Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.07.2020, 12:38   #1
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я не о сигналке в MSTS сейчас, а о "реале". Я не знаю этой системы, но мне кажется, держать 1 км пути за составом "перекрытыми" - это никакое не улучшение.
Чтобы думать о реализации подвижных б/у в сигнализации, нужно знать: как оно в реале работает
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 01.07.2020, 12:57   #2
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,081
Вы сказали Спасибо: 8,771
Поблагодарили 2,572 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Олег, в МСТС так не сделать все равно...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2020, 13:08   #3
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, почему же? Есть 3 "желтых" аспекта - вот тебе уже 4 б/у, на которые ты можешь "оттянуть" переключение с Ж на З. Если добавить голову DISTANCE, и прописать условия по комбинации этих двух голов - можно "выиграть" ещё блоки.. Я почитал в сети об этих передвижных блок-участках - там не 100 метров, а 180-250. А 4 блока по 250 метров - уже километр.

Последний раз редактировалось vicente; 01.07.2020 в 13:10.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2020, 13:29   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,081
Вы сказали Спасибо: 8,771
Поблагодарили 2,572 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, но еще работа зависит и от самого веса поезда.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2020, 17:11   #5
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не думаю, что для симулятора это принципиально. Особенно, если этот симулятор - MSTS
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2020, 22:54   #6
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,767
Вы сказали Спасибо: 912
Поблагодарили 985 раз(а) в 485 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Не думаю, что для симулятора это принципиально. Особенно, если этот симулятор - MSTS
Нужно учитывать длину блок-участков от максимально-допустимой скорости следования, иначе и в МСТС можно догнать впереди идущий поезд, ну или просто махнуть красный. Помниться в маршруте Киев-Фастов 1, при следовании к Фастову при подходе к о.п. Караваевы дачи (?) светофоры один за другим были наставлены, так при реализации сценария движения по удалению за электричкой, ты банально не успевал остановится, в Степанках на Касьяново в сторону Красноземья такая же фигня.
Поэтому надо рассчитывать (ну для МСТС думаю экспериментально) сколько будет тормозить "от петуха" товорняк где-то на 6 000 тонн со скорости 80 км/ч. Плюс к этому расстоянию погрешность ~20% (лень за книжкой лезть, могу и ошибаться). Получившееся расстояние даст тебе первый сигнал о уменьшении скорости: Ж при 3АБ, или Ж+З при 4АБ.
В метро к примеру, блок участки (они же рельсовые цепи) имеют длину 25-160 метров, короткие до и после станции стоят, для увеличения пропускной способности, длинные на перегонах. Соответственно путем каскада реле идет кодирование допустимой скорости.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение
Я к тому, что сигналы-то - невидимые. Трафик в МСТС всё равно шурует на всех парах, а игрок "видит" в кабине только следующий сигнал (вроде).
Вроде были попытки реализовать в МСТС метровский режим 2/6, когда показывается допустимая и предупредительная скорость (скорость на данной и на следующей РЦ (блок-участке), правда не видел в действии.
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение:
Старый 01.07.2020, 21:48   #7
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я к тому, что сигналы-то - невидимые. Трафик в МСТС всё равно шурует на всех парах, а игрок "видит" в кабине только следующий сигнал (вроде).
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 00:31   #8
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне кажется, вы усложняете довольно простой вопрос.
Насколько я это понимаю (я не знаю этой стстемы, я работал на ж/д задолго до её появления), речь идёт о коротких блоках, которые за счет своей длины как бы "движутся" за поездом. Расстояние от первого желтого, который "видит" поезд, следующий по удалению до красного должно соответствовать длине обычного блок-участка конвенциональной сигнализации, не так ли? "Кабинный" сигнал должен быть Ж с момента, когда проследуется последний зеленый.
Вышеописанное реализуемо в МСТС.


Тем более, что в МСТС трафики не слушаются ограничений скорости, заданных в сигнализации (кроме аспекта RESTRICTING). Снижение скорости происходит перед красным независимо от того, сколько сигналов между поездом и красным и какое расстояние между ними. То есть, если я расставлю светофоры каждые 10 метров, трафик начнет тормозить за N светофоров до красного несмотря на то, что перед ним ещё М зеленых сигналов.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 05.07.2020, 17:12   #9
Ak130
Разработчик
 
Аватар для Ak130
 
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 269
Поблагодарили 546 раз(а) в 99 сообщениях
Ak130 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Друзья, подскажите, как чистить маршрут от мусора. Интересует папка tiles. Мне кажется там много лишних файлов. На 400 км маршрута папка tiles весит 600 мб.
Ak130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 20:21   #10
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В RE есть опция "удалить неиспользуемые тайлы"
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 05.07.2020, 20:51   #11
Ak130
Разработчик
 
Аватар для Ak130
 
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 269
Поблагодарили 546 раз(а) в 99 сообщениях
Ak130 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

где ее найти? нашел только функцию "минимизировать дерево клеток". но ничего не происходит
Ak130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2020, 01:15   #12
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я это имел в виду. Когда-то пользовался им. Вроде, всё удалялось. Может, запамятовал уже...
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2020, 01:32   #13
Ak130
Разработчик
 
Аватар для Ak130
 
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 269
Поблагодарили 546 раз(а) в 99 сообщениях
Ak130 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Наверное русификаторы разные просто. Ну я удалял все тайлы в ручную когда-то давно. Но все равно как-то многовато осталось. А редактор почему-то не удаляет.
Ak130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2020, 09:42   #14
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,524
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если ты создал разметку тайлов и отметил, то потом удалять их придется в ручную. Такой функции как " удалить неиспользуемые тайлы" - нет. ЭТо ты моешь минимизировать выбранные клеточки, которые не отмечены синим крестиком. Они удаляться. А что выбрано синим, то удаляется в ручную.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 06.07.2020, 09:58   #15
Ak130
Разработчик
 
Аватар для Ak130
 
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 269
Поблагодарили 546 раз(а) в 99 сообщениях
Ak130 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тогда получается, что это нормальный вес папки tiles 600 мб. Просто в других маршрутах эта папка меньше весит. Вроде в Светлогорске 200мб всего. Правда не смотрел сколько он км длиной
Ak130 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Полуреальный маршрут Костомукша-Суоярви-Петрозаводск Andy Rapid MSTS - Маршруты 37 24.03.2021 13:50
Сценарий "Окружной маршрут" (Маршрут Одесса v1.2) АлексЛ298 MSTS - Сценарии 51 27.02.2019 20:22


Текущее время: 01:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?