Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Так и будет. Выхода 2: можно поменять раскладку текстуры; если никак то сделать несколько текстур.
------------------- У меня вопрос: ТСМ поддерживает 1024х1024 текстуры? Пробовал текстурить - всё синее. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
![]() |
![]()
От выделенного места будет зависеть только с какой высоты начнется повтор рисунка, но повторяться он будет полностью.
Зато в направлении, перпендикулярном направлению тиражирования, указание области выделения работает как обычно. Ещё совет - подними платформу, чтобы её низ был на нулевой высоте, иначе она после конвертации будет тонуть в земле. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
![]() |
![]()
ТСМ - не поддерживает. Но использовать такие текстуры можно.
То есть надо сделать два варианта текстуры: один - 512х512 и использовать его в ТСМ при разработке модели. А увеличенное до 1024х1024 или 2048х2048 полотно, когда модель будет готова, сконвертить в МСТС (т. к. ТСМ его нормально не откроет). |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Народ!(не хочу создавать новую тему,всё равно речь о ТСМ идёт...) Есть где нибудь уроки по созданию деревьев,заборов,решёток?(с прозрачными участками)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,878
Вы сказали Спасибо: 2,227
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 890 сообщениях
![]() |
![]()
Что-то должно быть на английском во встроенной справке.
В двух словах по-русски это делается так. Прозрачность в первую очередь зависит от текстуры. Если исходники текстур созданы в формате .TGA, для них можно задать прозрачность каждого пикселя. При помощи фотошопа или например TgaTool2 у текстуры создается специальный "альфа-канал", карта прозрачности текстуры. Модель в ТСМ текстурится файлами .tga так же успешно, как и .bmp, никакой разницы здесь нет. В конвертации модели и текстур в игру тоже нет никаких особенностей. Хитрость здесь такая. Если просто оттектсурить модель текстурой в формате .tga, имеющей прозрачные участки и сконвертить в МСТС - объект останется непрозрачным. Дело в том, что каждый из полигонов в модели должен поддерживать эту самую "альфу". Как это включается? Для этого в ТСМ нужно назначить специальный "материал" тем полигонам, в которых планируется прорезать дырки. Это можно сделать как всем полигонам, входящим в состав выбранной детали, так и по отдельности, оставив часть полигонов в детали непрозрачными. В режиме редактирования деталей нажмите F2, вылезет окошко "Part Propetries". Текущий материал детали по умолчанию SolidNorm (что отображается в одном из полей в правой части диалогового окна; поскольку в детали после редактирования могут оказаться полигоны из разных материалов, верить этому полю можно не всегда). Так вот, начало Solid... имени материала как раз и означает, что альфа сейчас НЕ поддерживается. Теперь нужно нажать кнопку Material. Она вызывает список всех доступных в TSM материалов. Начинающиеся с Alph... поддерживают 8-битный альфа-канал, с Trans... - 1-битный. Советую везде, где это возможно стараться использовать 1-битную альфу. То есть, если деталь не должна стать светящейся, выбирать материал TransNorm, он последний в списке. После выбора материала автоматически появляется галочка "Set Material". Если галочка установлена, то это означает, что как только окно Part Propetries будет закрыто нажатием кнопки ОК, всем входящим в выбранную деталь полигонам будет присвоен выбранный материал. А если галочку снять, то переназначения не произойдет, что бы ни было выбрано перед этим. Собственно всё. Можно конвертить объект в игру, теперь он поддерживает прозрачность текстур. А если нужно отредактировать настройки материала для одного полигона в детали, а не для всех скопом? Конечно, сначала надо перейти в режим редактирования полигонов и сделать нужный из них текущим, перебирая полигоны по очереди кнопками n,p или стрелками. Затем так же нажимается F2, вылазит диалог Polygon propetries и уже в нем таким же образом выбирается материал для данного полигона. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]() ![]() ![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
А так же могу ещё посоветовать свой FAQ, в самом низу, есть кое что о 8 битной альфе, тоесть создание стёкол.
![]() http://www.trainsimpack.ucoz.ru/index/0-6 У меня например была с этим запарка, так как полупрозрачная альфа не видит обьекты позади. Но это оказывается исправимо ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Ромыч РЖДУЗ за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
шикарная информация
![]() ЗЫ. Особенно пригодилась инфа по восстановлению тайлов,я из за этой ошибки много маршрутов потерял...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Новичок
|
![]()
Помогите, пожалуйста, такая ситуация: вроде редактор TrainSim Modeler зарегистрирован, вписано имя и номер, но все равно в начале пишет, что работает в демо-режиме и нельзя экспортировать модели и делать анимацию.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Номер обычно вписывается при установке, но после этого, работать всё должно нормально. Где ж эт ты такой tsm нарыл?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Новичок
|
![]()
На диске с игрой, там отдельной файл реестра с настройками и серийником. Проблема решена (может кому поможет).у меня оказывается для 98 винды прога))
нарыл в каком-то английском ФАКе: "Когда Вы ставите Windows XP или 2000, некоторая информация в реестре, используемая MTS, изменяется. Для решения этой проблемы, скачайте и запустите следующую программу." Распаковывается в папку с MTS и заменяет некоторые файлы: _http://trainsimulatorworld.com/public/AbacusTSM_WinXP.exe Последний раз редактировалось -Apos†ol-; 06.04.2009 в 00:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,854
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Народ!а может кто нибудь сказать,если знает,может ли TSM импортировать уже готовую модель локомотива?(для покраски)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |