Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2007, 00:17   #1
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimaz rvr Посмотреть сообщение
Но хотелось бы получить ответы на вопросы по переводу стрелок,сигнализации,перронов,ограничений скорости.реки=хрен с ними...
Я отвечал на этот вопрос!

А чтобы соединить два путя, надо начать ответвление от одного путя (эта операция производится с поставленной галочкой в пункте Snap Track), как только появится новое ответвление нажми левую кнопку мыши, чтобы установить путь; далее, продолжая его с противоположным отклонением в направлении второго путя.Тяни ветку до пересечения со вторым путём, пока она автоматически не "примагнитится" к второму пути. Она должна подсветиться красным цветом.

не знаю, поймешь че нибудь или нет, по другом объяснить не могу
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 18:00   #2
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

По переводу стрелок: впереди себя (перед - это кабина, в которую переходит камера при нажатии кнопки 1 или Shift+2) - кнопкой G, позади себя Shift+G.
По ограничениям: Выделяешь участок пути (инструмент Select в меню укладки путей) и в правом выдвигающемся окошке указываешь лимит основной скорости и второстепенной (я хз че это такое), ну и плюс к этому там можно менять все свойства путей. Чтобы поставить знак ограничения, нужно установить сам знак и указать его место действия там где начинается ограничение.

П.С. кстати чтоб наглядно видеть тип путей нужно: для начала несколько раз на свободном месте ландшафта кликнуть правой кнопкой (чтобы снять все выделения и отключить все инструменты) и нажать пробел. После каждого нажатия на пробел пути будут обозначаться цветами и можно сразу определить где какое ограничение, тип и т.д. При наведении курсора на путь появляется подсказка о том, какой это путь.

Последний раз редактировалось Antikiller; 11.11.2007 в 18:07.
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 23:33   #3
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию => Возможно глюк игры <=

Здравствуйте!
Вот посмотрите скрин и давайте попробуем разобраться в проблеме.

Итак. При создании туннеля - все нормально. Но как только я делаю стрелку в туннеле, то получается, что видно на скрине. Возможно ли это исправить? Я перепробовал все, до чего додумался мой мозг - ничего не получается. Попробуйте сами, вдруг у кого получится... Поделитесь опытом!
Спасибо!
Seagal (2k) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 09:29   #4
Starter
Новичок
 
Аватар для Starter
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Россия, Нижний Новгород
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 45 раз(а) в 3 сообщениях
Starter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня вопрос к профи, есть мысль тоже создать свой маршрут. Хочу создать максимально реалистичный, а именно наложить жд на карту google. Это возможно?

PS к примеру, в MSFS X я строил аэропорт в AutoCAd и 3D Max, имея подложку в виде изображения карты местности с космоса в формате jpeg.
Starter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 23:33   #5
dimaz rvr
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimaz rvr стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет вы немножко не поняли что мне надо,мне надо знать,как сделать стрелку от одного пути к другому,отвести получается,а соеденить-нет.Обьясните по пунктам,что надо нажимать!
dimaz rvr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 01:20   #6
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию

Вах! Не обязательно тянуть два путя навстречу друг другу. Достаточно сделать ответвление от первого путя, довести его практически до второго путя и нажать левую кнопку мыши, после этого стрелочка желтого цвета окажется в конце этого сделанного путя, указывая тем самым начало следующей секции этого же путя. Вновь нажимаешь левую кнопку мыши и тянешь до второго путя, к которому ты имеешь желание сделать ответвление от первого путя. И вот тут-то, если будет нажата Snap Track в левом нижнем окошке, то эта секция-ответвление, которое ты ведешь ко второму путя "примагнитится" к нему, изменив цвет (ну, если честно, когда что-то случится на мониторе и ты это заметишь, значит можешь смело жать левую кнопку мыши и любоваться своим творением: стрелочным соединением двух своих аббсолютно парралельных путя)! :-)
А я сейчас, если честно, пытаюсь понять каким образом сделать "сложную стрелку" с "правильным видом" (т.е. чтобы присутствовали "двигающиеся" рельсы-стрелочные и и "крестовые" рельсы-перекрещивающиеся. Думаю понятно, что я имею ввиду?). К сожалению, не могу присоединять файлы, дабы показать, а как прикреплять скриншоты - не совсем понимаю и поэтому не делаю. Вот.

Последний раз редактировалось Seagal (2k); 12.11.2007 в 01:24.
Seagal (2k) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 01:09   #7
NeoN
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 529
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NeoN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не видел ответа на вопрос такого характера: после прокладки воздушного моста не знаю как "прицепить" в уровень с полотном землю. Скрин прилагается.
NeoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 01:11   #8
NeoN
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 529
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NeoN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И еще быстрый вопрос. Как убрать автотрафик с дороги? Например для деревни или заброшенных дач.
NeoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 01:53   #9
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NeoN Посмотреть сообщение
И еще быстрый вопрос. Как убрать автотрафик с дороги? Например для деревни или заброшенных дач.
Пока вроде никак, может в DevToolPacke можно будет...
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 02:54   #10
NeoN
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 529
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NeoN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если кто разобрался, то очень прошу выложить в тему ответ на элементарный вопрос - как в маршрут запихнуть нашу сигналку? И еще вопрос. Как найти карту (маршрут) в древовидной структуре игры?
NeoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 13:09   #11
Antikiller
Новичок
 
Аватар для Antikiller
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Antikiller стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Antikiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NeoN Посмотреть сообщение
Если кто разобрался, то очень прошу выложить в тему ответ на элементарный вопрос - как в маршрут запихнуть нашу сигналку? И еще вопрос. Как найти карту (маршрут) в древовидной структуре игры?
Запихнуть сигналку пока наверно никак опять всё по той же причине - нет DevToolPack'a - ждем первых скачавших.

Карты лежат в папке routes (точный путь указать не могу, т.к. щас не дома). Там в папке лежат папки с именами типа 000000-00000.... примерно так (опять таки пишу на память) - их всего 3 штуки - этостандартные маршруты. остальные папки (если такие имеются) с именами похожими на стандартные, только вместо чисел буквы - это пользовательские маршруты. т.е те, которые ты создал.
Antikiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 16:14   #12
NeoN
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 529
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
NeoN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

2Antikiller Не в курсе какие модели (3д-максовские или другие) будут использоваться в реилсиме?
NeoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 12:54   #13
dimaz rvr
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimaz rvr стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вот благодаря одной видюшке во всем разобрался,кроме сигналки.У меня независимо от светофора,который ставлю,всегда красный,и хоть ты убей себя.Уже готово 25 км трассы.Если надо дам еще скринов
dimaz rvr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 13:08   #14
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimaz rvr Посмотреть сообщение
Если надо дам еще скринов
Надо!
А сигналка действительно го..., одним словом не русская...
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/

Последний раз редактировалось denlog; 17.11.2007 в 13:10.
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 13:45   #15
dimaz rvr
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2007
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimaz rvr стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Получите







dimaz rvr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:22. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?