Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2012, 06:54   #1
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 07:55   #2
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 536
Вы сказали Спасибо: 235
Поблагодарили 347 раз(а) в 91 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Ребят, а функция mirror в3dsmax может как нить повлиять на поведение модели в игре?
Нет, но надо делать resetXform, а то не сконвертится в игру.
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо --RZD-- за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 00:38   #3
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Вообщем решил я сделать реборды "зеркальными"... Модифицированые конвертеры есть, шейдеры на месте, текстуры есть...Скопировал КП, уже крашеную, сделал детач нужным полигонам, переназначил материал Глосс ( в котором карты рефлекшон и дифуз ), заново атачил и конвертнул....А СВ пишет Error 13 - type mismatch...Друзья, как Вы это делаете?Подскажите плиз...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 00:55   #4
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 01:16   #5
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Конвертер старый. открой шейп в блокноте и посмотри там где текстуры их номера и в скобках после мипмаппинга пробела нету.
В каком смысле номера?
images ( 3
image ( CHME3_2.ace )
image ( _REFLECT.ace )
image ( _DIFFUSE.ace )
)
textures ( 3
texture ( 0 0 -3 ff000000)
texture ( 1 0 -3 ff000000)
texture ( 2 0 -3 ff000000)
)
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 01:40   #6
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп. В игре все будет работать.
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2012, 02:04   #7
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
texture ( 0 0 -3 ff000000) вот тут после ff000000 нету пробела потому и СВ не читает шейп.
Подкорректировал, читает, только UV нужно правильно нанести...

__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 19:48   #8
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Скачай другой конвертер поновее, все будет ок.
Я взял отсюда: GlossyTextureConverter_FinalFix...У Нас, кстати, и скачано...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 20:36   #9
ASNSpb
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 474
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
ASNSpb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name


Что это за ошибка? и как ее исправить?
ASNSpb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 20:41   #10
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ASNSpb Посмотреть сообщение
Вопрос такой, обьект, наложил текстуры и вот программа MSTSConv мне выдала такую ошибку:

While reading level of detail 1 from 'dom.3ds'
Max. visible distance not found in file name


Что это за ошибка? и как ее исправить?
Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 21:48   #11
ASNSpb
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 474
Вы сказали Спасибо: 659
Поблагодарили 205 раз(а) в 116 сообщениях
ASNSpb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
Dom100.3ds или любое другое расстояние... /Sent from Iphone
с английским я дружу..тока понять не могу, что за расстояние? в связи с чем? Что не так сделал в 3D?
ASNSpb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 13:31   #12
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А оно вроде как правильно.
У меня так стоит:
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 11.02.2013, 23:41   #13
decone
Заблокирован
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
decone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Dom100.3ds = 100 метров, объект виден при дистанции до него менее 100м

Dom500.3ds = 500 метров, объект виден при дистанции до него менее 500м

и т.д.

Добавлено через 1 минуту
Ищи файлы из папки TECHDOC, вроде правильно написал.
decone вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо decone за это полезное сообщение:
Старый 02.10.2013, 00:05   #14
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хотел было новую тему создать.......... Ну да ладно...........
Короче говоря ситуевина такая - есть лок с ЛОДами. Всего 5 лодов. Первый 29467, второй ЛОД - 18346. Остальные намного меньше. Последний всего 1200 поликов. Так вот, первый со вторым никак не хочет конвертироваться. Если исключить из цепочки ЛОДов первый ЛОД - no problem, если исклчить второй, а оставить первый - no problem. А если оставить все, то conv3ds выдает ошибку, но все же конвертирует файл. Хотя что-то да не так, ибо и МСТС вылетает и SW. Я предполагаю, что есть предел который conv3ds не может пережевать.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 13:22   #15
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Всего 5 лодов. Первый 29467, второй ЛОД - 18346. Остальные намного меньше. Последний всего 1200 поликов.
Я про фрейт ничего не вижу в твоем первом посте...Я то и говорю 50к можно конвертнуть раскинув 30к в модель и 20к во фрейт.
Uncompress я использую для удобства, есть еще батник на сжатие и расжатие, и когда имена файлов совпадают везде - это очень удобно.

Последний раз редактировалось Seafarer; 02.10.2013 в 13:25.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?