Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2009, 16:55   #1
XiW
Пользователь
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XiW стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так и будет. Выхода 2: можно поменять раскладку текстуры; если никак то сделать несколько текстур.
-------------------
У меня вопрос: ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее.
XiW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 17:06   #2
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

От выделенного места будет зависеть только с какой высоты начнется повтор рисунка, но повторяться он будет полностью.
Зато в направлении, перпендикулярном направлению тиражирования, указание области выделения работает как обычно.

Ещё совет - подними платформу, чтобы её низ был на нулевой высоте, иначе она после конвертации будет тонуть в земле.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 17:49   #3
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее.
Поддерживает. Синее - если есть альфа-канал. В игре будет выглядеть нормально
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 17:54   #4
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

ТСМ - не поддерживает. Но использовать такие текстуры можно.
То есть надо сделать два варианта текстуры: один - 512х512 и использовать его в ТСМ при разработке модели. А увеличенное до 1024х1024 или 2048х2048 полотно, когда модель будет готова, сконвертить в МСТС (т. к. ТСМ его нормально не откроет).
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 19:04   #5
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ!(не хочу создавать новую тему,всё равно речь о ТСМ идёт...) Есть где нибудь уроки по созданию деревьев,заборов,решёток?(с прозрачными участками)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 19:45   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Что-то должно быть на английском во встроенной справке.
В двух словах по-русски это делается так.

Прозрачность в первую очередь зависит от текстуры. Если исходники текстур созданы в формате .TGA, для них можно задать прозрачность каждого пикселя. При помощи фотошопа или например TgaTool2 у текстуры создается специальный "альфа-канал", карта прозрачности текстуры.
Модель в ТСМ текстурится файлами .tga так же успешно, как и .bmp, никакой разницы здесь нет. В конвертации модели и текстур в игру тоже нет никаких особенностей.

Хитрость здесь такая. Если просто оттектсурить модель текстурой в формате .tga, имеющей прозрачные участки и сконвертить в МСТС - объект останется непрозрачным. Дело в том, что каждый из полигонов в модели должен поддерживать эту самую "альфу".

Как это включается? Для этого в ТСМ нужно назначить специальный "материал" тем полигонам, в которых планируется прорезать дырки.
Это можно сделать как всем полигонам, входящим в состав выбранной детали, так и по отдельности, оставив часть полигонов в детали непрозрачными.

В режиме редактирования деталей нажмите F2, вылезет окошко "Part Propetries". Текущий материал детали по умолчанию SolidNorm (что отображается в одном из полей в правой части диалогового окна; поскольку в детали после редактирования могут оказаться полигоны из разных материалов, верить этому полю можно не всегда). Так вот, начало Solid... имени материала как раз и означает, что альфа сейчас НЕ поддерживается.

Теперь нужно нажать кнопку Material. Она вызывает список всех доступных в TSM материалов. Начинающиеся с Alph... поддерживают 8-битный альфа-канал, с Trans... - 1-битный. Советую везде, где это возможно стараться использовать 1-битную альфу. То есть, если деталь не должна стать светящейся, выбирать материал TransNorm, он последний в списке.

После выбора материала автоматически появляется галочка "Set Material". Если галочка установлена, то это означает, что как только окно Part Propetries будет закрыто нажатием кнопки ОК, всем входящим в выбранную деталь полигонам будет присвоен выбранный материал. А если галочку снять, то переназначения не произойдет, что бы ни было выбрано перед этим.

Собственно всё. Можно конвертить объект в игру, теперь он поддерживает прозрачность текстур.

А если нужно отредактировать настройки материала для одного полигона в детали, а не для всех скопом? Конечно, сначала надо перейти в режим редактирования полигонов и сделать нужный из них текущим, перебирая полигоны по очереди кнопками n,p или стрелками. Затем так же нажимается F2, вылазит диалог Polygon propetries и уже в нем таким же образом выбирается материал для данного полигона.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 20:44   #7
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот это да... Буду пробовать ОООгромное спасибо за инфу
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 23:29   #8
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А так же могу ещё посоветовать свой FAQ, в самом низу, есть кое что о 8 битной альфе, тоесть создание стёкол.
http://www.trainsimpack.ucoz.ru/index/0-6
У меня например была с этим запарка, так как полупрозрачная альфа не видит обьекты позади. Но это оказывается исправимо
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение:
Старый 03.04.2009, 23:50   #9
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

шикарная информация пригодится,спс. А может кто нибудь кинуть MakeAcewin?а то мой куда то загадочно потерялся...
ЗЫ. Особенно пригодилась инфа по восстановлению тайлов,я из за этой ошибки много маршрутов потерял...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 01:00   #10
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
ТСМ - не поддерживает. Но использовать такие текстуры можно.
То есть надо сделать два варианта текстуры: один - 512х512 и использовать его в ТСМ при разработке модели. А увеличенное до 1024х1024 или 2048х2048 полотно, когда модель будет готова, сконвертить в МСТС (т. к. ТСМ его нормально не откроет).
На днях делал вокзал с текстурами 1024х1024, ТСМ переварил их спокойно и не пожаловался. Но в процессе наложения даже такой текстуры координаты были все равно 512х512. А вот конвертить их он не сможет.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 20:00   #11
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sturmovik Посмотреть сообщение
с текстурами 1024х1024, ТСМ переварил их спокойно и не пожаловался.
bmp-пишные - да, проглатывает, а вот -tga не принимает.
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 17:01   #12
-Apos†ol-
Новичок
 
Аватар для -Apos†ol-
 
Регистрация: 02.04.2009
Адрес: Гомель, Беларусь
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-Apos†ol- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для -Apos†ol- с помощью ICQ
По умолчанию

Помогите, пожалуйста, такая ситуация: вроде редактор TrainSim Modeler зарегистрирован, вписано имя и номер, но все равно в начале пишет, что работает в демо-режиме и нельзя экспортировать модели и делать анимацию.
-Apos†ol- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 22:13   #13
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
вписано имя и номер
Номер какой, серийный?
Номер обычно вписывается при установке, но после этого, работать всё должно нормально. Где ж эт ты такой tsm нарыл?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 00:09   #14
-Apos†ol-
Новичок
 
Аватар для -Apos†ol-
 
Регистрация: 02.04.2009
Адрес: Гомель, Беларусь
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
-Apos†ol- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для -Apos†ol- с помощью ICQ
По умолчанию

На диске с игрой, там отдельной файл реестра с настройками и серийником. Проблема решена (может кому поможет).у меня оказывается для 98 винды прога))
нарыл в каком-то английском ФАКе:
"Когда Вы ставите Windows XP или 2000, некоторая информация в реестре, используемая MTS, изменяется. Для решения этой проблемы, скачайте и запустите следующую программу."

Распаковывается в папку с MTS и заменяет некоторые файлы:
_http://trainsimulatorworld.com/public/AbacusTSM_WinXP.exe

Последний раз редактировалось -Apos†ol-; 06.04.2009 в 00:12.
-Apos†ol- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 02:42   #15
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ!а может кто нибудь сказать,если знает,может ли TSM импортировать уже готовую модель локомотива?(для покраски)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?