Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.05.2013, 13:43   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
Ребята, еще вопрос...
Скажите как понимать выражение - запекать текстуру...?
И как создаются ночные текстуры? я имею в виду такие как попадание света от фонаря на фасад станции и т.д.
Делал вручную в Фотошопе: Фильтры--> Рендеринг--> Эффекты освещения.
Вот
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 31.05.2013 в 13:49.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 31.05.2013, 03:43   #2
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Для запекания текстуры нужна модель в 3d Max. При запекании нужно настраивать источники света, материалы и прочее. Короче это делает тени и придает естественный вид модели. Введи на ютубе "запекание текстур 3ds Max" и будет тебе множество уроков. Ночные текстуры в основном создают рисуя в фотошопе. Если есть исходник, то можно запечь с различными источниками света, но для этого нужно уже набить руку в этом деле.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 03.06.2013, 09:28   #3
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Я тебе уже в 1024-й раз повторяю, что в километре 1000 метров!"
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 03:12   #4
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Напомните, пожалуйста, для окон с 8-ми битной альфой сами окна должны быть отдельными объектами? И материал AlphNorm?
А то, у меня на ЧМЭ3 объекты интересно пляшут:
  • сделал анимированную дверь и ее текстуре сделал серую альфу, объектов за ней не видно
  • скопировал первую дверь, развернул и разместил, где нужно - самое интересное, смотришь на оригинальную дверь через стекло копии - дверь есть и вторая альфа тоже, смотришь через оригинал на копию - двери нет...
  • что через альфу кабины, что через двери ( они являются отдельными объектами ) других объектов ( моделей ) не видно.

Как быть?
Спасибо
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2013, 10:26   #5
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Скорее всего надо поправить иерархию материалов. Подробнее см. http://trainsim.ru/forum/showthread....219#post137219
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 29.06.2013, 01:31   #6
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EAR Посмотреть сообщение
Скорее всего...
Да, поучительно...Это, к сожалению, не снимает вопрос о отдельности моделей использованных под текстурами стекла...
Я, к примеру, переделал свою кабину на ЧМЭ3, покрасил наружную ее часть вместе ( двери и боковые окна пока в учет не берем ) с передним и задним окном ( каждое состоит из 2-х стекол ) одной текстурой TransNorm и получил результат:

- через переднее стекло смотрю на заднее и его нет вообще;
- через заднее стекло смотрю на переднее и вижу только альфу, а изоляции ( резинового уплотнителя ) на стекле нет.

Это все один объект, и как с ним бороться?
Я думаю нужно разделять.
На вопрос - почему не пробую, отвечу, уплотнители 3Д, гонять их туда обратно с одной меши на другую - много времени...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 04:05   #7
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята, доброй ночи!
Разобрался я с окнами, сделал отдельными объектами, покрасил:
AlphNorm1s и AlphNorm2s
Все работает за исключением, того, что через окна не видно других объектов окружающего мира...Локов, светляков и т.д
Как решить эту неприятность?
Спасибо
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 13:00   #8
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,763 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Перекрашивая паровозы наткнулся на такую интересную вещь. На некоторых немецких паровозах при открытии текстуры через TGA-TOOLS справа в альфа-окошке отсутствует альфаканал. Причем на самой модели полностью сохраняется прозрачность к примеру окон. При попытке создать нужную альфу вручную ни к каким результатам это не приводит. На текстуре показывает альфу что сделал я а на модели альфа остается именно там где и была на оригинале.
Тут есть какой то секрет? Как обойти эту хитрость?
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 14:58   #9
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 502
Вы сказали Спасибо: 1,061
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Может в самой модели геометрией сделано?
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 29.08.2013, 19:16   #10
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,763 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Такой вот вопрос. Вчера переустановил МСТС. В результате чего программа TGA-Tool 2 которая ссылалась на Utils/ makeAce.exe модифицированый, сейчас ссылается на оригинальный. И в итоге выдает ошибку конвертации. Подскажите где взять модифицированый makeace.exe для корректной работы Tga Tool2
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 19:29   #11
demonNT
Опытный
 
Аватар для demonNT
 
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 208
Вы сказали Спасибо: 1,183
Поблагодарили 154 раз(а) в 107 сообщениях
demonNT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробуй эти, может оно?
__________________
Highway To Hell
demonNT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо demonNT за это полезное сообщение:
Старый 12.10.2013, 09:59   #12
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Не пойму или забыл, в чём дело:
(при нормальной яркости монитора, настроенного по тесту)


Вот на скрине в левом верхнем углу исходная текстура в *.ace.
В TGA-tool она выглядит как надо. А в игре вместо плавных переходов по яркости - какие-то мерзкие ступеньки...
В чём может быть причина?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 12.10.2013 в 10:01.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 12:58   #13
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

В Фотошопе добавьте Sharpen и/или Noise.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 29.05.2015, 19:01   #14
Sisu
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sisu стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Простите за глупый вопрос.ю но не подскажите как изменить текстуру вагона? Хочу на головном вагоне электропоезда сменить название конечной станции на маршрутнике. Открываю нужную текстуру с помощью Tgatool2, редактирую, конвертирую в Ace с помощью MakeACEWin1024, запускаю игру и в результате на маршрутнике пусто. Что я делаю не так? Может какая-то чехарда с альфа-каналами?
Sisu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 20:14   #15
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Надо tga-шку посмотреть перед конвертированием.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?