| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#1561 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 1,440
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Могу соорудить новый баг-репорт: 
		
		
		
		
		
		
			При смене времени суток (ну, в течение дня как бы) лажает новое динамическое тенеобразование   . Тени на сплайнах и на фикстраках к примеру, считаются по разному, что вызывает глюки освещения - фикстраки смотрятся светлее на одной из сторон объекта чем прилегающий сплайн.
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#1562 | 
| 
			
			 Новичок 
			
			
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				Адрес: Оренбург 
				
				
					Сообщений: 4
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Эти генераторы ключей, для антивирусов и Gold ключей и мини игр, к Auran никакого подхода.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1563 | 
| 
			
			 Тестер 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Skif, это баян. Писали уже, но аурану похоже в некоторой степени всё равно на проблемы индейцев.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1564 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 20.03.2009 
				Адрес: Саратов 
				
				
					Сообщений: 1,126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 192 
	
		
			
				Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Вот, обновился я до 38519. 
		
		
		
		
		
		
		
	Загрузив игру, я увидел такое вот безобразие (смотрите на деревья): ![]() Не об этом ли писал Skif? При взгляде в противоположную сторону (с юга на север) ещё более-менее нормально, а так - получается, как будто деревья по-разному освещены - одно светлее, другое темнее. Ночью они нормально выглядят. Нет слов...  
		 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1565 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 20.03.2009 
				Адрес: Саратов 
				
				
					Сообщений: 1,126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 192 
	
		
			
				Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Ну и о хорошем. 
		
		
		
		
		
		
		
	Сплайновые леса перестали выворачиваться наизнанку. Люди на платформах материализовались. Раньше при езде на ВЛ10-1628 (с TSM Теам) по Абхазии земля уходила из-под колес. Приходилось "паузироваться" и ждать минут пять, пока она появится. И так через каждые 2-3 км. (если перейти в вагон, то не пропадала). Теперь вроде не пропадает. Но при сохранении карты в редакторе земля по прежнему на некоторое время (от секунды до минуты) пропадает. Игра теперь не вылетает когда в редакторе быстро двигаешь поезд по путям (но вылетает при попытке затолкать его в туннель, возможно так и раньше было).  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1566 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				Адрес: Киев 
				
				
					Сообщений: 612
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 370 
	
		
			
				Поблагодарили 218 раз(а) в 55 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Не знаю... У меня некоторые деревья до сих пор прозрачные... А еще такой глюк - когда едешь, то деревья впереди начинают переливаться разными оттенками зеленого. 
		
		
		
		
		
		
			Игра грузится намного быстрее чем ТРС2006, вид из кабины при езде - тоже плавнее (всмысле при виде из кабины). А вот если поставить камеру цифры 4 и навести так, будто ты стоишь на земле, а поезд проезджает мимо тебя, то ( поезд - 2ТЭ10В+3 пасс. вагона) после проследлвания мимо камеры тепловоза и первого вагона, т. е. когда поезд уже "узджает вдаль" относительно тебя, то он почему-то едет ну почти рывками. Комп - Core 2 Duo 8200 (2.66 Ghz), 2*1 Gb RAM PC-6400, GeForce 9600GT, ОС - Виндовс 7 РК1. Настройки видяхи в ее Nvidia control panel дефолтные. Пробовал и отключать всякие там синхронизации и антизотропные фильтрации. Не помогает. Народ, а вы, кстати, игру запускаете как директХ приложение или как OpenGL? У меня в ТРС2006 директ был намного быстрей, здесь по быстродействию почти одинаково. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Новый приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники и радоваться! (с)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1567 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.07.2007 
				
				
				
					Сообщений: 156
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Странная вещь.... 
		
		
		
		
		
		
		
	У меня на 39023 в сессии при переключении ПС, локомотив на который я переключаюсь появляется в расплывчатых текстурах, потом через 2-3 секунды текстуры нормализуются...... Что может быть?  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1568 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1569 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 20.03.2009 
				Адрес: Саратов 
				
				
					Сообщений: 1,126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 192 
	
		
			
				Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Это в 2009-й с самого начала было, причем не только с локомотивами, но и со всеми объектами при быстром приближении к ним. Это, я так думаю, главное нововведение, из-за которого игра стала намного быстрее работать: у далеких объектов детализация меньше - зачем рисовать на дереве каждый листик, если оно в километре от тебя? А если ты быстро  приближаешься или "телепортируешься" к объекту, то игра сразу не успевает перерисовать его с большей детализацией.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1570 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 20.03.2009 
				Адрес: Саратов 
				
				
					Сообщений: 1,126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 192 
	
		
			
				Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  .  В 2009-й я могу даже Абхазию заставить поездами так, что негде проехать будет - и ничего, работает.
		 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1571 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 07.11.2008 
				Адрес: Волгоград 
				
				
					Сообщений: 1,815
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 115 
	
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  
		 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1572 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 1,440
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Автомипмаппинг - сила  
		
		
		
		
		
		
			  . Теперь можно делать тексы высокого разрешения без боязни вскипятить видеоадаптер.А с освещением обидно блин   . Про высветляющий текстуры конвертер для макса 9 и подавно молчу. Кто-нибудь пробовал работать с 3Дмакс-2009 и его конвертером?
		
				__________________ 
		
		
		
		
	Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1573 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				Адрес: Киев 
				
				
					Сообщений: 612
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 370 
	
		
			
				Поблагодарили 218 раз(а) в 55 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Поставил самые новые дрова на видео. С производительностью все ОК (как и было), но вот сплайновые прозрачные деревья при повороте карты или при относительно быстрой езде переливаются разными оттенками зеленого((. Роут Лесная-Киров. 
		
		
		
		
		
		
			Что это? 
				__________________ 
		
		
		
		
	Новый приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники и радоваться! (с)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1574 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Люди!! Помогите плиз!! Кинте ключ на 39023 билд в личку!! Очень прошу!!! Все пишут что ключики в сети есть, но я не могу их найти((( Дайте если не свой то хоть ссылку на работчий!!!
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1575 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Кхм, мало того здесь нужен ретайл-ключ новый, так еще и бета-ключ. Народ, а не оборзели (пардон)? 
		
		
		
		
		
		
		
	Всем, кто сидит на пиратке - переустанавливайте заново с глубокой чисткой реестра и любым возможным способом (хоть софт, хоть хард, вплоть до перерезания кабеля) лишаем ТРС доступа в сеть.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |