| Этот пользователь сказал Спасибо Technoman за это полезное сообщение: | 
|   |   | 
| 
 | |||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
|  | 
|  | Опции темы | Опции просмотра | 
|  17.01.2011, 23:32 | #16 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Думаю проблема не ограничена этой областью. Нужен нормальный конвертер, хотя он есть. Блик не проблема проблема чуть в другом.
		 | 
|   |   | 
|  01.01.2007, 12:00 | |
| Яndex
             Спонсор Регистрация: 01.01.2007 
                    Сообщения: 500
                 Реклама показывается изредка по случайному принципу |  РЕКЛАМА | 
|  18.01.2011, 02:52 | #17 | |
| Матёрый пользователь Регистрация: 18.02.2008 
					Сообщений: 8,759
				 Вы сказали Спасибо: 1,426 
		
			
				Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
			
		
	  |   Цитата: 
 
				__________________ местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 18.01.2011 в 02:55. | |
|   |   | 
|  19.01.2011, 00:57 | #18 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Вы бы уже конкретно говорили, а то есть специальный материал, специальным образом. Прямо шпионы, боитесь что тайну украдут.   Карта нормалей есть, не стоит утверждать, чего не понимаете. Трейнз в этом плане лучше, но и мстс ещё не всё показал. Из скриншотов что-то вяло ваш бамп выглядит. Есть у меня успехи, доведу покажу свой бамп. А что ,обязательно в таком тоне? Последний раз редактировалось Grebnev; 19.01.2011 в 02:28. | 
|   |   | 
|  19.01.2011, 02:27 | #19 | 
| Администратор Регистрация: 09.04.2008 Адрес: Россия 
					Сообщений: 4,628
				 Вы сказали Спасибо: 1,354 
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	  |   
			
			100500 раз сказал - не занимался темой плотно , как получиится не просто кубик а что реальное - все разжуем. Какие блин тайны?
		 | 
|   |   | 
|  19.01.2011, 14:12 | #20 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Безработчик обрати внимание на сообщение от TRam_ и мой ответ ему. Тогда вопросов не будет. Разжёвывать можешь без меня, я разобрался сам. Осталось ещё одна деталь и будет инструкция, ну сперва модель выйдет.   Тон смени! Последний раз редактировалось Killer; 19.01.2011 в 16:58. | 
|   |   | 
|  02.02.2011, 18:55 | #21 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Разбираясь с бампом, пришёл к выводу в необходимости нового конверта. Разговаривал даже с Алексеем (Diagonal) относительно его работы по правке оригинального conv3ds. Вывод один, оригинальный конвертер неполноценен для полной функциональности заложенной в игре. Поэтому, начал неделю назад писать свой конвертер, пока готов на половину мой шейп вьювер. Модели читать умеет, сейчас занимаюсь подготовкой и обработкой формата асе, если кто занимается тем же отпишитесь здесь, есть пару вопросов.
		 | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Technoman за это полезное сообщение: | 
|  02.02.2011, 20:02 | #22 | 
| Администратор Регистрация: 09.04.2008 Адрес: Россия 
					Сообщений: 4,628
				 Вы сказали Спасибо: 1,354 
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Согласен, conv3ds оригинальный-порченный какой-то. Не понимает Shihe/Gloss/Bump. Впрочем- ковыряй app.fbk. Пытайся заставить сработать шейдеры бампа в моделях. Для начала - хотя бы прописанные ручками. Конвертер - дело десятое. По ссылке ,что ты(Вы) приводил выше -есть описание модификации app.fbk для понимания симом прозрачности в Bump и Gloss материалах. Я так делал стекла на пробу  с отражением неба. Поищу скрин. Поковыряй Remembranse от Декапода, повторить эффект не сложно, но может еще что удастся.
		 | 
|   |   | 
|  02.02.2011, 22:32 | #23 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Про app.fbk я знаю, основной смысл его понятен. Основная идея с Remembrance тоже понятна, это паровоз SR333, я его давно кручу. Есть ещё пару таких же моделей, там тоже нечто подобное. Пока разберусь с форматом асе, а там видно будет. Спасибо.
		 | 
|   |   | 
|  02.02.2011, 22:44 | #24 | 
| Администратор Регистрация: 09.04.2008 Адрес: Россия 
					Сообщений: 4,628
				 Вы сказали Спасибо: 1,354 
		
			
				Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Я конвертил Асе в DDS. Потом какой-то прогой смотрел и редактировал из DDS мип-карты. но обратно в ACE  отредактированное не вставляется.
		 | 
|   |   | 
|  02.02.2011, 22:52 | #25 | 
| Заблокирован Регистрация: 01.01.2011 
					Сообщений: 97
				 Вы сказали Спасибо: 0 
		
			
				Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
			
		
	  |   
			
			Буду смотреть, как и чего пока ещё не вник так глубоко чтобы что-то утверждать.
		 | 
|   |   | 
|  10.10.2013, 03:00 | #26 | 
| Заблокирован |   
			
			А я тут водичку помучал... Смотрится вроде нормально, если это доработать, то выйдет прикольно) Шейдер SpecularBumpMap, прописанный в env файле. Три текстуры: 1) WaterTop.ace - тут всё понятно. 2) waterbump.ace - карта нормалей (правда в мстс работает не как карта нормалей, поверхность остаётся плоской, влияет только на то, как ляжет текстура) Я использовал эту: http://unigine.com/download/habr_art...es_normal1.jpg 3) hitw-night.ace - затёмненная текстура неба. (То, что вода отражает) Скрытый текст: 
 Скрытый текст: 
 Добавлено через 1 минуту Есть ещё шейдер WaterBump, видимо специально для этого, но результат слишком тёмный. Добавлено через 16 минут Затемнил и изменил оттенок основной карты (watertop.ace). Скрытый текст: 
 Теперь думаю немного затемнить Gloss-карту, или снизить кол-во белых частей, чтобы не так блестело... Последний раз редактировалось vitro; 10.10.2013 в 02:46. | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: | 
|  31.10.2013, 00:51 | #27 | 
| Разработчик Регистрация: 21.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 1,160
				 Вы сказали Спасибо: 1,855 
		
			
				Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
			
		
	  |   
			
			не знаю относится к теме или нет, но: я хотел,чтобы у меня котёл паровоза бликовал на солнце, как кузов 2Тэп60 с сайта. Насколько мне извесно, за эту функцию отвечает материал TransLoShine, который я, конечно - же применил. Но эффекта ноль. Может там ещё в чём то подвох? что - то нужно ещё сделать?
		 | 
|   |   | 
|  01.11.2013, 23:54 | #28 | 
| Заблокирован |   
			
			HiShine жи... Если хочешь, чтобы был просто блик, то тогда хайшайн, если хочешь, чтобы отражало текстуру, тогда конверть с Глоссом другим конвертером.
		 | 
|   |   | 
|  02.11.2013, 13:55 | #29 | 
| Разработчик Регистрация: 21.03.2009 Адрес: Москва 
					Сообщений: 1,160
				 Вы сказали Спасибо: 1,855 
		
			
				Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
			
		
	  |   
			
			hishine тоже пробовал, увы- результат тот же
		 | 
|   |   | 
|  02.11.2013, 20:15 | #30 | 
| Разработчик |   
			
			Да, блестящие материалы почему-то не блестят. Я настраиваю уже сконверченный шейп в Shape File Manager, функция Texture Modes. Правда, после этой операции через полупрозрчную альфу (стекла) не видно не только объектов окружения, но и того, что в кабине тепловоза. Вот, например, стекла блестят, а внутри - пауза!  Приходится восстанавливать ковырянием шейпа в блокноте.   
				__________________ Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 02.11.2013 в 20:48. | 
|   |   | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: | 
|  | 
| Метки | 
| bump map | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
|  Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| посаветуйте как сменить название и как выложить поезда | zastraxuj | MSTS - Подвижной состав | 14 | 15.01.2009 17:11 | 
| Текстуры: БАМП-МАППИНГ - кто умеет юзать для Trainz? | xXx | TrainZ - Моделирование | 19 | 23.09.2008 05:45 | 
|  |  Что это? |