| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Цитата:
Вот
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 31.05.2013 в 13:49. |
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#2 |
|
Опытный
|
Для запекания текстуры нужна модель в 3d Max. При запекании нужно настраивать источники света, материалы и прочее. Короче это делает тени и придает естественный вид модели. Введи на ютубе "запекание текстур 3ds Max" и будет тебе множество уроков. Ночные текстуры в основном создают рисуя в фотошопе. Если есть исходник, то можно запечь с различными источниками света, но для этого нужно уже набить руку в этом деле.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
"Я тебе уже в 1024-й раз повторяю, что в километре 1000 метров!"
![]() ![]()
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Напомните, пожалуйста, для окон с 8-ми битной альфой сами окна должны быть отдельными объектами? И материал AlphNorm?
А то, у меня на ЧМЭ3 объекты интересно пляшут:
Как быть? Спасибо
__________________
www.di.fm |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
|
Скорее всего надо поправить иерархию материалов. Подробнее см. http://trainsim.ru/forum/showthread....219#post137219
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
|
Да, поучительно...Это, к сожалению, не снимает вопрос о отдельности моделей использованных под текстурами стекла...
Я, к примеру, переделал свою кабину на ЧМЭ3, покрасил наружную ее часть вместе ( двери и боковые окна пока в учет не берем ) с передним и задним окном ( каждое состоит из 2-х стекол ) одной текстурой TransNorm и получил результат: - через переднее стекло смотрю на заднее и его нет вообще; - через заднее стекло смотрю на переднее и вижу только альфу, а изоляции ( резинового уплотнителя ) на стекле нет. Это все один объект, и как с ним бороться? Я думаю нужно разделять. На вопрос - почему не пробую, отвечу, уплотнители 3Д, гонять их туда обратно с одной меши на другую - много времени...
__________________
www.di.fm |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
|
Ребята, доброй ночи!
Разобрался я с окнами, сделал отдельными объектами, покрасил: AlphNorm1s и AlphNorm2s Все работает за исключением, того, что через окна не видно других объектов окружающего мира...Локов, светляков и т.д Как решить эту неприятность? Спасибо
__________________
www.di.fm |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Заблокирован
|
Перекрашивая паровозы наткнулся на такую интересную вещь. На некоторых немецких паровозах при открытии текстуры через TGA-TOOLS справа в альфа-окошке отсутствует альфаканал. Причем на самой модели полностью сохраняется прозрачность к примеру окон. При попытке создать нужную альфу вручную ни к каким результатам это не приводит. На текстуре показывает альфу что сделал я а на модели альфа остается именно там где и была на оригинале.
Тут есть какой то секрет? Как обойти эту хитрость?
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Заблокирован
|
Такой вот вопрос. Вчера переустановил МСТС. В результате чего программа TGA-Tool 2 которая ссылалась на Utils/ makeAce.exe модифицированый, сейчас ссылается на оригинальный. И в итоге выдает ошибку конвертации. Подскажите где взять модифицированый makeace.exe для корректной работы Tga Tool2
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Не пойму или забыл, в чём дело:
(при нормальной яркости монитора, настроенного по тесту) ![]() Вот на скрине в левом верхнем углу исходная текстура в *.ace. В TGA-tool она выглядит как надо. А в игре вместо плавных переходов по яркости - какие-то мерзкие ступеньки... ![]() В чём может быть причина?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 12.10.2013 в 10:01. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Разработчик
|
В Фотошопе добавьте Sharpen и/или Noise.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Новичок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Простите за глупый вопрос.ю но не подскажите как изменить текстуру вагона? Хочу на головном вагоне электропоезда сменить название конечной станции на маршрутнике. Открываю нужную текстуру с помощью Tgatool2, редактирую, конвертирую в Ace с помощью MakeACEWin1024, запускаю игру и в результате на маршрутнике пусто. Что я делаю не так? Может какая-то чехарда с альфа-каналами?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,774
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Надо tga-шку посмотреть перед конвертированием.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |