![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Тестер
|
![]()
Так он же пишет: насяльника, неймспейс сыктым бегельме. Я пересоздавал праджект runactivity заново.
А вообще там реально ещё пахать и пахать. Глючновато вышло. Надо вписываться в корневой шейдерный engine, который shaders.cs. Иначе некрасиво. ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 28.11.2013 в 08:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Заблокирован
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Kavminwap за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
Gregory_777, вам бы в команду разработчиков OpenRails. Прикрутить HDR к исходникам это круто.
[это не сарказм] Скриншот просто супер, нет слов, как будто фотка. Обработка в PS не производилась? P.S. Если бы еще модели на станции были более детальные и качественные, вообще отпад был бы ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,176 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 | |
Тестер
|
![]() Цитата:
Я вот думаю, может быть тут на форуме ещё найдутся энтузиасты копания в исходниках? Можно было бы сделать нашу, трейнсимовскую версию OR и укомплектовать качественными дополнениями под мультиплеер - сейчас для скачивания доступен только контент, а хорошо бы приложить ещё и бинарники. Вот взялся бы кто, например Малахитовку довести до ума - опоры КС более качественные поставить, травы понасажать, окружение подправить, может быть рельсы заменить на более современные? Плюс мои правки, которые уже вышли, плюс, возможно, когда-нибудь доведу до ума историю с HDR. Хорошо бы, чтоб кто-нибудь занялся сигналкой - один я всё не потяну, к тому же времени не так много этим заниматься, как хотелось бы. В общем, теоретически всё это можно довести до ума и сделать мультиплеерный сим. Добавлено через 37 минут ![]() ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 29.11.2013 в 08:23. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Непонятно, как у неё в OR - что-то работает, а что-то - нет...
![]() "Это как же, вашу мать, извиняюсь, понимать?" - маневровые открылись, а входной - на АЛСН жёлтый, сам красный, а должен быть белый... ![]() ![]() ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 29.11.2013 в 10:29. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,772
Вы сказали Спасибо: 1,440
Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
То ли Вы танцуете плохо, то ли бубен китайский, но уже многие скриншоты в этой теме, на других форумах и в соцсетях, давно показали, что сигнализация Тимаса работает корректно - Лесногорск 1.1, Одесса 1.2 как пример стабильной работы. Было бы у всех железо помощнее, то и Степанки можно было использовать (лично я смог запустить OR только в тех местах, где не очень много путевого развития). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
И "принудительный жёлтый" на АЛСН какой сигнал замещает - STOP или STOP_AND_PROCEED, или оба?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 29.11.2013 в 15:47. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
Восхитительно! Шикарно! Небо очень красивое. [поднимает челюсть с пола]
На одном из мультиплееров наблюдали закат Солнца, это было невероятно красиво, а с этим небом было бы еще прекраснее. Насчет мультиплеера по OR - рекомендую заглянуть в этот раздел. Скорее всего вы его видели. Мультиплееры проводятся уже пару месяцев по версии X.1370, т.к. на этой версии наиболее "рабочая" сигналка. Под X.1370 Алексей APK-LVDZ модифицировал свою сигналку и она отлично работает в мультиплеерах. Я слышал, что в последних сборках OR снова начали переделывать алгоритмы сигналки. Будем надеяться, что её таки допилят и "наша" сигналка (например Тимаса, она довольно широко используется в маршрутах) будет работать правильно и без дополнительных "танцев с бубном". Насчет Малохитовки - Алексей APK-LVDZ поставил туда свою сигналку, а вот КС давно пора заменить. Рельсы с текстурой деревянных шпал имхо очень подходят для дизельной однопутки, я бы не стал менять, мне они очень нравятся. А вот травки посадить не мешало бы, но так, чтобы fps не просел. OR всё-таки довольно требователен к видеокарте и на загруженных объектами станциях fps ощутимо проседает (у меня видеокарта HD3850: 256Mb; 256bit) Gregory_777, не могли бы вы выложить полностью укомплектованный архив с бинарниками и всеми необходимыми файлами (такой, как на оф. сайте OR), чтобы можно было "распаковать и играть". В исходниках я почти не разбираюсь, а с Малохитовкой, возможно, постараюсь помочь, если дело пойдет (прежде всего надо спросить разрешение на редактирование у администрации). Есть у меня один проверенный способ для замены столбов. Никакой ручной работы, простой GREP (поиск и замена) с "регулярками". Провод генерируется самим движком OR, так что не надо делать его объектом (мороки с этим выше крыши). P.S. [...мечтает] сделали бы еще привязку провода по точкам (да хоть бы и по пивотам опор КС), было бы вообще шикарно (чтобы провод был натянут строго от опоры до опоры и не гнулся в кривых прямо в воздухе). Сам провод отличный, хотя подвешивание к опоре ("ромбик") тоже можно было бы запилить. Последний раз редактировалось MJack; 29.11.2013 в 07:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
[уходит грязно ругаясь]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Тестер
|
![]()
А они их никуда и не забирали. Просто ещё не всё реализовано.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Тестер
|
![]()
Бинарники до версии с HDR-шейдером я выкладывал. Ищи в этой теме, там был бинарник RunActivity для версии X.1870 и иструкция по его прикрутке. Собирать "неофициальные" паки пока смысла нет.
HDR-версия пока адски глючная, так что будет скорее анноить, чем приносить удовольствие от игры: меня преследует странная ошибка "resolveBackBuffer target texture is not the same size of the backbuffer", которая возникает при переходе в fullscreen режим, так что играть можно только в окне. Я почитал форумы - народ с этой ошибкой как-то борется, но у меня пока ни один из способов не сработал. Во-вторых из-за того, что HDR-шейдер использует второй стенсил-буфер FPS падает примерно до 40 даже на моей GTX650Ti PE - может и не самой последней, но уж точно не самой слабой видюхе (без шейдера - 80-100). В общем с HDR пока вопросов больше, чем ответов. Я просто обозначил пока только возможные варианты развития сима в России. для доведения до ума нужна команда разработчиков, которые либо войдут в OR dev. team, либо сделают форк и пойдут своим путём.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 29.11.2013 в 09:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: Barcellona,Sicily,Italy
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 2,165
Поблагодарили 1,475 раз(а) в 236 сообщениях
![]() |
![]()
Ребята...здесь я представляю вам последнюю видео!
Предназначен для всех любителей грузовых поездов и особенно наших ![]() Good watching,товарищи ![]() https://www.youtube.com/watch?v=D6aK...C04BE&index=19 |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,948
Поблагодарили 19,176 раз(а) в 1,741 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Вот-вот!
![]() А то, похоже, из кодов аспектов в OR только один NORMAL работает, и в результате хорошие сигналки ни хрена не работают... (тоже ухожу с матом...)
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 30.11.2013 в 12:28. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скриншоты из RS | kozya-bozya | TS - Об игре | 2103 | 23.08.2025 22:55 |
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
Всё о симуляторе OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Техническая информация | 2 | 28.03.2014 07:21 |
|
![]() Что это? |