|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
Подскажите, какая иерархия должна быть у двухосного ПС
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,929
Вы сказали Спасибо: 2,260
Поблагодарили 2,623 раз(а) в 918 сообщениях
![]() |
К главной детали (не имеющей родителя) сразу линкуются Wheels11 и Wheels12.
Другие варианты тоже могут проконать, надо пробовать, но этот у меня работал. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Решил смоделить стрелку. Но проблема-
Как мне выправить радиус поворота кривой, при отклонении? Дело в том что я высчитал что обычной MSTS овской стрелке a1tPnt7_5dLft при повороте кривой 15 разделений. Тоесть брали палку разделённую на 15 частей и гнули. Но как это сделать с такой точностью непойму?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 13 раз(а) в 10 сообщениях
![]() |
Делай шаблон и по нему гни.
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
дык, чтоб точно было нужно длину дуги точно высчитать, и к ней Bend
длина=(pi*R)*(a/180), где a - угол поворота в градусах, R - радиус Последний раз редактировалось Ted; 14.09.2008 в 14:30. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,929
Вы сказали Спасибо: 2,260
Поблагодарили 2,623 раз(а) в 918 сообщениях
![]() |
Это же TSM, тут bend нету.
Можно нарисовать кривую и вставить как чертеж, либо собрать по кусочкам, рассчитав их размеры. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Да кстете точно можно сделать и так, налепить текстуру-шаблон, на плоскость, а поней гнуть рельс.
А так я вообще всё через любимый шейп вювер делаю -конвертнул, сравнил, ещё согнул, опять конвертнул, сравнил. Но это такой гемор можно до безконечности делать, а хочется
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,574
Вы сказали Спасибо: 5,231
Поблагодарили 2,882 раз(а) в 701 сообщениях
![]() |
Не оффтопим. Используйте личку
Последний раз редактировалось E69; 15.09.2008 в 15:46. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
E69 снова к тебе обращяюсь, уж сколько раз ты мне помогал, ну и другие тоже
![]() Вобщем трабла с анимированными дверьми в "гараже". Я сделал их напримере дверей из маршрута Лесногорск, но как только я подьезжаю к ним на локе, то они открываются совсем чуть чуть, тоесть маленькая щелочка. А вот в лесногорске похожие двери работают ништяк. Я думаю может быть названия самих обьектов должны быть особые? В TSM есть ассортимент названия простых (не поездных) обьектов. Но вот какие брать и к чему присваивать незнаю. И ещё к тому же двери открываются в одну сторону, тоесть одна пара дверей на меня, и другая, на выходе, тоже. Хотя особого значения неиграет, но как то нехорошо это.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,929
Вы сказали Спасибо: 2,260
Поблагодарили 2,623 раз(а) в 918 сообщениях
![]() |
Какие двери? Которые как переезд работают?
Так надо кадры анимации вручную задавать. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Ну да, которые как переезд.
А как это вручную?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,929
Вы сказали Спасибо: 2,260
Поблагодарили 2,623 раз(а) в 918 сообщениях
![]() |
Ну в общем да. Название тут не важно, просто задай начальное и конечное положение дверей.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Тоесть насколько я понял это нужно ставить всего 2 кадра анимации?
1 это начальное положение, закрыты. А 2 это открытое положение, "враспашку". Так?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,929
Вы сказали Спасибо: 2,260
Поблагодарили 2,623 раз(а) в 918 сообщениях
![]() |
Да, я так делал
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Помойму уже задавал я такой вопрос, но так ответа толком и неполучил.
Вобщем я разбил опять буксу на 3 части, иначе оттекстурить нельзя. Так вот сглаживание опять потерялось, тоесть сама то она круглая, а боковые грани стали "острыми". Непойму как вернуть ей полное сглаживание?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |