Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.11.2016, 14:01   #1
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И я тоже провёл эксперимент. А может GeneZone - это ваш редактор MSTS чудит?

Сюда смотрим. Вот участок пути создан 2Х2 км - пути+горы

Сохраняемся.

Переключаемся на старый редактор MSTS.



Загрузка прошла штатно.

И вот без всяких ошибок, тот же участок 2х2 км открылся без проблем. Пути и горы - всё на месте.


Какие у вас там дороги дополнительные подгружаются и база пути рушатся - я понять не могу.

Добавлено через 34 минуты
Поехали дальше, прокладка автомобильных дорог.



И загрузка в MSTS.



Тоже, никаких вылетов.

Добавлено через 8 минут
Проверяем форест.



И в MSTS-е, но так как редактор подставляет свои значения под форест, деревьев меньше тут.



И тоже, никаких ошибок.

Добавлено через 9 минут
И озеро произвольного размера.



И в MSTS.



Тоже, никаких ошибок.

Последний раз редактировалось VAE; 13.11.2016 в 14:14.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2016, 15:56   #2
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Витольд, а в форесте какое количество максимум можно ставить?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 16:12   #3
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 14.12.2016, 21:30   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Квадрат 200Х200 метров - хоть 100 000, но предупреждаю, такое можно сделать для Open Rails и RTrainSim. MSTS сам понимаешь, там ограничение на форест (количество деревьев) прописано.
Надо быть осторожнее с этим в МСТС. Хоть train.exe не показывает больше 512 единиц растительности на один Forest (..., при больших значениях могут быть вылеты при поворотах камеры.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 16:22   #5
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно, значит, TSRE может заменить ручную работу. Раньше в *.W руками вписывал число деревьев; конечный результат тот же, что и у тебя.
Витольд, а у тебя ОС-ь какая? Что-то у меня вылетает на ВИН7х64...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 16:36   #6
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Windows 8.1 х64. Но дело не в OC. А в том, что в файле TRK есть очень интересная хитрость. Скорее всего у тебя название маршрута прописана на русском языке.

Строки:
RouteID ( "" )
Name ( "" )
Description ( "" )
Graphic ( ".ace" )
FileName ( "" )

Т.е. само название маршрута взять в кавычки или же прописать название маршрута латиницей. Но при этом следует на всякий случай и другие файлы, который содержат названия маршрута, тоже переименовать. И ещё нужно папку маршрута переименовать.

Последний раз редактировалось VAE; 13.11.2016 в 16:48. Причина: случа
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2016, 19:36   #7
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня венда 32-битная. А версия под неё, судя по всему, толком и не обновляется. Крашится стабильно, пробовал разные варианты.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Rael74 за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2016, 19:38   #8
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про 32-битную версию понятно. На днях попробую с разработчиком связаться, может поправит.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2016, 13:36   #9
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потестил новый редактор (v652)
Порадовало:
Для создания тайлов не нужно лезть в отдельную программу, просто и удобно (по сравнению с мстс) вручную редактировать рельеф, при этом редактор не создаёт сотни _e и _n raw файлов.
Нет ограничений ни на форест, ни на кол-во объектов на тайле.
Скорость загрузки маршрута (Trat321 - около 10 секунд), общее отсутствие тормозов и лагов.
Возможность (наконец-то!) задавать уклоны сразу в тысячных, а не елозить мышкой по столу.
Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов.
Поддержка .dds (как и в OR) и разрешения до 8к))
Огорчило:
"Грабли Демекса" - импортированный рельеф всё так же расходится с километражом.
Спутник опять трансферами, из сети грузится какое-то недоразумение.
После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер).
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ.
Сглаживание. Вроде бы не так уж важно, но через полчаса глаза устают от постоянной ряби.
Слишком чувствительная к повороту мышь.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2016, 14:10   #10
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
При создании нового маршрута не создаются папки SERVICES, ACTIVITIES и TRAFFIC, что приводит к ошибке сохранения в штатном АЕ.
Написал автору, должен исправить.
А ещё очень интересная штука (я поспособствовал) сразу просматривать объекты в 3d-окне. Очень удобно, когда объектов очень много и нужно посмотреть, что именно устанавливается в маршруте.

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
Возможность "привязать" любой объект к путям с заданной дистанцией автоматом и вручную, копипаста позиции\поворота от объекта к объекту в пару кликов.
Тоже понравилось. Удобно. А ещё есть своя встроенная линейка. Не надо больше загружать топорные модели в сам редактор и по отдельности класть на путях, и для замеров моделей удобно. Снял показания из программы, смастерил в том же 3dmax-е и готово.

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
После установки на пути светофора(-ов) - стабильный вылет в мстс-ном АЕ. Лечение: открыть маршрут в старом редакторе, перезаписать tdb и tit (чуть подвинуть любой маркер).
С сигналами действительно пока не очень, но я думаю пока можно обойтись и старым редактором. Со временем поправят этот баг.

Последний раз редактировалось VAE; 14.11.2016 в 14:08.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 02.12.2016, 18:07   #11
Kaminadan
Пользователь
 
Аватар для Kaminadan
 
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
Kaminadan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может у кого нибудь есть нормальная контактная сеть переменного тока, а то та что с ЖДсима, одно мучение, проводов не видно, ставить один кошмар...
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый
Kaminadan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:27   #12
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У Саши Родионова (ASR) есть вариант КС с утолщенными проводами - попроси у него.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:47   #13
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разумеется Костя. Через новый редактор для msts-а лучше придерживаться особых правил постройки маршрута. Для других (OR, RTS) такие правила не нужны совсем, там особая свобода.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:49   #14
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Что за особые правила?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 14.12.2016 в 22:53.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 23:07   #15
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Без ограничений.

На форуме ссылка разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС. По словам разработчика у него работает исправно, сам он понять не может из-за чего крах редактора происходит. Реализован метод "прилипала". Для того, чтобы пользоваться этим методом, необходимо в файле sd-объекта прописать правильные параметры ESD_Bounding_Box, дописать параметр ESD_Snapable ( ) и настроить пивот объекта непосредственно в самом максе. Тогда объект в любом случаи прилипнет к другому объекты.

Как работает https://www.youtube.com/watch?v=ZYNiG7160Pg

И сама страница

Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Разумеется?? Нигде об этом не написано; но много людей катают именно МСТС, а новое не любят из-за "сырости", и известные маршрутостроители тоже.
Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.

Последний раз редактировалось VAE; 14.12.2016 в 23:13.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 21:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?