| Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
SPAM MESSAGE:
http://rghost.ru/7MNgQYpZL что не так с ним? |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Вроде всё нормально, сконвертировал AceIt-ом, закинул в папку с электропоездом, в игре (МСТС, ОР) состав появился с трафаретом "Треньков".
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: г. БРЯНСК
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Ребят подскажите чем отличается программа Tgatool2a от
Tgatool2 ? Названия то заметьте немного отличаются |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
|
Точно не помню, но используй 2а
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Он AceIt' ом текстуры конвертит, по умолчанию.
Но, по-моему(я просто не помню сейчас, давно дело было) в Tgatool2 без А тоже можно выбрать AceIt в качестве конвертера. Тогда разницы никакой. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: г. БРЯНСК
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
А ссылочку на 2a можно плиз?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Чем лучше 2А???
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: г. БРЯНСК
Сообщений: 87
Вы сказали Спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Кароче Tgatool2a и Tgatool2 это одинаковые проги? Если да то подскиньте пжл ссылочку на лучшую версию... Буду благодарен
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
У меня проблема
Создал текстуру для вокзала на маршрут, модель имееться отдельная с этого же маршрута Скопировал шейпы, переименовал, добавил в маршрут, прописал все в Ref-файле Вокзал добавился, но он использует ту же текстуру что и исходный файл А мне необходимо что бы, у нового здания была новая текстура, а у исходника осталась родная Не пойму как это сделать, файлы текстур именуються по разному, но если поменять исходную текстуру, поменяеться и новая, что я не так делаю, подскажет кто?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 400
Вы сказали Спасибо: 1,531
Поблагодарили 793 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
Имена файлов текстур для каждого конкретного шейпа прописаны в .s-файле. Следовательно, переименовать надо ещё и в нём (открыть обычным текстовым редактором, если .s-файл не сжат; а если сжат - разжать специальной прогой Shape File Manager)
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо brainmd за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
Спасибо получилось, правда пришлось повозиться с открытием .s файла
Создавал батник, а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была ![]() Добавлено через 35 минут Где можно достать осенние текстуры деревьев?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Тебе же написали - шейпы, обычно, сжаты. Что бы их разжать, есть специальная программа Shape File Manager(SFM). Где-то тут на форуме, на неё ссылка была. Нафига батник то?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
![]() |
То по первому разу так делал
![]() Сейчас уже поставил SFM
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 400
Вы сказали Спасибо: 1,531
Поблагодарили 793 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
Вопрос к знатокам.
Когда в мстс запускаешь поездку зимой ночью, то ночные текстуры (NIGHT) имеют приоритет над зимними (SNOW). Внимание, вопрос. Существует ли способ сделать наоборот (чтобы зимой ночью для отдельно взятого объекта отображались бы именно зимние текстуры, а не ночные), либо использовать специально созданные для этого случая "зимние ночные" текстуры (если такие вообще предусмотрены в мстс). Спасибо всем небезучастным
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |