Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.05.2010, 16:35   #1
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, придется полюбому, у меня в колонне, 1м в диаметре 8 граней.
Так, задам вопрос поконкретнее:
хочу сделать глянцевую поверхность окон.

Что за текстры (подчеркнутые)? как их сделать?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:10   #2
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

opaity - это альфа канал (в нём допустимы только оттенки серого). Вообще он определяет прозрачность, но в данном материале (gloss) он определяет степень отражения. Там, где карта белая, там будет видно только отражение, где чёрная -только текстура.

reflection - "отражение", т.е. картинка с неким изображением "окружающего пространства", которая проецируется на полигоны. Настроенный пример есть в этой теме http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=247. (твой материал на скрине представлен цилидром. Такую же, как у него, карту reflection имеет и сфера)

Динамического отражения трс не поддерживает. Только динамическое проецирование неба.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:22   #3
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

так картинка отражения того "окружающего пространства" будет статичная или поворачиваться в зависимости от угла камеры?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 18:03   #4
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, глупость спросил...
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 18:59   #5
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

поворачиваться.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 03:39   #6
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот сейчас доковырялся...
Случайно сделал, чтобы каждый фейс отображался на сетке
У меня теперь вся сетка в треугольниках, они запросто удаляются, но их же там ~1500, не руками же удалять. Так неудобно - в 2 раза больше лишних линий, как это назад выключить?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 10:58   #7
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 11:09   #8
Maximator
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximator с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Бросай его, к нему экспортера в ТРС нет.
Блин жалко так, как мои работы последний я делал там а в2009 и 2008 он открывать не хочет даже если сохранить в 3ds файл то почему-то за место моей модели только рошки да ношки (Если допустим модель у меня состоит из нескольких деталей то почему-то он при экспорте выдает только 1-2 делали за место всех частей
Maximator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 20:50   #9
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я так и не решил свою проблему, зато понял, что сделал.
Вообщем я случайно нажал convert to patch
Как теперь убрать линии, разделяющие фейсы?
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 13:24   #10
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Отконвертировать обратно в поли.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 15:47   #11
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Вопрос, в материале m.tbumpenv степень отражения зависит от прозрачности карты нормалей?
Если да, я пытаюсь создать полупрозрачную карту, суну ее в tga, а треинз ругается, что не может загрузить текстуру и создает texture.txt с двойным именем (window_normal-window_normal.texture.txt)
Если без прозрачности, то в игре видно только отражение.
Что сделать, чтобы в игре было видно и текстуру и отражение и блик солнца?

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 03.07.2010 в 15:51.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 18:48   #12
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Значит, надо было в момент ошибочного конвертирования в патч тут же нажать Ctrl+Z.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:41   #13
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Людт выручайте, у меня серьезные проблемы кажись...
Делал я модель, и вдруг стал замечать, что на месте одного полигона у меня два, наложены один на другой.
Посмотрел статистику, а там кол-во фейсов в 2 раза увеличено в оличае от нормальной модели. (было 2500 а там 5000)
Вообщем я кажется догадываюсь как я это сделал, видимо случайно скопировал модель и приаттачил ее к копии.
т.е. получается одна в одной, и выделяется целиком.
Причина может быть конечно идругая, я не уверен.
Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?
(пробовал завэлдить все точки, нопроблема решилась примерно на 25%)
Модель очень большая, возможности удалять по одному вручную фактически нет.
Блин, там вообще хрень какая-то...
Конвертирую туда-сюда, mesh - poly poly - mesh, в меши пишет 5000 фейсов, поли -2500. проблема и там и сям одна и таже.
Это все трудно поддается объяснению, может есть люди, способные решить эту проблему, я бы скинул модель (в ЛС)
__________________
Eywa awngaru!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 22:53   #14
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Как мне избавиться быстро от этого, не удаляя каждый поли отдельно?
Никак. А вообще, 2500 фейсов удалить можно часа за три.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:09   #15
Zalinski
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Zalinski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Добрый вам денёчек !!!! Скажите пожалуйста как можно экспортировать анимацию в формате *.KIN, Для TS2009(У меня макс 2009, плагин стоит!)
Zalinski вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?