Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#151 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Не, 3Dmax
![]()
__________________
Айки-до, айки-после. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#152 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
У... Так в 3д мах, текстурить проще чем в ТЧМ и так же лоды делать проще
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Угу, вопрос только в том, как?
![]()
__________________
Айки-до, айки-после. |
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
#155 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Как делать текстуры и сами ЛОДы я понимаю или пойму. А вот как ЛОДы повлияют на конвертацию объекта в игру, вот это интересно.
![]() Но посмотрю раздел.
__________________
Айки-до, айки-после. |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Takeda, лоды обладают свойством облегчения прогрузки тайла. Т.е. чем ближе к объекту, тем модель становится тяжелее, а чем дальше тем легче и тем самым следующий объект к которому приближаешься, становится полным.
Вот тема |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
#157 |
Заблокирован
Регистрация: 05.01.2017
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 136
Вы сказали Спасибо: 2,857
Поблагодарили 577 раз(а) в 144 сообщениях
![]() |
![]()
Маршрут умер?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
Вопрос завис в воздухе т.к. изначально он был выпущен на TD (который ныне мёртв и частично переехал на другой сайт), полную версию (до Александрова) автор мне не разрешил публиковать (но она есть), а сборку версии 1.9 до большой (по путевому развитию в сравнении с трёхпутными Бубяково и Костино) станции Наугольная пока не выкладываю ибо не с кем регулировать вопрос насчёт патча (или же полной сборки с сезонными зимними текстурами).
(... ссылаться на малознакомый сайт, выложивший дополнения на Яндексе, я не буду...) |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
![]() |
#160 |
Опытный
Регистрация: 17.07.2011
Адрес: МСК
Сообщений: 129
Вы сказали Спасибо: 46
Поблагодарили 53 раз(а) в 27 сообщениях
![]() |
![]()
Все как обычно вообщем.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#161 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Заблокирован
|
![]()
Это у нашего "друга" такой юмор "она есть, но я вам не дам". Пора привыкнуть уже и не реагировать.
А есть ли вообще, или разбазарили давно как и всё?) На форум к нему с недавних пор не зайти без регистрации, странно всё это, очень странно. Но вполне логично, учитывая масштабы разбазаривания разработок и то, что на его сайте официально выложены краденые работы с перебитым авторством. Пожизненный эцих с гвоздями полагается за такое ему, а также всем тем, кто присел перед этим господином ПЖ.) |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Надеюсь, что нет. Вы простите меня, я тут женился, потом переехал, потом компа нормального долго не было. Но бросать маршрут я не хочу, больно много на него убил сил и времени. Потихоньку вожусь с ним.
__________________
Айки-до, айки-после. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Takeda за это полезное сообщение: |
![]() |
#164 | ||||
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,129
Вы сказали Спасибо: 10,607
Поблагодарили 7,327 раз(а) в 2,550 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Определись. Цитата:
Про ТД можно забыть, сайт мёртв, команда разбежалась. Несколько человек переползли на другой ресурс, но, имхо, регулировать права на выкладку не может никто, кроме автора. Цитата:
На ТД зависло несколько незаконченных роутов (в одном осталось просто сигналку расставить на участке и посмотреть что за косяки со стрелками), но сайт всё, связи с авторами нет, база похерена. Выкладывать или передавать без ведома авторов мы, например, не будем (я сколько раз в ВК, тут на форуме и на других ресурсах призывал откликнуться всех разработчиков, отписались лишь единицы). Что да как на ЖДсиме, я хз. Мне ровно так же некогда заниматься всем этим. Я точно так же, как и другие, хочу жениться, у меня нет сейчас нормального компа, etc. А как я от дел отошёл, на наполнение контентом и общее сопровождение форума и групп в соцсетях все забили, каждый тащит только свои отдельные команды. Цитата:
Думаю, было бы логично передать их туда, где освещается работа над маршрутом и происходит выкладка патчей и новых версий. Заранее благодарю за ответ. С Уважением, Сергей, ex-соадминистратор Train-Driver Team.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. Последний раз редактировалось Zlodey; 27.10.2017 в 00:11. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Разработчик
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 160
Поблагодарили 121 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Я автор этой темы, и маршрута, который ещё никогда ни где не выкладывался. В качестве прототипа маршрута берётся БМО. Сейчас реализуется участок Поварово - Манихино.
Известный маршрут БМО, о котором все знают, это другой маршрут с другим автором. Просто человек, видимо, нашёл тему с соответствующим названием и сделал свой пост, хотя в этой теме речь идёт о другом маршруте.
__________________
Айки-до, айки-после. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Takeda за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |