| Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: | 
|   |   | 
| 
 | |||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
|  | 
|  | Опции темы | Опции просмотра | 
|  14.10.2015, 23:26 | #16 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,756
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Много чем. Если в плане настройки движения поездов - в MSTS задаёшь места, где каждый из поездов должен находиться в определённый момент времени. Как задал в редакторе, так они и поедут в машинисте, ничего изменить уже нельзя, и от игрока никак не зависит (ну разве что игрок может с ними столкнуться), одни и те же поезда будешь встречать в одних и тех же местах. В trainz задать движение поездов с привязкой по времени нельзя (т.е. можно только подобрать им ограничения скоростей движения, чтоб они приходили к какому-то времени, причём неточно) , но зато есть их взаимодействие (т.е. они либо с дефолтным машинистом, либо с маршрутизацией - "автоматизированным диспетчером" могут освободить друг для друга путь, подождать, пока не освободится путь, и т.п., причём в реальном времени). Потому, если правильно настроить, в зависимости от скоростей движения игрока и генератора случайных чисел поезда будут каждый раз ходить по-разному. Ну это что касается движения поездов, есть различия в графике, звуке, способе установке дополнений, оценки прохождения (по факту в trainz отсутствует) и многим другим. Причём MSTS является в основном "симулятором единственного поезда", из состава в состав в нём не попрыгаешь как в trainz. 
				__________________ местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 14.10.2015 в 23:29. | 
|   |   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  14.10.2015, 23:30 | #17 | 
| Новичок Регистрация: 19.09.2015 
					Сообщений: 11
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Тогда Trainz круче. Кстати досрочное переключение стрелки удалось устранить путем передвижения переключателя подальше от самой стрелки, поезд стал проходить нормально, но на карте Москва-Малоярославец/Поварово-Детково все стрелки не попередвигаешь.
		 | 
|   |   | 
|  14.10.2015, 23:34 | #18 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,756
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
			
		
	  |   
			
			А, речь о ней... Там есть объекты синхронного переключения стрелок, может дело в них. Когда твой или встречный поезд дёргает для поиска пути некоторые стрелки, синхронно с ними переключаются синхронизированные с ними стрелки, в результате так и получается. Цитата: 
 
				__________________ местный зомбяк | |
|   |   | 
|  14.10.2015, 23:39 | #19 | 
| Новичок Регистрация: 19.09.2015 
					Сообщений: 11
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Нет. интервал генерации поездов 40  минут, плюс разлет времени увеличивается из-за низкоскоростных участках. Когда стрелку занимает поезд, за дней появляется значок ввиде замочка, здесь замочек пропадает примерно перед последним вагоном, вызывая его отцепление и сход. Передвигать стрелку в другое положение смысла нет, т.к. в этом же месте проходят другие поезда в ином направлении
		 Последний раз редактировалось Dmitry Sobolev; 14.10.2015 в 23:48. | 
|   |   | 
|  14.10.2015, 23:59 | #20 | 
| Разработчик Регистрация: 05.04.2011 Адрес: Малыгинская эстакада 
					Сообщений: 4,087
				 Вы сказали Спасибо: 8,773 
		
			
				Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
			
		
	  |   
			
			В его "клоне" РТС можно.
		 
				__________________ next_state == 7; | 
|   |   | 
|  15.10.2015, 00:08 | #21 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,756
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Посмотри верхнюю строку в котент-мененжере. Если там написано "Content manager v 3.7" то с преждевременным пропаданием замочка ничего сделать нельзя - это один из багов данной версии. Но, как уже сказал, эту проблему можно кардинально решить применением маршрутизации, которая самостоятельно перепроверяет освобождение стрелок поездами. Но в этом случае, если не интересно заниматься нудной переустановкой светофоров на этой большущей карте и передвижением 2/3 стрелок этого маршрута, могу посоветовать поставить маршрут, где sU и zxPath уже стоят. Например http://forum.trainzup.net/showthread...=1951&page=180 http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=128&page=32 http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3017&page=46 http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=666 При этом ты не должен пользоваться встроенными командами типа "ехать до маркера", так как все они будут двигать стрелки независимо от маршрутизации. Должны использоваться команды от zxPath и команды из набора "Ботомашинист". Ссылки на них в соответствующих темах... Добавлено через 3 минуты ну, в MSTS-Bin тоже как бы можно менять поезд, котором едешь. Что в RTS тоже как-то реализована поддержка движения по событиям, тоже знаю. Но не уверен что в объёме, сравнимом с трейнзовским. В качестве примера - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3611 
				__________________ местный зомбяк | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: | 
|  15.10.2015, 00:10 | #22 | 
| Новичок Регистрация: 19.09.2015 
					Сообщений: 11
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	  |   
			
			То есть от БМО придется отказаться? можно же передвинуть стрелки в особо критических узлах. Их не так много. А карта родина заинтересовала своими размерами.
		 | 
|   |   | 
|  15.10.2015, 00:17 | #23 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,756
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
			
		
	  |   
			
			ну да, одна из самых длинных. Самая длинная вот эта - http://murmansk-trainz.ru/load/bam_o...eta/13-1-0-484 . Её версия с zxPath тут - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3773&page=1 Добавлено через 2 минуты Цитата: 
 
				__________________ местный зомбяк | |
|   |   | 
|  15.10.2015, 00:41 | #24 | 
| Новичок Регистрация: 19.09.2015 
					Сообщений: 11
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	  |   
			
			А что нужно скачивать отсюда http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=666 чтобы корректно добавить карту?
		 | 
|   |   | 
|  15.10.2015, 04:04 | #25 | 
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,756
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
			
		
	  |   
			
			То, что описано в шапке её темы. Чего не хватает, брать и спрашивать тут - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3742
		 
				__________________ местный зомбяк | 
|   |   | 
|  | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
|  Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Переключение семафоров! | Twisteritto | TrainZ - Маршруты и сценарии | 3 | 27.06.2012 09:50 | 
| Переключение между видами в электровозе | Sanshalay | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 18.06.2011 20:10 | 
| Переключение стрелок | expy | TrainZ - Маршруты и сценарии | 4 | 15.03.2009 11:14 | 
| Переключение между составами на маршруте | DDT17 | MSTS - Об игре | 3 | 14.12.2008 20:43 | 
| Переключение задних кабин электровозов. | Barmaley | MSTS - Подвижной состав | 2 | 09.11.2007 20:38 | 
|  |  Что это? |