Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.12.2009, 19:31   #1
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
тебе хочется на старом компе ездить по красивым видам на скорости 120 км/ч ? Тогда выбирай - либо останься на 2008 (никто тебя переходить на 2009-10 не заставляет), но с теми же тормозами, либо меняй деревья на ужосные, но катайся без тормозов даже на своём компе.
У меня комп хоть и далеко не самый шустрый, но со всеми задачами прекрасно справляется(кроме трс ). Да, и Кризис без тормозов идёт...


Цитата:
ждать появления нормальной растительности...
Такой как в КРС ? Или как картон в 2009-м?...Ну не может быть симулятор жд быть нормальным, если в нём нет нормального леса. Ведь лес - это ~90% того что мы видим из вагона/кабины поезда.(личное мнение)

http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg
(первая попавшаяся)

Ну никак скрины из КРС или из 2009-го не ассоциируются с фото. Восьмибитной растительностью хоть как-то можно создать подобную атмосферу. И это шаг вперёд?
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:51   #2
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут обвинения в мракобесии? А где костёр?
Скажу за себя - я буду рад перейти на платформу 2010. Но сколько потребуется времени для создания 2500 объектов JVC с нуля, заново? А правка конфигов?
Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго (ведь новые деревья делать куда труднее).
Но решение есть - строить всё в 2009, а потом реплэйс эссетс - и вперёд (генезис истину изрёк)! Я вовсе не осуждаю Ауран за отмену альфы и прочее. Меня грызёт лишь вопрос времени. И только.
А стоять на месте нельзя, конечно.
ЗЫ Мне лищно новые деревья очень по нраву. Люди, а чего такие градусы обсуждения? Есть тема про НЭ для горячего обсуждения....

Последний раз редактировалось logoff; 02.12.2009 в 19:55.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:54   #3
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Поэтому я написал, что РЕАЛЬНЫЙ (ахтунг!) переход на 2010 растянется надолго.
Абсолютно аналогично в реальной жизни. Тот же переход с 16 бит на 32, а сейчас с 32 на 64. И абсолютно аналогично многие кричат что это никому не нужно.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 00:52   #4
caplq
Опытный
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
caplq стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от logoff Посмотреть сообщение
Скажу за себя - я буду рад перейти на платформу 2010. Но сколько потребуется времени для создания 2500 объектов JVC с нуля, заново? А правка конфигов?
Если у тебя все выправлено в 2009, то в 2010 ничего править не придется.
Править только при переходе с более ранних релизов.
__________________
Trainz 2009 Build 40702
http://www.trainzua.com
caplq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:54   #5
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
http://parovoz.com/gallery/RU50/20091127_232181.jpg
(первая попавшаяся)
грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:12   #6
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
грамотный ЛОД с 3-4 комплектами текстур вполне оживит и такую картинку
Дружище, надеюсь ты прав. И так оно и будет. Тогда утихаю по этому вопросу
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 19:57   #7
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию


И хорошая фича КРС - поддержка шейдера, разворачивающего плоскость в камеру - обернулась ему боком. Из-за этого все сторонние авторы сели на иглу простоты и деревья делают из одной плоскости. Точно также подсели и ТРСники, только используя три плоскости с 8-мибитной альфой. Благодаря развороту эффект картонности в КРС менее выражен, чем в ТРС, но при движении вблизи это смотрится ужасно.

P.S.




Последний раз редактировалось genesis; 02.12.2009 в 20:05. Причина: :3
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:08   #8
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Оказалось, что, как обычно, я поспешил с выводами. Почти вся флора JVC отображается корректно и без режима совместимости. Сплайновая трава, правда, умерла (что делает строительство невозможным), но это не беда. Всё хорошо и красиво. Огорчает теперь только предстоящее потение над правкой ошибок для 2010. Остальное внушает оптимизм.
У меня есть пять 3D-деревьев от Яна (одни из первых). Выглядят отлично, вот только ЛОДы глючат, что не радует. Но это были первые 3Дэ деревца.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:17   #9
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Смотрим сюда и радуемся нашему светлому будущему. Это Деревья. Настоящие.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:38   #10
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

http://forums.auran.com/trainz/showt...=45988&page=20
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:39   #11
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть. У меня 200 км дорог, тыкать туда траву я затрахаюсь.

Придумал: маршрут будет без травы.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:45   #12
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
Придумал: маршрут будет без травы.
Это прикол? Без травы фигня полная получится.

Вот подумайте над травой. Что сней делать, а?
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 20:47   #13
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
А если сплайновую траву сделать однобиткой? Я буду делать её однобитной, не волнует, как она при этом будет выглядеть.
Она будет выглядеть кошмарно. Я видел скрин "переведённого" дерева. Ночь не спал.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 21:03   #14
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я не буду тыкать траву объектами. Самое главное — рельсы, нитка, светофоры. Всё.

А Jankvis пишет, что его трава платная будет. Значит, его травы у меня не будет.

Последний раз редактировалось Tramwayz; 02.12.2009 в 21:06.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 21:26   #15
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tramwayz Посмотреть сообщение
А Jankvis пишет, что его трава платная будет. Значит, его травы у меня не будет.
Если это так, то ситуация вновь обращается в уету несусветную. Где ты это вычитал?

Последний раз редактировалось logoff; 02.12.2009 в 21:35.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?