Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Другие игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.04.2012, 16:12   #1
alex8888
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex8888
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,666
Вы сказали Спасибо: 1,959
Поблагодарили 2,393 раз(а) в 772 сообщениях
alex8888 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
Поищи в подземельях под сгоревшим хутором, может повезёт.
Я его у бармена в Скадовске купил, после того, как бандюков "на место поставил", а то панимашь "кто калёса катит".
alex8888 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 01:03   #2
DarkLotus
Матёрый пользователь
 
Аватар для DarkLotus
 
Регистрация: 23.09.2011
Адрес: Муром
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 4,748
Поблагодарили 1,250 раз(а) в 279 сообщениях
DarkLotus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DarkLotus с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex8888 Посмотреть сообщение
Я его у бармена в Скадовске купил, после того, как бандюков "на место поставил", а то панимашь "кто калёса катит".
а что нужно сделать, чтоб бармен мне начал артефакты продавать? Ато нету их у него.
__________________
Все говорят, что мы вместе…
Все говорят, но немногие знают, в каком.
DarkLotus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 14:37   #3
alex8888
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex8888
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,666
Вы сказали Спасибо: 1,959
Поблагодарили 2,393 раз(а) в 772 сообщениях
alex8888 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkLotus Посмотреть сообщение
а что нужно сделать, чтоб бармен мне начал артефакты продавать? Ато нету их у него.
Сперва выполняй его поручения, потом бандюков нае... (обмани), значит, - когда они пойдут с тобой сталкеров трясти ночью - тут надо предварительно бармену рассказать об этом, потом этих же бандюг при случае и грохнуть же. Я помню положил их парой гранат еще до встречи с засадой из своих сотоварищей.
alex8888 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 03:09   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ему продай и заказы выполняй, за заказы платит хорошо, даже очень, а просто продать - оценивает как все, есть подозрение, что он продает то, что сам ему продал, по другой цене естественно.

Сначала ему продавал лишние, ну куда их складывать, в ящике и так скопилось по 6-8 штук одинаковых, а он именно эти не заказывает, потом стал ученым в бункер таскать, всё равно между локациями перемещаюсь, они платят вполне себе нормально.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 01:46   #5
DarkLotus
Матёрый пользователь
 
Аватар для DarkLotus
 
Регистрация: 23.09.2011
Адрес: Муром
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 4,748
Поблагодарили 1,250 раз(а) в 279 сообщениях
DarkLotus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DarkLotus с помощью ICQ
По умолчанию

Ва-ха-ха! меня тока что стая псевдособак от кровососа спасла! Пока он нападал на меня они на него напали и загрызли! А патронов в драбаше не было - всех на тушканов извёл
__________________
Все говорят, что мы вместе…
Все говорят, но немногие знают, в каком.
DarkLotus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 20:41   #6
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тестировал снайперскую винтовку PSG и пулемётец.

Для эксперимента перебил всех наёмников....





А ещё поставил SGM 2.2, но он у меня на кордоне почему-то вылетел. Решив разобраться потом, снова откатился на 1.7
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 23:24   #7
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Садисткие у тебя методы , там одной прокачанной СВД хватает - сразу в череп всех из ворот выходящих и без мучений.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 09:51   #8
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Садисткие у тебя методы , там одной прокачанной СВД хватает - сразу в череп всех из ворот выходящих и без мучений.
Так это ж для опытов. PSG сравнивал с модификацие M14. PSG, пожалуй понравилась больше.




А пулемётец это так - в довесок. Если они на земле после трупов валяются чего бы не пострелять из них выживших?



Потом-то я уже с сейва подгрузился и никого не убивал.
Кстати интересно - когда я расстрелял пулемётчиков тут же нашлись наёмники, которые тоже желали пошмалять по мне из пулемётов. Но я вышибал им мозги раньше чем они могли поднять пулемёт. Ещё с пулемёта теперь можно целиться.

__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 11:01   #9
LINX JET
Внештатный тестировщик
 
Аватар для LINX JET
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,561
Вы сказали Спасибо: 5,210
Поблагодарили 2,869 раз(а) в 695 сообщениях
LINX JET стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос ко всем фанам сталкера кто нибудь играл ТЧ с этим http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3335355 модом как вообще стоит качать ?
__________________
LINX JET вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2012, 19:50   #10
TFC
Опытный
 
Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 150
Вы сказали Спасибо: 110
Поблагодарили 186 раз(а) в 63 сообщениях
TFC стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У-у-у... Хе-хе... Старая знакомая мод... Лучшее поиграй в "Lost World Troops Of Doom". Це тот же "Requital", но доделал. Я там, почти, все квесты там прошел, еле-еле мой комп выдерживал. Атмосфера там по книжной версии вселенной STALKER. Правда немного хадкорности присутствует...
Скачать:
http://vk.com/topic-11366807_26397545 первый пост
http://ap-pro.ru/forum/35-1786-1

Серия Lost World

Обзор Lost World Trops of Doom
__________________
Видео-корреспондент дополнении для игры Microsoft Train Simulator (MSTS)
КапРемМарш

Последний раз редактировалось TFC; 13.06.2012 в 19:54.
TFC вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TFC за это полезное сообщение:
Старый 22.06.2012, 22:34   #11
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё-таки нашёл время чтобы так сказать тряхнуть стариной.

Обновил SGM до версии 2.2. Ну что тут сказать? Разнообразие костюмчиков неписей порадовало.



Квесты простые но подсказок к ним нету, немного непривычно. Кабанов внезапно усилили, теперь их выгоднее не стрелять а резать ножом.


Стволами разжился достаточно быстро.



К детектору теперь всегда нужен аккумулятор, эту опцию не отключить. Бесит. Кстати я уже давно заметил что на SGM-аномалии детекторы не пищат.

Что из минусов? Пожалуй дикое несоответствие в расположениях локации (и переходов, например переход на болота находится теперь на северном блокпосту - абсурд) в КПК, но видимо по-другому было просто нельзя.



Ещё довольно часто случаются вылеты.

Отряды "Альфа" пока не включал. Даже не знаю, стоит ли. Вроде бы перестрелок пока что и так достаточно (с бандитами).
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 04:06   #12
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
К детектору теперь всегда нужен аккумулятор, эту опцию не отключить. Бесит. Кстати я уже давно заметил что на SGM-аномалии детекторы не пищат.
Да, и по скорости разряда похоже он сделан на лампах .

Тоже бесило, отключается комментированием строки в файле ...\gamedata\scripts\sgm_loader.script

было
Цитата:
...
function sigerous_mod_loader()
save_manager:update()
battery_manager:update()
if check_seconds(3) then
blackday_manager:initialize()
blackday_manager:update()
end
...
стало
Цитата:
...
function sigerous_mod_loader()
save_manager:update()
--/battery_manager:update()
if check_seconds(3) then
blackday_manager:initialize()
blackday_manager:update()
end
...
(15 строка сверху файла)

Переигрывать не надо, он просто не будет садиться никогда, найденные аккумуляторы можно продавать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2012, 08:34   #13
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага, с аккумулятором ясно всё.

Вчера также ходил за деталькой на болота к туннелю. На отходе привязались два болотных кровососа и такие живучие! Я раньше их ножом только так валил а сейчас устал размахивать, пришлось срочно залезть на башенку. На башенке обнаружилась пусковая труба РПГ и 3 заряда. И взрывающаяся курочка (которая для меня уже не новость. В теме этой читал да и на кордоне видел) .



Кровососы бегали внизу, и я подумал значит, щас я в курочку эту стрельну из дробовика, она сместится (а они смещаются от выстрела) упадёт вниз на головы кровососам и рванёт.

Да только она не упала вниз. Там же на башенке и рванула, я еле успел за борт прыгнуть на лесенку.

Ну ладно. Короче я не придумал ничего лучшего как замочить приставучих кровососов-комаров из гранатомёта. Одного снял с башни, другого загнал в подвал. Давно я так не веселился!

__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо dj.dan.mc за это полезное сообщение:
Старый 10.07.2012, 22:42   #14
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поиграл я в 2.2.

Поудивлялся, а куда это делось всё заказное оружие? Где стволы?

Слишком уныло и несбалансировано. Одни кровососы с кабанами чего стоят!

Ладно. Скачал сборку Албора специально под 2.2

Сборка обещала много вкусностей:

Скрытый текст:
Заменено практически всё оружие из оригинальной игры, остался один гаусс.
Добавлено много нового оружия, "нового" в прямом смысле этого слова ! Многие модели вообще, до этого, нигде не выкладывались.

.Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным.


- убойность определяется через боеприпасы
- оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю.
- преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельностью, его весом и так далее.
- убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP).
- боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности.
- название боеприпасов, вес и наличие трассера приведены в соответствие с реальностью, правка предоставлена
камрадом Капитан
- броня и раны по материалам "Difficult Zone Mod" от Cyclon-B
Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет.
Самые защищенные участки - грудь, живот и спина.



Ну и всё такое прочее. Скачал - установил. Ребаланс действительно есть! Играть правдо стало тяжелее - сложность чем-то напоминает ЧН, а точнее OGSM чистого неба. При всём том что аптеки жрать в бою нельзя - ГГ становится бухой. Правда и на это есть обход - можно лекатся частями монстров, хоть нам и пишут что это себе дороже (На самом деле ничего страшного если в наличии есть радиопоглощающие арты).

Ремонтировать сломаное больше половины оружие нельзя - только на выброс в запчасти. Ну и так далее и тому подобное. Совсем подробно прочитать можно здесь:

Жить стало интереснее, жить стало веселее. Из минусов можно только отметить некоторые вылеты при переходе с локации на локацию - приходтся грузить с автосейва. Ну и вылеты вблизи Янова, но тут скорее всего зависит от железа - почему-то возле Янова у меня неслабо подтормаживает.

Реально появились осколки у гранат, также обновлены спрайты - на взрывы буквально любуешься.


Немного скринов:

Кордон. Начало:



карабин "Сайга" реально рулит, особенно при стрельбе жеканами. Достаточно одного жекана в торс чтоб замочить бандита в стандартном бандитском костюме.



А воон те дыры на вагончике - следы от взрыва гранаты. Реализация осколков так сказать. Теперь осколками реально может посечь.

На скрине у бандита модернезированый Самозарядный Карабин Симонова.



Об автоматах Калашникова я говорить пожалуй не буду... Скажу лишь то что в сборке представлен весь модельный ряд калашей под всякие калибры (начиная от АК и АКМС, заканчивая последними наработками сотой серии....) Любой может найти себе то, что ему вкуснее. Куча моделей - с пластиковыми магазинами, с отделкой под дерево, с прикладами и без них, с модификациями...



Также стоит заметить что 70% неписей теперь носят оружие с примочками, так что недостатка в подствольниках и подствольных гранатах не наблюдается.

Монстры кстати тоже перебалансированы. Теперь например можно снорку всадить рожок 5,45x39 в тело, а можно ограничится буквально двумя пулями в его голову. И то и то приводит к нейтрализации. То же самое и с собаками - одна пуля из ПМ-а в голову - один труп. То же самое с бандитами... Важно знать критические зоны защитных костюмов чтоб знать куда бить.

А то выйдет как с этим бандитом - целый рожок всадил ему по рукам и ногам а он только от кровопотери скончался.




Кстати да, неписи теперь кончаются от кровопотери. Я на Янове подстрелил одного бандитского снайпера, он за вагон убежал. Тут я немного отвлёкся на собачек а когда пошёл достреливать снайпера, выяснил что он истёк кровью. С него я снял Sako TRG.



А это Щепка. Действительно, серьёзные ожоги..



Подстрелил издалека двух Свободовцев, приняв их за Бандитов. Издалека же не видно какой у него плащ... Зато снял с трупов СВД.


__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dj.dan.mc за это полезное сообщение:
Старый 11.07.2012, 04:43   #15
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
А воон те дыры на вагончике - следы от взрыва гранаты. Реализация осколков так сказать.
Фигасе осколки!
У меня на танкетке от снарядов меньше следы остаются!
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
s.t.a.l.k.e.r., сталкер


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?