Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.09.2011, 23:47   #1
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 00:19   #2
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 17.09.2011 в 00:29.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 21:19   #3
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 19:02   #4
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 19:28   #5
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,629
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,961 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Replateck Посмотреть сообщение
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов...
а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 02:58   #6
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
а поиск на форуме у нас сломался? "GMAX" например набрать)
Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через BFF-2007? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2011, 12:12   #7
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо.
Прошу повторить для тех, кто в танке. Хочу убедиться, правильно ли я понял:
Вот этого

при конверте gmax-овским плагином можно избежать?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 18:48   #8
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

vicente, уверяю, что GMax сконвертит нормально.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 11.11.2011, 15:49   #9
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 18:54   #10
chs2
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
chs2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?

я назвал сам локомотив NAIL
телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса
WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31
WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32

все слинковал и мне конвертор дает ошибку

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Unexpected error occurred


помогите пожалуйста где моя ошибка ?
chs2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 19:44   #11
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,548
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2011, 17:46   #12
chs2
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
chs2 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported.

что эта за ошибка ?:
chs2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 19:52   #13
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы:

- 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного.

- свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов.

- отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов.

- более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника.

ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2011, 20:38   #14
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?

Тут две плоскости с альфой по уши хватит
Цитата:
Использование альфа канала очень усложняет расчет моделей. По простому, каждый пиксель альфа-канала это элементарная плоскость. Каждый пиксель альфы расчитывается как плоскость. Поэтому гораздо грамотнее сделать обод моделью без применения альфы, скорость расчета сцены только увеличится.
http://www.railunion.net/forum52/top...5.html#p189790

Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 00:57   #15
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?