|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,855
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
все бы проехались имхо. приходится радоваться скринами...
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,179
Вы сказали Спасибо: 10,612
Поблагодарили 7,342 раз(а) в 2,562 сообщениях
![]() |
Kostian, например, ставить объект с каким-то определённым названием, а OR будет его распознавать как источник света.
Впрочем, в планах разработчиков OR и собственный редактор имеется. Поживём - увидим.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Ага, т.е хитрость в названии шейпа, по которому OR определяет это как свет.
Я - за!
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Опытный
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: Barcellona,Sicily,Italy
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 2,165
Поблагодарили 1,475 раз(а) в 236 сообщениях
![]() |
Давай лучше вот суда!
В соем офыциалний месточка !http://www.youtube.com/watch?feature...&v=7x9eD5fIIxY ПС-Не ругайтес ! ![]() Пока!
Последний раз редактировалось PavelDalia; 22.09.2013 в 18:07. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо PavelDalia за это полезное сообщение: |
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,177 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Засажено всё красиво
, но какой ФПС в игре?
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,177 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
30-35 хотя все еще будет пересаживаться, дабы повысить фпс. Очень странно, что фпс в мстс'е выше, чем в OpenRails.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Да, и причём намного. У меня ФПС в OR стабильно 13...15 там, где МСТС даёт больше 30. Наверно, видеокарта старовата.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,177 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
О, а я думал у меня одного такая хрень с фпс. Странно, кто-то говорил, что фпс может повышаться за 60. У меня даже на дефолтных маршрутах выше 30-ти не поднимается. А говорили, что фпс лучше чем в мстс.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Да, кто-то даже 100 получил.
![]() Не я.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,177 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Тестер
|
У меня fps по видюхе зажат (Vertical Sync = On) в 60. Ниже не опускается. Если "отпустить", то >80, но появляется "смещение" строк при быстром горизонтальном движении. Видюха - Asus GTS250 512Mb GDDR3. В Trainz fps на ней примерно вдвое ниже. MSTS не пробовал, он не работает в 1080p, а это не айс на моём мониторе.
![]() Все настройки на максимуме (Анизотропный фильтр - 16, Антиалиасинг - х16 CSAA, разрешение - 1920х1080), трасса - Зилупе 3.6 OR.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 22.09.2013 в 22:13. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
А процессор какой?
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Тестер
|
AMD Phenom II x4 945 @ 3GHz, 4Gb DDR2 1066 @ CL6.
Машина 2009 года. Для того момента - не самая плохая, но с тех пор не апгрейдилась.
__________________
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
![]() |
НА FPS не смотрите. Если один состав на нем и легкий, то оно и будет такое. Во тесли будет большое кол-во ПС на одной станции и они все будут тяжелые. Т.е. где-то около 10.000 и более, то вод тут уже будут проблемы. На мультах проедте попробуйте или сделайте сценарий, что бы составы были статикой, а вы ехали мимо них и посмотрите как будет вести себя ОР.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Скриншоты из RS | kozya-bozya | TS - Об игре | 2103 | 23.08.2025 22:55 |
| Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
| Всё о симуляторе OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Техническая информация | 2 | 28.03.2014 07:21 |
|
|
![]() Что это? |