|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Да, да... Заглядывали...
![]() А округлость в любом случае почве не предоставиться. Ведь когда создаёшь новый тайл, он присоединяется к этому и на такой-же высоте. Последний раз редактировалось Arturmachinist; 20.09.2009 в 13:11. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Именно для примерения с этим допущением разработчиками 3Д движков на DX и OpenGL и придуман алгоритм FOG - туман т.е. Он позволяет скрывать удаленный ландшафт, создавая ощущение линии горизонта.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
А ты на кольце попробуй
. Только радиус сделать надо побольше - ТРС2009 научился считать сопротивление движению в кривой.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Новичок
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
супер
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Сделана из лучшего австралийского секвойевого шпона. Только данный материал позволяет создать изгибы рельефа с сеткой в 5 м !
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! Последний раз редактировалось Skif; 17.10.2009 в 14:25. Причина: . |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
а ты потренируйся. Кстати "её" на ураинском читается как "йийи' " (" її ")
в начале подумал, что секвоевого, но по словарям действительно секвойевого
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
хехе.. Вам украинский учить
буква Ї(ї) [йи] - это чтоб знали как она выглядит.Ребята.Еще не в этом прикол, а вот это загадка миров - "Сделана из лучшего австралийского секвойевого шпона. Только данный материал позволяет создать изгибы рельефа с сеткой в 5 м !" Интересно а как ткань не проседает под весом зданий и поездов ?? |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
в той самой trainz 1.0 CE они были бумажными, так что ткани хватало... Ну ни кто (и ауран в начале наверно тоже) не думал, что трс просуществует вместе с МСТС почти 8 лет и не пропадёт. Кстати, ауран тоже МСТСом баловался (http://www.railsimpro.com/charlie/trainzchron/ -
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
Кстати, если пустить по кольцу 2 поезда, один со скоростью в несколько миллионов км/ч, а второй со скоростью несколько десятков тысяч км/ч, они не сталкиваются. Такой вот парадокс.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
|
Глюки коллизий.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Да, это квантовые эффекты. Всё из-за дискретности движения в игре. Так же, как кино состоит из отдельных кадров, и в игре положение объектов просчитывается дискретно. На маленькой скорости это незаметно, А на большой - получается что поезд движется не непрерывно, а как бы прыгает. Два человека, идущие навстречу друг другу, столкнутся (если не захотят уступать дорогу). А две лягушки, прыгающие навстречу друг другу, могут и не столкнуться. Если движущиеся навстречу друг другу поезда "прыгают" на расстояние, превышающее их длину, то они так же могут "перешагнуть" друг друга.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
Правильное объяснение. И вероятность столкновения очень мала.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 93
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |