| Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,949
Поблагодарили 19,189 раз(а) в 1,742 сообщениях
![]() |
__________________
|
|
|
|
| Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Это я знаю, но в оригинальные eng-файлы с сайта zdsim я не полезу. Поэтому и пришлось мне писать свои eng-и под OR, con-файлы, звуки, свои настройки под кабину, делать накладки с номером вагона на хвостовую секцию электрона и т.д. Тем более сам msts уже не использую. Выкинул. Оставил только нужные файлы.
Последний раз редактировалось VAE; 19.07.2016 в 12:09. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Я тоже не использую мстс. Но там есть редактор. Захотелось электрон в редактор запихнуть, пришлось думать как. Для покатушек ничего менять не надо, все отлично работает!
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Если имелось ввиду включить свет в 3d-кабине, то пока это сделать не возможно. Дворники....., не стал делать на них анимацию. Vicente теперь по вашей проблеме, хотя бы для начала, вышлите свой маршрут с вашей сигналкой, а то сейчас получает "Поп своё, а чёрт своё".
Последний раз редактировалось VAE; 20.07.2016 в 10:21. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
|
|
#5 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Я ни на что не претендую. Но, мне кажется, что на первый аспект ни в одной из использующихся сегодня сигнализаций не должен гореть на АЛСН К. В двухмерных кабинах проще: текстуру АЛСН перерисовал и всё (у меня 0,1 - КЖ, 2 -Б, 3,4,5 - Ж и 6,7 - З). Эту кабину ещё не испытывл вообще -- времени совсем нет, но в ЧС4т красный на АЛСН горит на первый аспект, что не подходит для всех. И пусть народ поправит меня, если не прав.
В любом случае, спасибо за работу и за готовность помочь ) |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Если на 0 и 1 - КЖ, то все тупики и п/пути надо осигналить, чтоб туда был Б.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Так и есть. Но, речь не о том сейчас. У Витольда на ЧС4т в неосигналенный тупик тоже КЖ, а на красные К. Я когда-то видео выкладывал
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
А....а всё vicente знаю в чём ошибся, в анимации сигналы КЖ и К наоборот выставлены. Если поставить 0 кадр К, потом 1 кадр КЖ, то всё идёт нормально. На ЭР-ке уже проверил вроде, при приближении к красному сигналу у меня АЛСН - КЖ, как только проехали красный, АЛСН - К. На ЧС4т действительно наоборот, при приближении к красному АЛСН - К, при проследовании красного сигнала АЛСН - КЖ. В действительности конечно это не правильно. Там исправить ту ошибку делов на 2 мин. Чуток позже сделаю патчик под ЧС4т и 2ТЭ10м.
Последний раз редактировалось VAE; 21.07.2016 в 11:50. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
|
|
#9 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Ага... Так, всё-таки , можно кадры переставлять!!! (А я спрашивал в своё время на raelteamclub.eu -- ответом было -- нихт! только перепиливать цилиндры ххх)
Тогда вопрос: могу ли я один и тот же кадр прописать на два аспекта? Если можно, буду благодарен за "пальцем ткнуть"... можно в личку |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Кадры? Конечно можно. Наверное тогда мы вас не так поняли. Открываем s-файл и ищем ASPECT_DISPLAY:0:0 (это уже новая запись в s-файле для АЛСН в кабине ЧС4т)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 ( controllers ( 2 tcb_rot ( 8 tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 ) (красный аспект) tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 ) (кж аспект) tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект) tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект) tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект) tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 ) (белый аспект) tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект) tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект) ) linear_pos ( 6 linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 ) linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 ) linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 ) linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 ) linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 ) linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 ) ) ) ) Кадров 6, в принципе этот блок нам не особо нужен. Нам необходим первый блок. Подставляем цифры из второй строки и всё. Сохраняемся и вот у вас два кадра КЖ. Только смотрите там целых 4-е цилиндра, в каждом нужно делать изменения. Изменения такие в s-файле по АЛСН для ЧС4т (уже прокатился, вроде теперь правильно). После anim_node ui003 ( controllers ( 0 ) ) Прописать Скрытый текст:
После anim_node ui002 ( controllers ( 0 ) ) Прописать Скрытый текст:
Последний раз редактировалось VAE; 21.07.2016 в 15:47. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Беларусь, Полоцк
Сообщений: 4,461
Вы сказали Спасибо: 6,460
Поблагодарили 14,679 раз(а) в 3,093 сообщениях
![]() |
Где-то на Псковщине...
![]() ![]()
__________________
Все люди как люди, а я -ФЕРРОЭКВИНОЛОГ! |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
|
|
#13 |
|
★ Почётный модератор ★
|
Первый скрин можно озаглавить - "За секунду до катастрофы".
__________________
https://status.ivao.aero/565363.png Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Выложил и думаю, заметит ли кто? ))
Быстро! |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Видел, подумал, что дефект видеокарты.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Скриншоты из RS | kozya-bozya | TS - Об игре | 2103 | 23.08.2025 22:55 |
| Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
| Всё о симуляторе OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Техническая информация | 2 | 28.03.2014 07:21 |
|
|
![]() Что это? |