| 
	
		  
	 | 
		
			
  | 
	|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Опции темы | Опции просмотра | 
| 
	 | 
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#2 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Сделать то можно, но вот проблема КС всё равно ставить придётся в ручную в редакторе маршрутов MSTS. А вот рельсы с 3d шпалами тут ещё серьёзнее, да и проблемы могут быть большие с этими рельсами. Не понятно как это всё скажется на производительности. Ради эксперимента попробовать можно.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#3 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#4 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Если делать 3d рельсы, то по такому варианту как сделали например немецкие специ. Вот на примере из пакета рельс dbtracks  
		
		
		
		
		
		
		
		
			![]() Вот одна такая четырёх путная секция в 2км и радиусом разворота 20 градусов секция весит 11152 полигона. Если только такой вариант использовать. Ага или вот любителям рельс с бетонными шпалами. Вот как их сделали те же немцы. ![]() Это не 3d рельсы, сделаны по типу ScaleRail. Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 13:50.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#5 | 
| 
			
			 ★★★ Видеоблогер ★★★ 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 06.07.2007 
				Адрес: СПб, тайл "Дачное" 
				
				
					Сообщений: 1,184
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 3,750 
	
		
			
				Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Предложения по улучшению автотормозов: 
		
		
		
		
		
		
		
	1. Локомотивный тормоз. Положение I (отпуск) нефиксируемое, т.е. под воздействием пружины ручка тормозного крана возвращается в положение II. 2. Тормоз поезда. Автоматический переход на нормальное зарядное давление во II положении после перезарядки магистрали в I положении ручки тормозного крана. P.S. В Trainz-e и ZDsimulator-e подобное уже реализовано, лично проверял  .
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#6 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#7 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Может в ближайшем будущем займусь и рельсами, чисто под RTS. Опыт в этом плане у меня уже есть.
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 22:45.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#8 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Давай, это дело полезное 
		
		
		
		
		
		
		
	  функционал функционалом, а про внешний вид тоже забывать не надо))
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#9 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Продолжаю офтоп на тему рельс. Давно пилю секции под наш львовский маршрут. Сделано уже много: однопутные прямые на бетоне (все), однопутные кривые на бетоне (радиусами 250, 300, 375, 500, 750, 1000, 1500 м), часть прямых на дереве, часть двух- и трехпутных прямых секций.  
		
		
		
		
		
		
		
	![]() Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#10 | |
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
			Регистрация: 14.10.2012 
				
				
				
					Сообщений: 1,480
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 959 
	
		
			
				Поблагодарили 6,079 раз(а) в 1,043 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 23:14.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#11 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Каким образом это оффтоп? По-моему все по теме. Какой смысл в 3д рельсах? Ну вот когда едешь может и не заметно, но когда стоишь, или тем более ходишь вокруг поезда (в процессе погрузки, там, или прицепки), то очень даже в глаза бросается. Я понимаю чт вы, МСТСники привыкли к жестким ограничениям движка, но теперь, в РТСе, можно смело от этого отвыкать 
		
		
		
		
		
		
		
	 
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#12 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я б не говорил, что теперь можно напихать в маршрут объекты по 50 килополиков и ничего не будет. Гдето я вначале спрашивал у Teda про возможность тяжелых моделей, то он ответил, что по количеству полигонов движок не сильно то и производительный.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#13 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 06.01.2009 
				Адрес: Московская обл., Раменское 
				
				
					Сообщений: 1,368
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 257 
	
		
			
				Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Если новые рельсы, то стоит сделать звук перестука на стрелках и гул при прохождении секций для мостов.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#14 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 14.09.2012 
				
				
				
					Сообщений: 126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 36 
	
		
			
				Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Прокатился я на ЧС-2)))) Ништяк а не лок) Вова поправь позиции анимации крана 395 он конкретно не совпадает. И пора бы уже адекватную пневматику. Лучше один раз увидеть чем сто раз услышать. Поэтому советую скачать ZDS(бесплатно) загрузить и подергать кран туда сюда с разными позициями, а их аж 7 (открой, закрой комбинированный кран. И все станет ясно. А то УР поднимается а ТМ болие 5 очей не лезет.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#15 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 30.01.2008 
				Адрес: Украина 
				
				
					Сообщений: 2,665
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 10,116 
	
		
			
				Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			На тему рельсов: имхо технология ScaleRails сочетает в себе как хорошую оптимизацию (меньше полигонов) так и красивый внешний вид. Рельсы, сделанные по такой технологии используются, например, в RailWorks (а это о чём-то говорит, т.к. в RW графический движок довольно мощный и производительный, но всё равно 3d рельсы не очень популярны, вполне хватает и таких). 
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	По своим личным наблюдениям скажу, что если грамотно сделать такие "псевдо-3D" рельсы, смотреться они будут не хуже чем реальные 3D, если, конечно, не приглядываться к скреплениям, когда ходишь "пешком". Во время движения разницы между 3D и ScaleRail из кабины локомотива почти не видно, важно только качество текстуры.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 | 
| У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |