| Этот пользователь сказал Спасибо CFM за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#22 |
|
Матёрый пользователь
|
Shney, с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют
По крайней мере попробовать можно. И кстати, можно разнообразить запечённую диффузную текстуру, накидав грязи, потёков, яркость в разных местах рэндомно покрутить.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо CFM за это полезное сообщение: |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Вокзал | xcv | TrainZ - Моделирование | 5 | 05.12.2012 12:16 |
| Екатеринбургский вокзал | HAO | TrainZ - Моделирование | 11 | 01.07.2011 18:57 |
| Вокзал Орла | RONNI | TrainZ - Моделирование | 68 | 22.06.2010 13:42 |
| Павелецкий вокзал | OakenheaD | MSTS - Маршруты | 2 | 21.12.2008 18:26 |
| казанский вокзал - кусково | орел | Железные дороги | 4 | 25.12.2007 22:16 |
|
|
![]() Что это? |