| Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: | 
 
 | 
	
		  
	 | 
		
			
  | 
	|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Опции темы | Опции просмотра | 
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Идея такая. Включаем первую позицию раздается один раз стук автосцепки, но при условии, что есть минимальная скорость. Переводим РКМ в 0, раздается снова стук автосцепки но уже другой и тоже один раз и при условии минимальной скорости. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Почему не работает схема? Stream ( Priority ( 6 ) Volume ( 1.0 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.1 ( 1 File ( "Stuk-Trog-I.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 40.0 ( 1 File ( "" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 40.0 ( 1 File ( "Stuk-0-POZ-BACK.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.1 ( 1 File ( "" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( Variable2Controlled CurvePoints ( 4 -40.0 22050 -0.1 22050 0.1 22050 40.0 22050 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( Variable2Controlled CurvePoints ( 4 -40.0 1.0 -0.1 1.0 0.1 1.0 40.0 1.0 ) Granularity ( 0.001 ) ) ) p.s. Не плохо бы при переводи РКМ в положение II еще стук от сцепки, но тоже при условии минимальной скорости (допустим если стоим на тормозах и перевели РКМ в положение I или 0 то стука быть не должно). Я не знаю пока как реализовать. Как и случайный выбор стука без повтора (вед в жизни одинаковых звуков трогания не бывает) Последний раз редактировалось сандро; 07.11.2012 в 00:29.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#2 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Хотелось бы увидеть нотчи секции EngineControllers из eng-а.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#3 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			EngineControllers ( 
		
		
		
		
		
		
		
	Throttle ( 0 1 0.025 0 NumNotches ( 6 Notch ( 0 0 Dummy ) Notch ( 0.1 0 Dummy ) Notch ( 0.2 0 Dummy ) Notch ( 0.4 0 Dummy ) Notch ( 0.8 0 Dummy ) Notch ( 1 0 Dummy ) ) )  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#4 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 Код: 
	Stream ( Priority ( 6 ) Volume (1.0) Triggers ( 2 Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.05 PlayOneShot ( 3 File ( "TROG1.wav" -1 ) File ( "TROG2.wav" -1 ) File ( "TROG3.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.09 PlayOneShot ( 3 File ( "BACK1.wav" -1 ) File ( "BACK2.wav" -1 ) File ( "BACK3.wav" -1 ) SelectionMethod ( RandomSelection ) ) ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -40.0 22050 0.0 22050 40.0 22050 ) Granularity ( 25 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -4.00 0.0 -0.02 1.0 0.00 0.0 0.02 1.0 4.00 0.0 ) Granularity ( 0.01 ) ) ) 
				__________________ 
		
		
		
		
	Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#5 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			1. В мой схеме не было команды PlayOneshot 
		
		
		
		
		
		
		
		
			2. Твоя схема увязана на скорость, занчит под горку покатились и вот он стук. Надо на позиции увязывать и скорость. Т.к на второй позиции тоже есть удар сцепки. Последний раз редактировалось сандро; 07.11.2012 в 16:46.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#6 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			1. Это констатирование факта или упрёк, что он появился?  
		
		
		
		
		
		
			![]() 2. а) Сначала тестим, катимся под горку, пытаемся услышать стук, потом говорим. б) А у меня как? в) Ну так добавь еще один триггер Variable2_Inc_Past под вторую поз. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#7 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			1. Я как всегда сперва написал, а потом обнаружил ошибку у себя. 
		
		
		
		
		
		
		
	2. Так надо чтобы он звучал в зоне всех скоростей но только при включении II позиции. Т.е при включении I позиции не должен появляться звук на второй. 3 Еще одна загадка это рэндомный триггер. Я хочу сделать возможность случайного выбора игрой звука стука сцепки при трогании. Сделать 3-4 звука. Надо исключить повтор проигрывания.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#8 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			А почему при включении шунтов происходит удар автосцепки?  
		
		
		
		
		
		
			Просто я вот сколько раз замечал, что когда сразу второе или после 40 даже даёшь вторую позицию "сарай" как разгонялся так и разгонялся, просто ускорение побыстрее когда позиции выводятся на РК. А вот когда на 1 затягиваешься и где нибудь после 55-60 второе даёшь то да... Не большой толчок есть. 
				__________________ 
		
		
		
		
	Языком трясти - не поезд везти!  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#9 | |||
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Пост #1 
		
		
		
		
		
		
			Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
	Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.  | 
|||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#10 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Короче говоря все как в жизне. Пока стоим никаких звуков. I включили, если поехали то звук 1 (II молчит), если не поехали то ничего. II включили, если едем, то звук 2 (I молчит она уже отыграла), если не поехали то ничего. 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Добавлено через 3 минуты Цитата: 
	
 Последний раз редактировалось сандро; 08.11.2012 в 07:17.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#11 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Почему то не работает шум трения колодок - выдрал без изменений из бармалеевского вл-10
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#12 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Вот фрагмент смс моей чмухи, есть новый звук движения с параметрами 22050 Гц, записаный при скорости 25 км/ч, а звучать не хочет: 
		
		
		
		
		
		
			Stream ( Skip ( * In Motion * ) Priority ( 6 ) Volume( 1.0 ) Triggers ( 4 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.05 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_cruize3935.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 13.88 ReleaseLoopRelease () ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 13.88 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_CHME3-Alias/Sound3/x_cruize3935.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.05 ReleaseLoopRelease () ) ) FrequencyCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -13.88 44100 -6.94 22050 0.0 100 6.94 22050 13.88 44100 ) Granularity ( 100 ) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 5 -13.88 0.0 -6.94 1.0 0 0 6.94 1.0 13.88 0.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) ) ) Подскажите, плиз, что не так...? 
				__________________ 
		
		
		
		
		
			www.di.fm Последний раз редактировалось Seafarer; 08.11.2012 в 23:17.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#13 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			1. Звук моно? Саунд регионы выставлены?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#15 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.08.2007 
				
				
				
					Сообщений: 6,384
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 35 
	
		
			
				Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			В принципе они не обязательны. Попробуй добавь в фразу  ReleaseLoopRelease слово WithJump, будет  ReleaseLoopReleaseWithJump. Это один единственный поток?Если да, то закрывающих скобок должно быть 6, если нет, то 2! Попробуй сделай Granularity ( 0.001 )
		 
		
		
		
		
		
		
		
		
			Последний раз редактировалось сандро; 09.11.2012 в 07:13.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
		
  | 
	
		
  | 
			 
			Похожие темы
		 | 
	||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение | 
| Схема формирования электропоездов | сандро | Железные дороги | 89 | 07.03.2012 15:12 | 
| Кардридер не работает! | Скороходов Илья | IT, компьютеры, электроника | 8 | 08.02.2010 20:39 | 
| схема Бекасово 1 | Архимаг | Железные дороги | 5 | 21.08.2008 20:49 | 
| 
 | 
![]() Что это?  |