Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.09.2009, 17:50   #1
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И прикол-то в том получается, что во всех незакоммиченных дефолтных файлах имеются исправные конфиги. А он их просто не коммитин. Даже с вручную добавленными данными. Он что, совсем с ума сошёл?

А вот ошибка коммитации дефолтных файлов: Error: Not authorised to commit changes to asset <kuid:-3:10045>
Извините, что редактирую посты. Просто проблема проясняет свои качества.

Последний раз редактировалось Arturmachinist; 04.09.2009 в 17:54.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 20:30   #2
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
А вот ошибка коммитации дефолтных файлов: Error: Not authorised to commit changes to asset <kuid:-3:10045>
В последней версии не коммитятся так же и дополнения с ДЛС - защита от ситуаций с разными однокуидными допами. Лично у меня в 2009-м пропадает только текстура земли чёрного цвета, хотя она и дефолтная - в и игре её не видно, хотя ошибок не выдаёт. Пришлость просто заменить тектуру на другую (не менее чёрную).
То есть, у каждого это строго индивидуально и вряд ли кто подскажет универсальное лечение...
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 19:17   #3
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А зачем дефолтные объекты коммитить? "revert to original" жми. Если не помогает, то даже не знаю...переустанавливай трейнз снова. Вынеси всё из папки в которую будешь ставить. Отключи всё гоуно(антивирусы, сеть и пр), почисти реестр. Ставь трейнз в полностью чистую директорию. Перед установкой патча запусти трейнз до меню(где то читал, что в 2009м это необходимо, в 2006м как раз таки нельзя было запускать до установки патча). Вообще с девяткой я ни в чём не уверен. Стабильнее, предсказуемей и надёжней классика 3 и 2008 я не видел пока

Последний раз редактировалось psyalex; 04.09.2009 в 19:25.
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 20:36   #4
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Применил функцию revert. Только она доступна. Файл как-бы вернулся чтоли, но при повторном открытии он не коммитится опять. Помогает этот же revert. Это всё применил как надо, но самое интересное то, что текстуры в Абхазии так и не появились. Систему просто бить охота! Я уже почти неделю не катался. Блин... переустановить всё нафиг чтоли... Только этот СП... Опять 6 часов ставить. Уже и злость, и смех берёт. Опять Ауроновцы чё-то намутили...
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 21:32   #5
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где-то в другой ветке разработчик от Акеллы Petrovithc написал, что уже есть билд 40167, может эти очередные Аурановские "костыли" помогут исправить часть проблем, которые высветились после пропатчивания? Может кто в курсе? Отпишитесь...
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 21:35   #6
Виталик
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 388
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Виталик стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRWEX Посмотреть сообщение
Где-то в другой ветке разработчик от Акеллы Petrovithc написал, что уже есть билд 40167, может эти очередные Аурановские "костыли" помогут исправить часть проблем, которые высветились после пропатчивания? Может кто в курсе? Отпишитесь...
Он написал, что этот билд выйдет где-то в середине сентября.
Виталик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2009, 00:12   #7
Petrovich
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 338
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Petrovich стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Petrovich с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRWEX Посмотреть сообщение
Где-то в другой ветке разработчик от Акеллы Petrovithc написал, что уже есть билд 40167, может эти очередные Аурановские "костыли" помогут исправить часть проблем, которые высветились после пропатчивания? Может кто в курсе? Отпишитесь...
Я не "разработчик"

Что же касается локализации, то она, скорее всего, будет в середине октября.
А может и раньше.
Petrovich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 21:38   #8
TRWEX
Пользователь
 
Аватар для TRWEX
 
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 64
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
TRWEX стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо Виталик, я немножечко не так понял Петровича. Что-ж, будем надеяться на лучшее.
TRWEX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 00:28   #9
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Мой совет-при пропачивании игры сохраняйте отдельно файл assets.tdx + папку local .После сего процесса верните файл и папку обратно в игру-это поможет экономить время,избежать множества глюков!
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 00:41   #10
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Мой совет-при пропачивании игры сохраняйте отдельно файл assets.tdx + папку local
С вашего позволения немного уточню - помимо сказанного, желательно, чтобы папка локал, при попатчивании отсутствовала в папке с игрой, а assets.tdx по логике должен быть как на чистом трейнзе(хотя может быть это и не принципиально). Вообще всё как-то стало неоднозначно. Не понятно почему при прочих равных условиях(предположительно), трейнз ведёт себя у всех по разному. Я бы ещё посоветовал вырубать все резидентные модули, которые не влияют на работоспособность винды(по крайней мере я так делаю, 14 процессов остаётся у меня при работе с ТРС, правда пользую 2008, база слетает раз в год, переустановка - раз в никогда)
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 21:57   #11
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Заметил неприятный, но редко срабатывающий глюк в билде 40400.

1) При использовании буилдабл-объектов с присоединенными путями бывает так, что эти самые пути не удаляются вместе с удалением модели.

2) некоторые секции пути превращаются непонятным образом в скенери-объекты... Как?! Понятия не имею.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 23:22   #12
psyalex
Опытный
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
psyalex стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
...
2) некоторые секции пути превращаются непонятным образом в скенери-объекты... Как?! Понятия не имею.
Этот глюк тянется ещё с 2006, ты случаем undo и redo не пользовал? Я заметил в классике такую хрень. На особо загруженных участках(при строительстве), если ткнуть undo или redo, редактор тупанёт, обновит картинку, и имеем то что имеем...У меня ещё рельсы и прочие сплайны узлами вязались по всей карте. Я теперь, если надо что-то "вернуть", "уезжаю" на пустой участок
psyalex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 22:17   #13
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, уж есть такое... Так и не смог удалить - плюнул и оставил как получилось.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 23:38   #14
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, да, да, рельсы узлами у меня тоже бывало часто. Я вообще пытаюсь придерживаться undo. Нажмёшь, и вся трасса перекрутится путями как на американских горках.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 02:29   #15
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arturmachinist Посмотреть сообщение
А, да, да, рельсы узлами у меня тоже бывало часто. Я вообще пытаюсь придерживаться undo. Нажмёшь, и вся трасса перекрутится путями как на американских горках.
Этот глюк был ещё в 2004 и даже в UTC. Причем, иногда даже без Undo - при неосторожном движении мышки, когда протягиваешь путь. Как правило, меня это не злит (совсем безнадежно у меня пути не запутывались, никакого ущерба мне это не причиняло), а наоборот, прикалывает: я ставлю на этот путь поезд и еду - интересно, куда меня вынесет.
А вот аурановские рельсы (Auran track TS2009) в 2009-й... Ими игра заменяет отсутствующие сплайны. Но у меня эти рельсы в неподходящих местах встречаются и на картах, не имеющих недостающих куидов. Причем, я заметил два случая: вместо каких-то автодорог (на маршруте "Серпухов", например) и вместо каких-то сплайновых платформ ("дизельный маршрут Украина", "Новогорское ТПР"). Почему это происходит? Эти объекты неисправны, криво установлены? Я пытался найти их методом исключения - на маршруте "Новогорское ТПР" я удалил все эти рельсы-платформы. Потом посмотрел в СМР (показать зависимости), какой объект исчез с этой карты. Оказалось, что это "габарит tr". Бред какой-то! Это совсем другой тип объекта (путевой объект), и он исправно работает.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?