![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС. В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей. Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п. Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся. В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно. Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak. Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них. Несколько скриншотов: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу ![]() Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD. . Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#331 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А сколько? На тэп70 было поллимона полигонов. Для 10 трс, но всё же.-
|
![]() |
![]() |
![]() |
#332 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Поллимона??? Это 500000??? Пятсот тысяч?? Да ладно, сам то веришь? Что там может быть на 500к полигонов? Тем более что кабину тэп70 делал Рокки (который такой фигней обычно не страдает). Это первое!
Второе: чем делать модель полностью с нуля, по- моему все же проще взять готовую и (если уж так не нравится поликаунт) зачистить от нежелательной геометрии. P.S. Или ты про локомотив? Если так, то да, есть такой экземпляр, но это как бы сказать, неудачный эксперемент что ли, в основном 40-50 тысяч + ЛОДы Последний раз редактировалось theSEWEGI; 23.01.2013 в 00:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#333 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Просто желательно МСТСный исходник, т.к. размеры будут точнее, я имею в виду, что масштабирование будет верным, а заодно может двери добавить на внешнюю модель, но двери эти, пойдут отдельным s фалйом-freight anim. Я вот так думаю сделать, отправил письмо с просьбой об исходнике, пока мне не ответили. Я не знаю что делать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#334 |
Заведующий Обратной связью форума
|
![]()
Кстати, движок-то не MSTS, а другой. Может он и "съест" высокополигональные модели. Хотя бы кабину - большей частью в ней находишся.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#335 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,855
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 883 сообщениях
![]() |
![]()
Лимит тут больше чем в МСТС, так что движок должен съесть нормальную кабину. Но нормальная кабина в игре - это несколько десятков тысяч, ну до сотни. 500к бывает разве что в исходниках, используемых для создания рендеров, а в игру идут оптимизированные варианты.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
#336 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А я из-за этих рендеров в модели и палёных плагинов не могу прогрузить нормальные исходники, что б кабина была адекватной, а не как в 2ТЭ10м, облазил уже много всего, ну не катят плагины и всё тут. Хоть застрелись.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#337 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Небольшие новости, сижу тут в поте лица разрабатываю тени))
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Нелегкое это дело - делать тени, скажу я вам... Тени у меня не как в МСТС - они генерируются динамически для всех объектов в задаваемом от камеры радиусе, а не только для отмеченных. Исключение составят наверное модели дорог и рельсов - в МСТС рельсы сделаны так, что рельсы висят в воздухе, ну и тени соответственно от них некрасивые, отстоят далеко. Возможно придется отключить отбрасывание тени от них, посмотрим. ![]() ![]() Последний раз редактировалось Ted; 01.02.2013 в 21:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#338 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну ничего себе! Сразу на уровень выше поднялось. Дааа, молодец! Тут 10+ из 5, это как минимум! Продолжай в том же духе!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#339 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Ted здравствуйте давно наблюдаю за вашим совершенствованием движка и скажу что я проста восхищён вашими трудами. Класс!!! Наверное пора и мой ЭП2к готовить к этому движку который выйдет в свет уже в этот понедельник.
Последний раз редактировалось VAE; 01.02.2013 в 21:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#340 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо)
Конечно можно было бы) Он в МСТС, TRS или RW выходит? |
![]() |
![]() |
![]() |
#341 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Для МСТС конечно же. Ted такой вопрос к вам, а в вашем движке поддерживается такая вещь как анимация картинок. Просто там на ЭП2к имеется бортовой компьютер и когда включаешь тумблер компьютер загружается т.е там идут всякие надписи вообщем как на обычном настольном компьютере. Вот можно будет такое сделать или нет.
Последний раз редактировалось VAE; 01.02.2013 в 22:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#342 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
![]()
Анимация картинок есть. А специально для бортовых компьютеров и электронных дисплеев тут есть специальный контрол - DisplayScreen. Плоскость экрана, в которую выводятся элементы его интерфейса. Там можно прямо описывать, что на экране компьютера выводится: отдельные картинки, надписи и т.п.
С DisplayScreen компьютер сделан, в общих чертах, на ТЭП70БС - там он основную-то информацию выдает по машине. На ВЛ10к сигнальный дисплей сделан полностью. На обеих машинах на БИЛ-В выводится информация также с помощбю экранов. Добавлено через 7 минут Надо/не надо - это странный вопрос. Если не надо теней - отключи в конфиге, не будет теней, будет ФПС больше. ФПС на скринах в районе 30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#343 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо Ted.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#344 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,855
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 883 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#345 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Вообще чуда с мстс происходят на этом движке)). Тени очень оживляют картинку. А вот от элементов кабины в кабине теней нет?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
|
![]() Что это? |