| Этот пользователь сказал Спасибо Сергей79 за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Сергей79 за это полезное сообщение: |
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,362
Вы сказали Спасибо: 1,194
Поблагодарили 730 раз(а) в 463 сообщениях
![]() |
Нет я имел ввиду, видеть прям в игре как он выгружаются, т.е. как у вагонов двери открываются, прям видно всё игре. Т.е. собрали мы состав, нажали определённые клавиши и вагоны опрокинулись и разгрузились.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
Так он так и делает, о чем я и пишу.Если не нажимать еще раз нам9 то они и будут разгруженные ездить дальше.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Спасибо за думпкары! Обязательно использую в сценариях.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Dr.Train за это полезное сообщение: |
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,362
Вы сказали Спасибо: 1,194
Поблагодарили 730 раз(а) в 463 сообщениях
![]() |
А всё разобрался, надо просто было выбрать tsrFr_Dumpcar-0022f_anim
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Max-RZD за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
Хм, уже выявил казус анимации - иногда бывает глюк и она на некоторых вагонах до конца не прокручивается (особенно на тех которые в хвосте состава) в результате вышло вот так:
![]() Специально обращу внимание что скрин уже сделан в движении. Пришлось остановиться и переопустить их заново. ![]() Впрочем подобная шняга возниекает и с дверями вагонов КВСЗ, ну те что с здсима.
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Пост ЭЦ
Сообщений: 2,687
Вы сказали Спасибо: 8,638
Поблагодарили 6,091 раз(а) в 1,383 сообщениях
![]() |
Спасибо за думпкары! Хорошо бы ещё сделать, чтоб был ещё ваг-файл, где кузов уже опрокинут, это эффектно смотрелось бы в сценариях, если идут путевые работы.
__________________
КПВТ лучше. Он раненых не оставляет, только расчленёнку. © Colonel Abel |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Вазюк за это полезное сообщение: |
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СВАО
Сообщений: 766
Вы сказали Спасибо: 1,934
Поблагодарили 508 раз(а) в 108 сообщениях
![]() |
Как относитесь к предложению осигналивать все вновь вышедшие локи с наличием маневрового режима. Тобишь без включенного света горят буферники со стороны рабочей кабины спереди и сзади. При 1 нажатии Н + прожектор тускло, а при 2 нажатии Н спереди полный свет буферные+ прожектор ярко, сзади красный.
Правда может возникнуть наверное проблема когда этот лок во встречном траффике /не знаю как он будет светить/, но думаю, что это тоже решаемо. Спасибо разрабам за думпкары, количество маневровых сцен с ними наверное должно увеличиться.
__________________
Сейчас позднее..., чем ты думаешь |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Паровозник
|
Цитата:
Ибо Днем в траффике локи едут без света, да и игроки нередко тоже. Вариаант "тускло=маневры" ближе к истине, хотя и тут - днем в грозу, например, я предпочитаю тусклый. и при встречном положено тусклый включать... |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,752
Вы сказали Спасибо: 9,891
Поблагодарили 1,477 раз(а) в 753 сообщениях
![]() |
Антон, сейчас на Московской ж.д. днём и ночью все ездят со светом, из соображений безопасности?
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Паровозник
|
из соображений приказа 1Н.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,568
Вы сказали Спасибо: 5,220
Поблагодарили 2,878 раз(а) в 698 сообщениях
![]() |
Ну все дружно говорим спасибо Виталию за отменные объекты.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо LINX JET за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
|
Да,объекты супер.
Спасибо Виталию.
__________________
Северо-Кавказская Железная Дорога |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Ник за это полезное сообщение: |
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.07.2010
Адрес: Стерлитамак
Сообщений: 437
Вы сказали Спасибо: 293
Поблагодарили 370 раз(а) в 111 сообщениях
![]() |
а как чтобы они появились в маршрутах?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Удаление команды машиниста | YuriA | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 31.05.2011 15:52 |
| Нет команды расцепить | Step40 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 5 | 11.11.2009 01:17 |
| Команды машинисту. Как они создаются? | NickLon | TrainZ - Моделирование | 8 | 18.01.2009 17:34 |
| Различные команды и действия для поездов | Lucky Person | MSTS - Подвижной состав | 15 | 24.06.2008 19:58 |
| Новинки из мира физики MSTS | сандро | MSTS - Об игре | 4 | 13.12.2007 08:37 |
|
|
![]() Что это? |