| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Нихт результатен.
Попробовал и 0, и 0.2 - всё равно непрозрачно. Здесь только Ted поможет.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Опытный
|
Действительно, "дырки" не наблюдается
Кстати, рылся в конфиге, может для уменьшения ошибки поверхности (особенно заметно при проходе выемки) нужно это покрутить: TerrainErrorBias = 0.8 ?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Попробовал разные значения от 0.5 до 2, потом даже 0 и 10, но ничего не меняется... всё одинаково.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 19.05.2014 в 23:02. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пользователь
Регистрация: 30.07.2013
Адрес: г. Кинель Самарская область
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Будет ли на ЭП2к реализована более полная работа КЛУБа, показание км, время, можно сделать показание расстояния и скорость следующего ограничения скорости как на cntrl+f5
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 740
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
![]() |
Общем ситуация такая, не знаю как оно работает для каждого локомотива или по отдельности. Прошу сделать что бы кнопка отпуска тормозов действовала так: При включенном ЭПТ при отпуске кнопкой происходит повторное наполнение ТЦ. А правильней что бы отпускал ТЦ локомотива без повторного наполнения ТЦ, а вагоны держали.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Но в ОР ведь сделали, там прозрачность есть...
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Значит всё-таки можно сделать.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
![]() |
А можно как-то в ртс исправить проблему, когда приближаешь экран кнопкой num+, чтобы прочитать на МПСУ электровоза к примеру ток, напряжение. При сильном приближении начинаешь видеть рельсы. Можно это как-то исправить ? И хорошо бы текст бы покрупнее чтобы был на МПСУ.
Последний раз редактировалось MJack; 28.07.2014 в 01:35. Причина: по согласованию с автором |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,481
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,082 раз(а) в 1,044 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
А зачем кнопкой num+, если можно мышью?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 334
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 124 раз(а) в 54 сообщениях
![]() |
Ребят, а можно в локомотивах, в которых можно перегреть реостаты, сделать вывод температуры, чтобы игрок, увидев заранее рост температуры, принял меры.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
![]() |
Владимир, можешь сделать топот шагов при перемещении хотя б как в CS 1.6. Хотя бы с парой типов: шаги по земле и шаги по металлу (сэмплы оттуда же взять можно, если что могу скинуть), а то летающая в тишине камера не очень )
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
![]() |
У меня радикальное предложение, а что если научить РТС воспринимать маршруты из TRАINZ? Возможно ли это, реализуемо ли???
Добавлено через 7 минут Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
| У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
|
|
![]() Что это? |