Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#76 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#77 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Никаких "свободных разработчиков" не существует в природе, )) Каждый делает, то шо сердцу мило, и попросить сделать что -либо -это сказать,
"Слушай, выбрось месяц жизни на то, что интересно лично мне?" )) Насчет крана и путеукладчика. А зачем? Кому интересно в реалтайме прокладывать пути, двигаясь на этой каракатице? |
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну вдруг такие люди найдуться, да и не обезательно путеукладчик, тот же ВПР или простой кран для загрузки.разгрузки ПС, допустим полувагонов. А почему бы и нет. КДЕ допустим. Или столбы ставить КС на перегоне, мосты возводить ЕДКашником.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
![]() |
#80 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Нееее, перед путеукладчиком путей не будет, а после него они появятся. Вот тут фишка какая. Не всё так просто...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
ну допустим вначале их видно не будет, и на них поезд, если случайно заедет, слетит. Но ведь они будут всё там же, где ты их проложил в редакторе. Или секция пути будет генерироваться прямо во время игры? Тогда скажи, как будет выбираться её радиус кривизны, длина и уклон. А так же как она будет изгибаться во время укладки (произвольной анимацией для разных кривизн?)
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Нет, сделаем по другому, намного проще, по поводу генерации путей во время игры, это к TED-y сможет написать, тогда вообще шикарно будет. А так можно будет класть пути, по которым можно будет ездить, и путей перед путеукладчиком не будет видно. Так что тут фишка своя есть. Мне долго объяснять+ я сейчас на мультиплеере.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Да о чем тут говорить - человек говорит -"Сделайте кто-то модель, кто-то оскриптуйте все это, я вам дарю свою гениальную идею".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Матёрый пользователь
|
![]()
да дело тут не в том что дарю свою гениальную идею, а дело в том, чтоб народ подключался постепенно, чтоб помогал, вы же знаете какая сейчас напряжёнка с ПС в ртс, а помощь всегда нужна, яб сам сделал, если бы время было, но увы через 2 месяца я ухожу в армию.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Заведующий Обратной связью форума
|
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение: |
![]() |
#86 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ну чтож, попробовал я помучить немного кран ЕДК1000, вот что получилось:
![]() ![]() ![]() Основная проболема состоит в том, что как-то надо сделать внешнюю анимацию с управлением. Но как я не знаю. Т.е. стоишь за пределами платформы (кабины в будущем) и управляешь краном, и чтоб остальные видели в каком положении и на какой стадии работа. На аданный момент нужно забраться на платформу для управления краном, к сожалению это сделать не просто, т.к. всё приходиться перепрописывать, отличие состоит в том, что данная моделька не подойдёт под обычный МСТС, т.к. сконвертирована вместе с платформой и в сумме там 35 000 полигонов одной моделью. Но что анимация работает, уже достижении для такого крана. Ну, закончим 2ТЭ10м, точнее его кабину, а за тем возьмёмся и за кран! Последний раз редактировалось MJack; 25.04.2013 в 00:28. Причина: перезалил скрины, добавил превью |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Все привет
![]() Что сейчас есть: ![]() ![]() ![]() Делаю кабину пока сам, текстуры кабины использую от автора Борис Яценко (Proton2) и ещё добавляю свои текстуры которые есть у меня. На белые полосы можете пока не обращать внимание, они потом пропадут. Дело конечно шло бы намного быстрее если бы времени было побольше, но пока его не так много. Вообщем одно могу сказать, дело на месте не стоит. Потом когда кабина будет готова, можно будет заменить её на кабину для тепловоза ТЭП70БС, естественно заменив некоторые детали. Последний раз редактировалось VAE; 24.05.2013 в 13:54. |
![]() |
![]() |
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#89 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
Витольд, спасибо тебе большое, что занимаешься адаптацией ЭП2К под RTS и за разработку самого локомотива. Как раз пассажирского "постоянника" не хватает. Как только появится - можно сразу брать все участки и маршруты с постоянкой (ВЛ10К уже есть). Пока терпеливо ждем, любуемся скринами и лелеем надежду, что придет время и мы прокатимся на таком красавце с современной кабиной.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Постараюсь сделать всё возможное и не возможное. Конечно и сам локомотив нужно будет доработать, но уже посмотрел как смотрится он в RTS c новыми текстурами. Конечно классно вышло.
Последний раз редактировалось VAE; 24.05.2013 в 14:59. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
Метки |
rtrainsim, разработка пс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Рамы подвижного состава | Denis31 | Железные дороги | 3 | 05.06.2011 23:04 |
кабины подвижного состава | sasha1204 | TrainZ - Моделирование | 25 | 08.10.2010 12:45 |
Тени от подвижного состава. | Grebnev | MSTS - Подвижной состав | 20 | 16.12.2009 21:29 |
Угоны подвижного состава | awaken | Железные дороги | 31 | 18.11.2009 18:52 |
|
![]() Что это? |