравнить бок и перед. На tsmteam есть туториал, на котором все плоскости хорошо видны под любым углом
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
|
![]()
Поставь "птичку" на Views > Viewport Configuration > Rendering Method > Flat. У тебя по умолчанию стоит Smooth + Highlights
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
|
![]()
у меня такого нет. Есть Costumize>Viewport confoguration>Rendering Method, но там нет Flat, во вкладке Views, таких параметров нету вообще, макс 6.0
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
|
![]()
По Максу 6 - первый пункт. Надо сделать так, чтобы не было галочки на Smooth + Highlights.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Всё, спасибо, разобрался.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Пользователь
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 28 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Белые квадратики?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 28 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
![]()
Да, вместо изображения - белое закрашенное поле. Исчезает, если только производишь действия с каким-либо объектом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Я эту проблему решил режимом совместимости
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
3ДМакс самая имхо неподходящая программа для игрового моделирования
-тяжел, и содержит кучу лишних наворотов -стоит очень дорого -очень неудобная работа с картами текстур (UV, UVW ) интересно, почему все начинают с нее ? |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Карпаты
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 75
Поблагодарили 60 раз(а) в 36 сообщениях
![]() |
![]()
А с какой начинать?
__________________
http://www.youtube.com/user/sergei3573 |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |