|
|
|
|
#16 |
|
Разработчик
|
А ты до этого моделил чего-нибудь в Махе,Вов?
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#17 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,567
Вы сказали Спасибо: 5,217
Поблагодарили 2,878 раз(а) в 698 сообщениях
![]() |
до сих пор нет но очень хотса вообще хотел бы что нибудь сделать а здешних разрабов я просить не хочу говорить не буду почему и так все ясно. Чтоб никого не обидеть
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
3D-Мастер
|
Володя, ну если у тебя есть такое желание изучить 3dsmax дам пару советов. Методом тыка изучи всю панель навигации, построй лёгкие предметы вроде кубиков и шариков. Ну если это ты знаешь иди на эту страницу http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm. Чесно скажу, именно по ней я и научился моделить в мах-е, на ней будет описан способ создания автомобиля. Если будут вопросы обращайся
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Помогите, пожалуйста кто знает.
Двигаю в Максе PIVOT в игре ничего не меняется абсолютно,другие манипуляции с моделью отражаются без проблем....Может чего зпаблокировал в МАКсе по случаю???? Такое вообще бывает?.. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
У тебя модель должна сдвигаться относительно пивота. МСТС расставляет объекты и отсчитывает их координаты от пивота.
|
|
|
|
|
|
#21 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Любые(!) манипуляции с моделями и пивотами не отражались в игре. Вернее манипуляции по высоте через-раз.То есть абсолютно одинаковые пути, метод конвертации-и то густо, то пусто. По горизонтали-вообще никаких реакций.
Стабильно. Причем все это началось после сбоя у МАКСа. Открыта сцена в МАКСе и СИМ запущен сразу для проверки. Экспортируем-конвертим- складываем S файл в папку с ПС. Запускаем. Я так делал всегда. И прокатывало. А тут после выхода из Сима, у макса во всех окнах одинаковая простыня-"недостаточно видеопамяти" Программа будет закрыто).И начались жесткие непонятки. Решилось все парадоксально-переустановкой МСТС! И все заработало. |
|
|
|
|
|
#22 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Диспетчер-регулятор, вот "библия" от Марова, там много полезного и интересного по максу.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#25 |
|
Матёрый пользователь
|
Разработчики, как вы накладываете текстуры? После Unwrap UWV я разместил части модели на текстуре, но если попытаться изменить что-то в editable polу вылетает окно с предупреждением, если нажать "продолжить" то текстуры слетают. Их что, размещать после того как модель полностью готова?
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
После Unwrap UWV,выбери модификатор Mesh Select или Polygon Select,после этого макс запомнит координаты UWV.
|
|
|
|
|
|
#27 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Можно и Collapse сделать на стеке - меньше остается записей
. Я всегда так делаю (СЖАТЬ НА ИЗМЕНЯЕМУЮ СЕТЬ).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Матёрый пользователь
|
Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?
Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)? |
|
|
|
|
|
#29 | |
|
Разработчик
|
Цитата:
это на уровне движка и с этим ничего не поделать ........... под определенным углом на моем ВЛ11 МСТС "крадет" полигоны на поручнях на морде
|
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Спасибо за ответы.
что делать, игра то 2001 года. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |