Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 14:49   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Новый движок для MSTS - RTrainSim

Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС.
В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей.
Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п.
Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся.
В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно.

Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.

Несколько скриншотов:








Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу

Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD.

.

Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 161 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
--RZD--, Ace Hard, Aifon, alallet, alekss, alex8888, ALexeych, alexshegera, AltMaks, apelsin7, ASNSpb, atom, Axell, benya, BIOX, bober-rzd, ceramica, CFM, Chernobyl, classicisme, Colonel_Abel, csf, Cynic, d1mab, dannik, DarkLotus, DaveMurray, DedMozaj, DenS, DEPO_MINSK, dizel44, Dr.Train, Driver, DS-3, E69, EAR, Ebernikov, egor14, error0x40, Evgeny S, FormenTRZ, Fox-kolpino, GeneZone, Gregory_777, hardtrainer, HarrisonShow, Hi Tech, iny., Izumka, Jam, jim_spb, Kirill Khokhlov, kondrik, Ku3a4, le Sandro, Lenrus, LINX JET, m.dima77, M1CHA, macreyn, Maksim Famiov, Mars92, Mashinistvova, Maxxxcab, mazy, MichaelD, Mixalblch, MJack, moskur, Mr. Angelo, Net, Nickgsm, NMSK, NoiSe, nokiamen, Nortrom, OLUVIEIIIK4, ostap24, Otkli, pashkevich, Pavlyuk153, poputchik, PROROK46, RailMax, Raskolnikov, RedMan, Replateck, Rezec, rft1, Riddik007, Rom7, Roman S., roman9683, rvs, s281182, saitgalin, Seafarer, Semy, Serg81, SergXcom, Seva33, Shimanski, side_one, Sikorski, Simao, Skythe, solovani, St.A.N, t-reks, Tarik, tero, theSEWEGI, Trainz Baku, Underscout, UranGS, urasb, VAE, Valik UZ, Valik255, vitro, Vivan755, vl80s, Vlad_Volya, Vova1395, Wlad209, Yolkin, Zabor, Zlodey, Андрей Шуляренко, Арсений К., Арсентий, ВIGMAN, Владимир Вольный, Деметрий, Диспетчер-регулятор, ДМБ, Евгений., КЕ, Ким Чен Ир, Кирилл123, Кривой Максим, ЛИБ1995, Любитель, Моторвагонник, нюх, Прохорчук, псефур, Рома2345, Ромыч РЖДУЗ, Руслан78, Сан Саныч, Север, Сергей зуев, Сергей К, Сергей79, Сибиряк, Толяныч, ТЧ-13 Черновцы, ЧМЕ3-3780, Шурикан, Электричка
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 22.01.2013, 19:07   #331
Mashinistvova
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mashinistvova
 
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 412
Вы сказали Спасибо: 923
Поблагодарили 772 раз(а) в 223 сообщениях
Mashinistvova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mashinistvova с помощью Skype™
По умолчанию

А сколько? На тэп70 было поллимона полигонов. Для 10 трс, но всё же.-
Mashinistvova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 00:47   #332
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,236
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Поллимона??? Это 500000??? Пятсот тысяч?? Да ладно, сам то веришь? Что там может быть на 500к полигонов? Тем более что кабину тэп70 делал Рокки (который такой фигней обычно не страдает). Это первое!
Второе: чем делать модель полностью с нуля, по- моему все же проще взять готовую и (если уж так не нравится поликаунт) зачистить от нежелательной геометрии.

P.S. Или ты про локомотив? Если так, то да, есть такой экземпляр, но это как бы сказать, неудачный эксперемент что ли, в основном 40-50 тысяч + ЛОДы

Последний раз редактировалось theSEWEGI; 23.01.2013 в 00:50.
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 09:20   #333
Mashinistvova
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mashinistvova
 
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 412
Вы сказали Спасибо: 923
Поблагодарили 772 раз(а) в 223 сообщениях
Mashinistvova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mashinistvova с помощью Skype™
По умолчанию

Просто желательно МСТСный исходник, т.к. размеры будут точнее, я имею в виду, что масштабирование будет верным, а заодно может двери добавить на внешнюю модель, но двери эти, пойдут отдельным s фалйом-freight anim. Я вот так думаю сделать, отправил письмо с просьбой об исходнике, пока мне не ответили. Я не знаю что делать.
Mashinistvova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 15:29   #334
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Кстати, движок-то не MSTS, а другой. Может он и "съест" высокополигональные модели. Хотя бы кабину - большей частью в ней находишся.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 17:04   #335
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,855
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 883 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Лимит тут больше чем в МСТС, так что движок должен съесть нормальную кабину. Но нормальная кабина в игре - это несколько десятков тысяч, ну до сотни. 500к бывает разве что в исходниках, используемых для создания рендеров, а в игру идут оптимизированные варианты.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 26.01.2013, 12:24   #336
Mashinistvova
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mashinistvova
 
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 412
Вы сказали Спасибо: 923
Поблагодарили 772 раз(а) в 223 сообщениях
Mashinistvova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mashinistvova с помощью Skype™
По умолчанию

А я из-за этих рендеров в модели и палёных плагинов не могу прогрузить нормальные исходники, что б кабина была адекватной, а не как в 2ТЭ10м, облазил уже много всего, ну не катят плагины и всё тут. Хоть застрелись.
Mashinistvova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 21:21   #337
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Небольшие новости, сижу тут в поте лица разрабатываю тени))







Нелегкое это дело - делать тени, скажу я вам...

Тени у меня не как в МСТС - они генерируются динамически для всех объектов в задаваемом от камеры радиусе, а не только для отмеченных. Исключение составят наверное модели дорог и рельсов - в МСТС рельсы сделаны так, что рельсы висят в воздухе, ну и тени соответственно от них некрасивые, отстоят далеко. Возможно придется отключить отбрасывание тени от них, посмотрим.



Последний раз редактировалось Ted; 01.02.2013 в 21:23.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.02.2013, 21:40   #338
Mashinistvova
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mashinistvova
 
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 412
Вы сказали Спасибо: 923
Поблагодарили 772 раз(а) в 223 сообщениях
Mashinistvova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mashinistvova с помощью Skype™
По умолчанию

Ну ничего себе! Сразу на уровень выше поднялось. Дааа, молодец! Тут 10+ из 5, это как минимум! Продолжай в том же духе!!!
Mashinistvova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 21:45   #339
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ted здравствуйте давно наблюдаю за вашим совершенствованием движка и скажу что я проста восхищён вашими трудами. Класс!!! Наверное пора и мой ЭП2к готовить к этому движку который выйдет в свет уже в этот понедельник.

Последний раз редактировалось VAE; 01.02.2013 в 21:48.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 22:08   #340
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо)
Конечно можно было бы)
Он в МСТС, TRS или RW выходит?
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 22:18   #341
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для МСТС конечно же. Ted такой вопрос к вам, а в вашем движке поддерживается такая вещь как анимация картинок. Просто там на ЭП2к имеется бортовой компьютер и когда включаешь тумблер компьютер загружается т.е там идут всякие надписи вообщем как на обычном настольном компьютере. Вот можно будет такое сделать или нет.

Последний раз редактировалось VAE; 01.02.2013 в 22:20.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 22:43   #342
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Анимация картинок есть. А специально для бортовых компьютеров и электронных дисплеев тут есть специальный контрол - DisplayScreen. Плоскость экрана, в которую выводятся элементы его интерфейса. Там можно прямо описывать, что на экране компьютера выводится: отдельные картинки, надписи и т.п.
С DisplayScreen компьютер сделан, в общих чертах, на ТЭП70БС - там он основную-то информацию выдает по машине. На ВЛ10к сигнальный дисплей сделан полностью. На обеих машинах на БИЛ-В выводится информация также с помощбю экранов.

Добавлено через 7 минут
Надо/не надо - это странный вопрос. Если не надо теней - отключи в конфиге, не будет теней, будет ФПС больше.
ФПС на скринах в районе 30.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.02.2013, 23:04   #343
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо Ted.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 23:28   #344
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,855
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 883 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
сижу тут в поте лица разрабатываю тени))
Если я правильно вижу скрины, сейчас сама земля освещена относительно равномерно под любым углом наклона. Сделать бы тогда заодно, чтобы северные склоны были темнее освещаемых южных.

Выглядит вообще классно, но боюсь я за производительность с такими тенями очень)
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 00:49   #345
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще чуда с мстс происходят на этом движке)). Тени очень оживляют картинку. А вот от элементов кабины в кабине теней нет?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 11:01. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?