![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]()
Покажи скрин, как оно должно выглядеть?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Вот он в сборе:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Тут по новой сделал только ус, подхожу, на месте, еще ближе - пропал, еще ближе - и сверху пол раскладки текстуры, хотя я не в объекте, а над ним и вообще он же изнури должен быть прозрачен, раз уж МСТС думает, что я внутри ![]() PS у меня уже чердак поехал ![]() Последний раз редактировалось Zabor; 03.07.2008 в 20:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]()
Если провалился внутрь, то он действительно будет прозрачен.
Вот, у меня вроде не пропадает... :о http://slil.ru/25955004 |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Действительно не пропадает, спасибо большое, сейчас начну искать глюк, подставляя в твой свою текстуру и удаляя нижние полики, нужно же найти причину глюка, платформа у меня (моя) тоже не пропадает, значит что-то не так сделал.
Как раскопаю обязательно выложу детальный отчет о причинах этого безобразия ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Текстура и сам ТСМ, тут ни причем, имена файлов тоже.
Нашел еще один симптом глюка, он не выделяется красным т.е. прозрачен для мыши, выделить можно только попав на середину уса (щупа), в других местах никакой реакции, как будто его нет вовсе. Это может на что-то указывать? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
НАШЕЛ!!!! глюк возник из-за расположения деталей в ТСМ, у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z т.е. вертикально по верхней проекции в ТСМ.
Просто выделил все части и развернул первую проекцию как у Е69, ВСЕ ОК! Ничего не пропадает и выделяется как положено, т.е. он 20 метрами толи не лез в проекцию по вертикали, толи еще что-то мешало ему отображаться в МСТС нормально, или есть предел по Z и я его превысил ![]() Е69 спасибо тебе огромное ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Дык я тоже наугад, оказывается так нельзя, теперь буду знать, урок от била запомнил
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Маленький (надеюсь =) ) вопросик - при наложении текстур на цилиндр полигоны ближе к краям размазываются, воспользовался Custom texture для каждого полигона, все отлично, опять же спасибо Е69, но возникла мысль - а это не увеличит круто нагрузку на движок от этой детали?
И правильно ли я решил проблему размазывания текстуры на стенках цилиндра? |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]()
Движку всё равно. Если только тебе не лень
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
E69 помоги пожалуйста, думаю ты знаеш.
![]() У меня проблемка с анимацией колёс и тележек локомотива. Вобщем фигня такая, колёса то крутятся а телеги при повороте нехотят. Я смотрел пример вагона (он входит в набор при установке проги), так там тележки именуются как Bogie1 и Bogie2. У меня колёса называюся Wheels11, Wheels12, Wheels21, Wheels22. Так вот я их привязал так: Bogie1 -Wheels11-Wheels12. Bogie2 -Wheels21 -Wheels22. Сами же тележки тоесть Bogie, относятся к MAIN. Когда я конвертнул и зашёл в игру, то..... афанарел! ![]() ![]() Может быть нужно кузов именовать не MAIN а Body? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]()
Оси у деталей выстави правильно
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Е69, этот цилиндр - "подставка" под километровый столбик, там всего 16 полигонов с торца по кругу потому не лень, это не долго, чем текстура будет размазана по торцу ). Раз ему все равно, тогда затекстурю через Custom texture, спасибо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят подскажите, вопрос такой:
Я начал моделить 8-осный лок. Непойму как должны называться телеги и колёса. На двух тележках названия следующие: 1-я тележка Bogie1-Wheels11-Wheels12 2-я тележка Bogie2-Wheels21-Wheels22 3-? 4-? Здесь же моделили 8-миосную цистерну, какие там были названия, подскажите пожалуйста? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,856
Вы сказали Спасибо: 2,215
Поблагодарили 2,548 раз(а) в 886 сообщениях
![]() |
![]()
Две тележки:
Bogie1 Wheells11 Wheels12 Wheels13 четвёртая ось анимируется вручную Bogie2 Wheells21 Wheels22 Wheels23 четвёртая ось анимируется вручную |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |