![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Опытный
|
![]()
Ну щас стандартом является двухядерники. Ниже среднего идут одноядерники с тактовой частотой процессора 3К. Ну и совсем старьё это 1,6-2,0 GHz. Ну а то что ты назвал это ваще ни к селу ни к городу.
Просто почему бы сразу не замутить нормальный роут??? А то чувствую ждёт такая же учесть как и с Киевским ходом, Фастовом - переделывание маршрута с нуля....ну короче долгострой. ИМХО лучше сделать по опыту Тернопыля, сразу и красиво. Да тут идёт уже о не «украсе» скорее, а о реализме, к чему разработчик и должен стремиться. |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Движку МСТС1 понятие многопоточность фиолетово, посмотрим что будет в МСТС2, потом далеко не у всех мощные конфигурации машин.
Производительность маршрута на машине конечного пользователя это больной и важный вопрос, стоящий на втором месте после реальности пути и сигнализации. Сравнение с Киевским ходом не совсем удачное - у авторов совершенно противоположные взгляды на понятие "симулятор", как и у многих пользователей МСТС. Фастов… в то время когда его делали практически не было готовых объектов, помочь советом и тем более руками (делать объекты) могли единицы, насколько я знаю Слава сам делал сигналку и много других важных объектов, МСТС только раскрывала свои секреты, это сейчас про все можно спросить, а тогда… Думаю, то что сумела сделать команда разработчиков имея наверняка только дефолтные и заграничные маршруты - образец маршрутостроения, естественно тогда не делался упор на полное соответствие путевого развития и километража, людям было просто не до этого, учитывая условия это можно понять. Насколько мне известно, Фастов 2 будет именно реальным, то, что переделывают с нуля объясняется просто - потеряны километры и появилось (сделано) много новых объектов, всё переносить и заменять нецелесообразно. Есть еще один весьма важный момент - работа сценаристов, можно изначально украсить маршрут и сделать очень красиво в художественном смысле, правда я не художник, но если маршрут при этом начнет тормозить не выдерживая поток трафика или будут допущены ошибки в сигнализации сценаристы от него откажутся. Без людей которые пишут сценарии, без создания условий для них, таких как высокая производительность и стабильность при большой трафиковой нагрузке, отлаженная до идеала сигналка, места для невидимок за светофорами и т.д. маршрут будет мертвым и останется лишь полем для красивых покатушек. Я не против красоты, но путь, профиль, сигналка и метраж это первично, затем объекты, природа, а уж что останется можно отдать украшательству и то только там, где тестирование готового маршрута выявит резерв ресурсов. Сразу трогать святое - путь я себе позволить не могу, если будет допустимо наложим насыпи сверху, но переделывать хотя бы даже уже имеющиеся 12 километров выверенного по профилю пути с точностью до 0,5 метра ради красоты, чтоб получить 40 к/с вовсе без объектов это самоубийство. Что касается долгостроев, маршруты это некоммерческие проекты (по крайней мере этот) и никто никаких сроков не определяет, каждый кто имеет желание помочь делает это исключительно когда у него есть время и желание, включая меня, так что как получится по времени - так и получится. |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Как я понимаю в этой текстуре два слоя - черный фоновый и прозрачный альфа-слой, в котором прорезаны сами цифры, шоп открывать ace не хочет соответственно чтоб что-то изменить или создать новую нужно сделать подложку хотя бы из bmp с точным расположением старых цифр.
Но при сохранении в tga у меня получается вот такая билиберда ![]() Если я конечно правильно понял задачу. |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
|
![]()
Ну в ТГА там два окна - на каждый канал своё окно.
Асе я открываю ЕГА Тул, сохраняю в ТГА тоже им - Сэйв ас вроде. |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Дык как называется полностью прога, версия и т.д. и где её искать?
Сейчас помучил ArtIcons Pro, она предлагает сделать еще проще - прозрачный слой и на нем нанести цифры, согласна сохранить в psd, потом попрошу шоп сохранить как tga и скормить конвертору в ace. Только вот не понял текстура у мстс черная, у меня белая с черными цифрами, попробую, что из этого выйдет. |
![]() |
![]() |
#6 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
TGA Tool 2 -Может конвертить в асе, лучше в -trains -Двойной щелчёк по картинке открывает канал в графическом редакторе, какой можно настроить в опциях, по умолчанию стоит Paint |
|
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Есть! Есть!!! Док успех!!! © =)
Открыл твоей TgaTool2, редактировать альфа слой, в Paint сохранил как bmp надписал его поверх в XnView, снова в Paint стер цифру, оставив реперный уголок, снова наложил уже чистую, сохранил как tga, его уже конвертанул MakeACEWin1024 в ace и вот: ![]() Цифра "5" успешно заменена, теперь держись =)) заменю все на этот шрифт, "Agency PB" он узкий, и хорошо читается/смотрится, от "4" я просто в восторге и потом играя размером цифр и расстоянием между ними в speedpost получу красивый "технический" трехзначный номер в аккурат на всю табличку =) BalRock, спасибо тебе большое я уже голову в фотошопе сломал с этими каналами и альфами, тут все просто и ничего лишнего, очень люблю и уважаю такие маленькие, но очень нужные и полезные проги. |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
Да не за что...) Тока прога не моя, я думал ей уже все пользуются.
А чё шестёрка вылазит??? |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ну я про неё еще не знал
![]() А "4", "6" не лезет потому как "больные" то бишь от била - широкие и я только вычислил управление положением цифр по XYZ, размером и расстоянием между ними в speedpost, но выравнивать не стал т.к. шрифт убогий я его пережить не мог, сейчас заменю все цифры в раскладке била (в альфе) и тогда уже с удовольствием буду регулировать до пикселя их положение на табличке. Боинг, когда будешь рядом с ЖД, если не сложно щелкни где-нибудь километровую табличку в фас, на весь кадр, только не очень ржавую =)))), на текстуру самой таблички. |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ну вот например по мостам:
http://parovoz.com/newgallery/pg_vie...LNG=RU#picture http://parovoz.com/newgallery/pg_vie...LNG=RU#picture http://parovoz.com/newgallery/pg_vie...LNG=RU#picture плюс в теме есть хорошая фотка от Боинга, для моделирования вполне достаточно, мы же с рулеткой все равно не будем его измерять (в ЛОВД точно загребут ))))), количество балок и угольников тоже не сверх критично. вот http://www.flashearth.com/?lat=59.99....6&r=0&src=msa для гугла, его данные по расположению, там же в гугле есть фотка платформы. Текстуры камней для опор уже есть, краску можно легко подобрать и готов мостик, наверняка есть еще масса ресурсов городской тематики, где попали точечные дома по Ланскому шоссе, три стороны по 5-6 этажей можно найти, а дальше клонировать в 9 этажей. |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
|
![]()
Эта вся инфа? Размеров примерно нет?
Чёт не нашёл боиговскую фотку (( |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Коля, я сейчас не могу разрулить с размерами, Билл еще задачку подкинул зараза - если расстояние между цифрами уменьшить начинают пропадать 2 и 3 цифры, как я понимаю происходит накладка двух альф от первой на вторую от второй на третью, т.е. окно выборки текстуры надо уменьшить - буду искать теперь где это Билл закопал.
По размерам на вскидку - между рельсами 1520 мм, ну пусть 1,5 м следовательно вот и линейка для фотки, высота КС 6,4 м + зазор на изоляторы ~1 м + 0,35 м высота пути в МСТС, в данном случае высота реального моста нас мало интересует т.к. пантографы МСТС пригибать не умеет, придется делать в любом случае так, чтоб рога проходили по проводам, а не сквозь мост =) |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ларчик открывался просто - МСТС читает цифры из квадратов 32Х32 пикселя, как обычно Билл "на высоте"
![]() Исчезновение цифр связано действительно с перекрытием альф в считываемых "окнах" 32Х32, если соседняя альфа перекроет цифру то её перекрытая часть начнет мерцать, что естественно. Разместить квадраты в ряд не представляется возможным т.к. ширина таблички не может быть равной трем квадратам при заданном масштабе (размере) цифр так, чтоб их можно было спокойно читать из кабины. Единственный выход на мой взгляд - использование узких шрифтов и предельно возможное перекрытие квадратов без задевания альфой соседних цифр, это позволит сохранить достаточно большой размер цифры и при этом обеспечит их максимальную "кучность" т.к. размазать на 40 см по табличке их нельзя. Сами параметры считывания "окон" 32Х32 в роуте не нашел, пересмотрел все конфигурационные файлы, видимо параметр глобальный, его менять при установке роута, даже если он где-то в глобальных папках и прописан я не имею права, на нем "висят" другие знаки в других маршрутах. Иллюстрации по теме: 1 тестовая текстура с линиями квадратов ("0" пробный, вариант не прошел) 2 определение возможности дальнейшего перекрытия (расстояния между цифрами) при заданной величине (размере). 1 ![]() ![]() Если что-то упустил поправьте плиз, этот километровый столб меня уже доканал хочу наконец доделать. |
![]() |
![]() |
#15 |
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
![]() |
![]()
150 с огурчиком. И все получится.
![]() ![]() 2 Модератор: Я больше не буду.
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |