|
|
|
|
#16 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#17 |
|
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
Я баловался. Вообще, благодаря твоим советам я зарю настроил и смену дня и ночи нормальную более или менее
Цитата:
:-) Нормальная вода |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#21 |
|
Матёрый пользователь
|
TRam_, пишет "Error" (ошибка) чтобы это значило ?
|
|
|
|
|
|
#22 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Нужна регистрация. Только заголовок читать недостаточно
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Тестер
|
Да не, просто trainzdev кажется упал...
__________________
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Матёрый пользователь
|
Воду можно копать-перекопать, но вот кому интересно разбираться с ее форматом, и, к тому ж, невозможности делать ее на уклонах это не исправит.
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
гладенькой воды на уклонах не бывает. на них вода как правило бурлит либо образует водопад. А эти явления надо уже делать объектами, см пост Skif'a
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#26 |
|
Матёрый пользователь
|
если вода спускается на 10 метров за 500, то будет водопад?
|
|
|
|
|
|
#27 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Кстати да. Я на Приволжской возвышенности водопадов что-то не видел. Это для примера. Все реки меняют высоту русла и уровня воды. Посему реку нормально в трэинз не сделать. Хорошо если река далеко от полотна - можно либо уровни менять (разрывы не заметны), либо вобще её не делать.
Последний раз редактировалось logoff; 20.09.2009 в 13:30. |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Матёрый пользователь
|
В маршруте мариас пасс были весьма реалистичные сплайны воды, я некоторое время ими пользовался.
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
если речка небольшая, то разрывы можно засадить камышом/камнями
trainzdev.com работает, но цитату с него оставлю тут Код:
Essentially the new water system comprises of an animated, bump-mapped, transparent surface. The animation variables are controlled through the water.anim.txt. The tile size and material properties are controlled though the water.config.txt file. The following example is of Calm Water.
config.txt:
kuid <kuid:56113:1226>
trainz-build 2.5
category-class "EW"
category-region "AU"
category-era "2010s"
username "CalmWater"
kind "water2"
description "This is a test water2."
thumbnails
{
0
{
image "thumb.jpg"
width 240
height 180
}
}
water.anim.txt:
version 1.00
// Water DetailAnim configuration file
// Is used from DefaultWater.config.txt
DetailAnim
{
animSampleRate = 10; // Sample rate (samples per sec)
animPeriod = 5; // Looping period in sec.
animSpeed = 2.0; // Speed of waves
animSize = 128,128; // Bump map dimentions
animWorldSize = 450.0; // "Size" of one tile
animMaxHeight = 0.4; // Max height of the wave
animScaleNormXY = 4.0; // scale X,Y coordinates of the normal map for better interpolation
FFT
{
animFFTWindVec = -15.0,5.0; // Direction and speed of the wind affecting length of the waves
animPhillipsA = 1.0e-3; // Phillips spectrum constant affecting heights of the waves
animFFTSeed = 0;
}
}
water.config.txt
// WaterManager config data
WaterManager("WaterManagerGeneric")
{
WaterMaterial
{
materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8);
materialRI = 0.3;
opacityTex = WaterOpacity.texture;
opacityAmount = 0.5;
}
// Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’
// This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder.
// DetailAnimFile = water.anim;
}
// WaterGeometry config data
WaterGeometry
{
UVScrollVelocity = 0.0, 0.05;
TileUVScale = 1.0, 1.0;
GridSpacing = 10.0; // "Size" of one cell of the grid (is used if MaxAmp > 0)
TileGridSize = 2, 2; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0)
WaveFreq = 0.0; //0.15;
MaxAmp = 0.0; //0.25;
// Mesh animation
// TileGridSize = 3, 3; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0)
// WaveFreq = 0.15;
// MaxAmp = 0.25;
}
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
что поделаешь... За высокое качество в неоптимизированных местах надо платить производительностью...
кстати в 2009 жутко глючат разрывы в земле (для тоннелей и всяких там ям, для разворотных кругов) . Сразу видно что ими и водой ауран в последнее время не занимался
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |